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自个的三国杀武将重铸计划(三)(标准包补与风火二包)

2023-07-01 17:20 作者:M4AK4731  | 我要投稿

书接上文,标准包还差4个武将—— 不过,在此之前,还是先来补充一下群雄武将的右下角标旁边的编号最后的字母的含义(代表了因为技术力原因无法在左上角势力部分实装的小势力。当然,从实际结算来看,跟势力没差)。 以下就是编号后缀所代表的势力: A——黄巾军,或者说与黄巾军强相关的角色,如南华,以及不知道是不是强相关的左慈跟于吉(这俩就一个版本是A) B——以刘焉为代表的益州群雄 C——以马腾、韩遂为代表的西凉地区群雄 D——董卓劳力 E——中原地区(即司隶与豫州) F——隐士 G——以刘表、士燮为代表的荆州与交州地区 H——汉势力 I——神 J——晋势力 K——山越与扬州人士,如严白虎,刘繇 L——吕布一方,以及并州人士 M——南蛮 N——北胡 O——宦官及外戚 P——野心家 Q——齐鲁大地的人士,也就是青州,徐州,以及兖州人士 R——日本(虽然说没多少个将是这个小标的就是了) S——蜀势力角色 T——燕赵之士,也就是冀州跟幽州的人 U——吴势力角色 W——魏势力角色 X——张鲁,以及与张鲁相关的五斗米教 Y——袁绍一方 Z——袁术一方 虽然编满了26个字母,但事实上,很多时候都用不着这么多,只是为了应对不时之需而制作的。 同时拥有除群雄势力外其他势力的对应字母是为了考虑异势武将以及双势力武将的存在。 那么现在就开始武将的陈述了——先是标包的补充

本来魏国的人选应该是曹彰,但是23标准版一爆料,把原本的补将换成乐进潘凤以及甘夫人,这一下子就让我打开了思路,干脆一不做二不休,就拿乐进当做标包的补将。 眼尖的兄弟应该已经发现这个编号有些不一样——正常来讲,标包的补价应该是008才对——因为决定补的时候已经把林包给干的差不多了,为了节省制作的时间于是就直接按到顺位编下去了。 整个武将的话没有什么太过于出彩的地方,比起前面标包的牛鬼蛇神来讲,显得过于平淡了——前提是忽略先登这个锁定机。 常玩三国杀小程序的兄弟都应该看得出来,我这里是缝了小程序版的吕蒙进去——本来是想把使用基本就能摸牌了描述写进吕蒙里面的,后来因为标包吕蒙的体系已经足够成熟,所以就选择直接缝到风马牛不及的武将里头了,顺带提升一下,无论怎么加强都感觉不对劲的乐进。 当然现在的这个乐进也不咋地就是了。 皮肤也是随便选的皮肤,本来身份场原皮是我的首先,但后面制图的时候发现还是有点太怪了,于是就换成了这张。

接下来就有请界限突破补将代表登场—— 首先,说一下名称修改的原因——因为在企划里面要做的徐庶太多了,于是选择直接改了个名称,而完全属于刘备的徐庶也是以单福的身份来辅佐的,所以江完全是蜀的徐庶称之为单福不过分吧。 而在技能方面是直接删除了觉醒技,与之前删掉吕蒙觉醒技的理由如出一辙,同时这个操作也变相增强了强度。 一技能增加了出其不意,已经相当于是直伤了。应该来讲,除了有特攻以外,大部分时候都会用过拆和出其不意吧——至于这个强度如何……我只能说仁者见仁智者见智了。事实上感觉来讲还是不是太强的。 二技能与观星有异曲同工之妙,如果操作适当的话,可以让一个人拿到三个无中。 在写文案的时候突然发现随机两个字是没必要的,都已经检索了,还需要随机什么? 整体强度来讲应该是有趣,但不算太强的设计。 而皮肤也是随便找的,就不用多费口舌了。

这个并不是补标包的,而是补火包的,只不过因为制作原因,所以说跟另三个是用的同一个编号。 而选择用陆逊来作为火包补的原因也是因为卧龙诸葛——在三国志独享一个传的陆逊又为什么不能够像丞相一样,拥有多个版本呢?(不包括界限突破那种) 于是就决定以国战陆逊为基底,做了这个陆逊——当然这里用的是他的原名陆议。 谦节这个技能就不多说了,名字本来是不想这样子做的,但是为了也是为了让父子两个人都拥有同样一个技能,最终还是决定这样子做了。 度势这个技能的修改,感觉像是增强了它的方差能力,有一种谋将突破的美,只要队友够多的话,这个技能就会很强;反之,队友不够多的话,这个技能就会显得很弱——当然也不会用到哪去,毕竟能一共放4次,并且取消了弃牌的限制,就当是散装制衡就得了。 第3个技能就是随便乱揪出来的了,而强度也基本全在这个技能的里头——本身就是我自个突发奇想的产物。 本身这个技能就借鉴了欢杀陆抗的怀柔,实际操作上基本上能触发1~2次印卡,强度,个人感觉有点超模,但又不太抄我的样子。 而原画用的这个皮肤……要不是淑人君子被我直接用了,我真的不是太想用谋定天下这款皮肤。

