遗迹灰烬重生2(remnant 2)原型系统介绍(上)
本文是遗迹2的官方新闻,但官方没有把它发布在遗迹2的网站,却发布在了遗迹1网站的新闻板块。(https://fromtheashes.remnantgame.com/en/news-article/11537003)
以下是我搬运和翻译。(一些游戏名词的翻译是临时的,最终以官方翻译为准)
由于篇幅太长,分上下2篇搬运和翻译。

在Remnant 2中最大的特点之一是彻底改版的原型系统。在一代中,原型是一些初始装备,旨在在您的游戏旅程开始时提供几种不同玩法。通过玩游戏,每个角色最终都可以获得所有的装备,不管您最初选择的原型是什么,唯一的要求只是您要去获取它们。
在Remnant 2中,您的起始选择非常重要!
虽然原型系统仍然出现在装备界面 -- 其中包括标志性的装甲套装、三个完全独特的武器位和其特有的原型特性 -- 但它们还有两个惊人的新功能,即原型特权和原型技能!这些新功能可以通过获得经验值并升级原型来解锁。
没错,您没听错...每个原型都有自己独立的成长性,可以解锁仅适用于该原型的独特游戏玩法特色!那么,让我们来谈谈这是什么意思。

首先是原型特权
原型特权分为5种类型:Prime(主要)、Damage(伤害)、Team(团队)、Utility(效用)和Relic(遗物)。
主要特权涵盖了原型的核心功能,并通常提供其他原型或物品无法提供的好处。随着我们逐渐揭示每个原型的更多细节,这个特权的重要性将变得更加明显!
伤害特权就像它的名字一样:它可以放大您的角色的伤害输出,并随着您升级原型而变得更加有效。一个原型可以从其伤害特权中获得远程和近战伤害加成,而另一个原型则可以获得改装充能或原型技能伤害的提升(稍后会详细介绍有关原型技能的内容)。
团队特权会影响所有的盟友,无论您是独自玩还是与团队一起玩。例如,增加弹药掉落、共享治疗或甚至提高团队防御力。每个团队特权都是独特的,并为您的游戏体验提供一点额外的“助力”,同时在合作场景中也有益于团队。
效用特权被认为是“游戏体验”特权。它通常是一个小的加成,能很好地融合在原型的游戏玩法元素中。例如,如果一个原型的战斗方式依赖于奔跑和闪避,它的效用特权可能会减少耐力消耗。
遗物特权是一个临时效果,在使用遗物(龙心)后在短时间内生效。这些增益效果通常可以扭转战斗的局势,但受到您遗物数量的限制。对于伤害型原型,遗物特权是基于伤害的。对于支援型原型,它们则是基于支援的,等等。消耗一个遗物来获得一个提升,但请记住,它们也是您的主要治疗手段!
随着您获得更多的经验,您的原型特权将变得更加强大。但是,这不是您升级时获得的唯一收益!

让我们来谈谈原型技能。
原型技能是只能由该原型使用的特殊能力。因此,与一代游戏中通常开启额外射击模式并可以在武器之间交换的武器改装不同,原型技能不能在不同原型之间共享。例如,如果您想使用特殊治疗的原型技能,您必须使用该技能所附属的原型。
原型技能的第二个主要特点是它们基于冷却时间运作,而不是武器改装的冲能。由于技能提供强大的增益效果、光环甚至纯粹的伤害和治疗,它们受到冷却时间的限制。在正确的时刻使用它们是至关重要的!
哦,不要担心,武器模组并没有消失!
我们是否提到每种原型都有3个原型技能可供选择?是的!虽然每种原型一次只能搭载1个原型技能,但您可以在战斗外自由切换已解锁的技能,而没有任何开销!即将进行艰难的BOSS战?也许您应该切换到一种防御技能。或者也许更具攻击性的技能更适合。这取决于您!

关于原型特性的更多信息
前面我们简单地提到了原型特性,但它是Remnant 2中原型系统的一个更重要的部分。每个原型现在拥有自己的特性。你会说:“这还是像一代游戏一样!”你是对的。但是,这还有更多的内容!
首先,原型特性是与原型绑定的。
(未完待续)