关于我闲时的一些饥荒的胡思乱想1-终极影织者
Epic advanture 史诗冒险(这是我的一个想法的合集)
Ultimate fuel weaver battle design 终极影织者之战(字面意思)
基本框架:
触发条件,正常流程击败影织者后提高UFW(ultimate fuel weaver 终极影织者)事件概率5%(在第x天时上限为x%,封顶40%)
1.正常击败影织者,暗影束缚其左臂时闪避并挣脱右臂束缚[没门/可笑/我不会再输给你了/千篇一律/(哈欠)]
2.UFW 体型增大(参考克劳斯狂暴)hp16000->32000 atk100->150 def0->100%
3.UFW 使用骨牢+困住地下所有玩家[你们以为,我会永远败北?/你们不是第一个/,但会是最后一个……]
技能〔骨牢+〕
[乖乖站好!/呆着别动!]
基础范围:仅远古之门附近4地皮
额外范围:UFW 附近4地皮
在目标附近产生骨牢囚禁目标,接触造成5点伤害,产生时对接触到的生物造成150/300点伤害并摧毁建筑,若生成失败(如无法摧毁的建筑),则在该位置产生一次爆炸对目标造成200点伤害。(注:6根骨分别计算如果全部卡掉……1200伤害,亲)骨牢持续8s。如果玩家在骨牢生效期间在骨牢附近使用懒惰的探索者,并在骨牢的范围
内,玩家将被强制传送回骨牢中心并受到5点伤害,将懒惰的探索者掉落在地上[你真的觉得,你能逃的掉?/可悲的尝试……]
4.UFW 瞬移至远处观战(在骨刺入口的对面)召唤共三波怪物进行混战[让我瞧瞧,你们的本事]
怪物组合:(权重相同)
1.破碎的发条骑士+破碎的发条战车+破碎的发条主教(每个玩家产生一组最多6组)并有25%概率召唤的为完好的发条
2.蜘蛛(1单位)蜘蛛战士(3单位)蜘蛛巢(3/6/9单位)蜘蛛女王(12单位)喷吐蜘蛛(2单位)带壳蜘蛛(2单位)悬垂蜘蛛(3单位)(注:月岛蜘蛛因为是旧神内容所以影织者不能召唤)
随机召唤1个单位(每个玩家15个单位,最多90个单位)
3.蝙蝠6/13/20/28/36/45(每个玩家平均6/6.5/6.7/7/7.2/7.5)并每5s产生2/4/6/9/12/15只(总共12/24/36/54/72/90只),若场上蝙蝠被全部消灭,则立即刷新下一批蝙蝠
4.暴躁猴4/8/12/16/20/24(对玩家有仇恨)并有75%概率暴动
5.爬行恐惧(3个单位)尖喙恐惧(4个单位)
随机召唤12个单位(每个玩家12个单位,最多72个单位)
6.尖壳蜗牛每个玩家3只最多18只,并有125%概率变为圆壳蜗牛
7.成年石虾(2个单位)幼年石虾(1个单位)
随机召唤2个单位(每个玩家2个单位,最多12个单位)
8.洞穴蠕虫每个玩家0/1/2/3只(17%/33%/33%/17%)最多18只,并有45%概率伪装成神秘植物,10%概率替换为神秘植物
9.啜食者每个玩家5只,不封顶,生成时5%概率直接上头(纯娱乐组合)
10.触手每个玩家0/1/2/3条(17%/33%/333%/17%)最多18条,并有25%概率为小触手(意思就是直接消失)
共三波,已经出现过的组合权重减0.25(理论上连续出三波一样的怪概率为4%,呃,还是0.4%?)
5.UFW 召唤三具复活骸骨(随机形态)并将它们复活(猛犸型6000hp 67/134atk)
(还有一个2000hp 50/100atk但移速攻速翻倍)[该迎客了]
在任何一只生命低于50%后将仇恨强制移至玩家身上(10s冷却)(因为狩猎者会互相伤害)[你们这帮白痴……/它不是你的目标,白痴……]
5.UFW 召唤发条棋子并召唤影魔[禁卫,轮到你们上场了……/现在,听我号令/效忠于我吧,暗影们……]
白色(大理石):+50%hp +25%def
黑色(石砖):+50%atk +50%sanity loss
透明(月玻璃):-50%atk interval +50%speed
颜色随机概率相同
当玩家数在1-2/3-4/5-6时,影魔基础等级为1/2/3
6.UFW 召唤一个伪善营地供玩家休息[别急,好戏才刚开始 现在,让我们的勇士休整一下/不需要休息一下么?]。
只有持续攻击复活骸骨[你在做什么? 那可真无聊…… 不是么? 你为什么不做点更有意义的事? …… 看来你已经发现了,那么,让我们继续!]才能进入下一阶段
伪善营地内容
冰冷坟墓冰箱:打开范围-10精神,并有25%概率生成一只蝙蝠
内含物品:3/4/5/6个物品组合(各25%概率)
1.人肉(50%生,33%烤熟,17%晒干)
2.怪物肉(50%生,33%烤熟,17%晒干)
3.腐烂食物(25%概率替换为臭鸡蛋)
4.痰液
5.恶魔花瓣
6.料理:怪物千层面,怪物鞑靼,鳄梨酱(我知道它是正面料理),致命盛宴,恐怖国王饼
数量除料理为固定1个,都为1-13个(13权重为13,即概率为13/25=0.52)
剑齿火坑:烹调时50%概率受到5点伤害,并另有10%概率将火熄灭 添加燃料25%概率改变火焰类型(夏热冬冷)
嗯,字数满了