无双上将,潘风在此! 不要问为什么是这么个分法了,19标准的群将(公孙瓒)已经在里头了 首先,潘凤直接变成了6血上将,能力直接上升一大截。 而狂斧也是结合了多个版本的狂斧,并且有所增强,当然因为个人设计的原因,负面效果和正面效果并存,只要中了,这正面效果杠杠的;如果不中……算了,我也不好多说什么,反正超神时超神,超鬼时超鬼。 皮肤依旧是随便选的,不多说。 接下来便到了风包的武将。

夏三刀变成了夏五刀,不过在玩法上,要么只跳一个阶段,要么除了摸牌全跳,基本上还是三刀收益。不过个人认为这个武将的破核能力十分强,翻面的代价个人也认为也不是太高,只要除了摸牌全跳,那么基本上也不会太虚。 而设变的话也是进一步补强了夏侯渊在翻面后的真空期,当然在军八来讲还是十分危险的——或许可能跳三个才翻面是不是会更好一点? 原画直接用手杀界夏侯渊的原画——不得不说,手杀界风的原画制作水平都挺高的(除去几个是直接移植了以外原创的那几个原画都是相当不错的)

来,要么大闭月,要么翻面摸五牌的曹仁他来了!!!! 据守除了上面提到的这点外,还增加了14版曹仁的用牌效果和励战的残血摸排效果(因为原本是打算把两个雷仁缝一块的,后面删去了伪溃之后就只剩下励战了) 而解围基本上也是没有什么变动——不对,怎么是区域以内的牌当做无懈可击……基本上只要有手牌,就有无懈……对面是别想用锦囊牌了……算了,就把这个区域以内的牌当做装备区及判断区吧,不然这样子过于恶心了。 同时把原本属于据守的小尾巴给搬到了解围,我个人感觉相当合理——当然,翻来覆去都可以挪。 而夏侯渊跟曹仁这俩结合在一起会显得特别强,这个就不多说了。 皮肤的话就选了个人对曹仁最喜欢的一款皮肤——当然也是后面才知道这原本SP曹仁的皮肤的。

首先,看到黄忠,你会发现我把强中跟加伤拆成了两个技能,同时加了一点星黄忠的要素——(当然,还是有错别字……),而分成两个技能之后进再进行加强使加伤跟强中的触发频率更高了。 总而言之,这个黄忠应该来讲还算得过去。 个人认为这个皮肤也是比较符合黄忠的形象,同时也有典——刘备就在后头呢。

相比于前面这些将,魏延的加强就显得有点寒酸了,当然起爆的时候更强,而奇谋之后只要还有充足的伤害牌,就基本上是选择回血——毕竟效果可是永久的,并且回满血之后狂骨的摸牌量增大了。 综上所述,魏延的续航能力跟擦擦能力会进一步加强,同时对距离的依赖性也减弱了,毕竟狂骨不需要考虑距离了。 而皮肤使用的是手杀界魏延的原画(现在才想起来手上还有个麒麟生角的魏延)

你现在所看到的这个周泰,已经是被我经过屡次削弱的周泰了——设计的初稿十分赖皮,当然现在的也很赖皮就是了。 老实说,三国杀的盾将地位十分尴尬——身份惨,因为身份倾向的原因,除主公外的盾将,只要没有保队友的能力,都特别不吃香。 所以我现在在想,如果给每一个盾剑都设置了保队友的能力,那又该是是个什么样的场景呢? 而这个周泰就是在这个设想下诞生的产物——事实证明,有点赖皮了。 而皮肤是随便找的,就不用多说了。

又合了两个版本的界小乔,并且在天香的结算上又恢复了标小乔的那种结算,只能说是在配合上各求所需吧。 皮肤的话选择的是这款阵面对决的皮肤,在小乔的皮里面不算太漂亮吧,但也不算太过难看。

基本上只是OL界张角的略微加强,因为加到了4血,所以肯定是要比OL的要强上不少的。 皮肤也是用了个人感觉最契合的皮肤。

总体上来讲,这个老骗子的加强点……现在感觉还是有点那啥了……啊,不对,不管质不质疑,这个牌都是有效的,而能印两张牌的老骗子……就是作为发牌员的时候有点操蛋就是了。 而缠怨对没有怨的角色的加强也是一大看点(不过我好像忘了设置,有怨的角色不能质疑这一点了……问题不大,反正孙策也是一直质疑,不是吗?) 嗯,用的还是原画……主要是老骗子的其他皮肤……算了,不说了,说多了都是泪。

这个狗货……强度肯定是很高了——毕竟我这个将堆的武将轻而易举的都能达到五上限。 我保留了一点体力上限的元素,让你知道这玩的是荀彧! 为了凑个三技能,所以把手杀界荀彧的技能以曹金玉的方式修改了一下……效果应该还不错,毕竟只不过是距离一以内的角色。 驱虎也加强稍微加强了一点,就修改了三个地方,但加强的幅度还是比较大的。 而荀彧的这个皮肤也比较符合个人对荀彧的印象

新概念:功能牌——其实就是桃酒,无中生有,五谷丰登这种能让人回血或摸牌的牌。 突然感觉我自己强袭分的选项有点鸡肋,有点多此一举的感觉。 而这个典韦的强度主要是在憎恶这个技能上——前提是你打伤害的时候能打出两次,基本上配合强袭可以打出三四点伤害是没问题的。 而皮肤也是直接用了ol界的原画

首先在放出这张图的时候,我猛然发现两个诸葛亮的八阵是不一样的……不过对于丞相来讲没什么影响就是了,毕竟愿望是空城而不是存牌——话说回来,存黑牌是不是好一点?不过这样就有点过于无赖了。 无懈可击,除了无法被响应以外,还增加了可以无懈任意个目标——界甘宁直接哭晕在角落——当然,我这个版本的甘宁就不一样了。 同时还增加了用三次洞烛先机的能力,原本十分缺牌的窘况似乎一去不复返——前提是不用火计。 现在突然感觉火计的变出其不意,感觉很添头——因为回合外大多数会留红牌……同样是进行了跟OL修改如出一辙的修改。 同时还增加了出牌阶段限一次的火系散谣效果,直伤输出大大加强。而这个卧龙诸葛应该也变得更有用了一点。 而皮肤也是用了隆中陇亩的皮肤——个人认为这个皮肤的意境特别好,同时这个卧龙诸葛也特别帅。

如果卧龙是三个锁定技的话,那么凤雏就变成了两个锁定技加一个限定技…… 首先令人意想不到的是加了展骥这个技能,不过联想吴庞统的生平就可以知道这是十分合理的——同时与连环的combo也是十分犀利的。 而且按照我这个描述来讲,马良这个技能是没有任何嵌套可言的,原本摸一张牌马良让他多摸一张,是分开摸;这个技能的多摸一张是一起摸;所以原本能摸一次牌,现在能多摸三张牌。 连环的话……对于界庞统来讲,这是个绝对的加强,尤其是在有了展骥的combo之后,原本用两张梅花牌能解决的事情,现在用一张梅花就可以解决了,何乐而不为呢?(这个这样制作的时候是在某庞统出之前,从某种意义上来讲这也是预言了) 而且令三名角色重置和横置的效果也可以做到帮队友解连环状态。 而涅槃的增强幅度相比于OL界来讲,就是没这么大了,甚至有些时候可以说是削弱(话说回来,我发现我拖商家制作的实卡是没有获得火计这个描述的,不过问题不大,也不需要再印一张了)

太史慈的重点则在于天义的增强(因为酣战只是加了用伤害牌的时候能摸一张而已)——熟悉的摸牌完之后再拼点,同时添加了拼赢手长跟加伤的效果,而从门影改成书之后的效果也是直接跳过了弃牌阶段,同时不能造成伤害,看起来代价似乎更大了。 酣战的修改只能说毛毛雨了——一半的孙策而已。

首先不要吐槽三血四上限的问题(我还忘了婉容这个技能的存在,不然肯定会加上这个技能并增强一波) 而这个大乔跟界大乔的差距就不是很大了(做这个将的时候还没出谋大乔),也就是解乐效果条件放宽且解乐无次数限制,并且觉得不仅仅只是乐,还有兵和闪电。 流离则是遇事不决摸一张,(话说回来,我好像是不是把婉容的技能效果也缝进去了?那没事了)——而且我好像又忘了……算了算了,仅仅只是更加恶心了而已(悲) 这个皮肤则是有孙策的存在才选择这个皮肤的(同样的当时没有出谋大乔的原画,不然可能就会选谋大乔的原画了)

首先猛进(技能名本来是应该鞭出的,但不知为何就是打不出来)使用范围变宽了,同时是直接拿牌了;同时也不会知敌了——当然需要注意的是,强中才能弃牌加伤,不强中就不能加伤! 马术这个通用技能就不多说了,加强点已经在马超那里说过了,这里就不过多赘述。 皮肤是随便选的,你们就将就看吧!

整体是以手杀的为基底(因为做的时候还没有出Ol的,到做完之后就有了,然后就用了Ol的原画),将时机调整至出牌阶段开始时(变相增加了过牌),然后加了ol颜良文丑的小尾巴。 强度不知道怎么样……反正暴力是挺暴力的了。 而这个Ol的原画……虽然感觉上没手杀的帅,但是用一下感觉不过分。 以上就是今天这篇的所有内容,不出意料的话,下一篇能在明天傍晚前出来吧,搞不好阴雷篇也能在明天出来,那就让我们拭目以待吧,相信我的更新速度!!!

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