stickfight:扔枪篇

1. 前言
扔枪神教(虽然这破名字只是随便想的)之前一直都没有出扔枪的攻略,非常神秘。那么这是为什么呢?为什么这次的攻略会以专栏的形式出现呢?最后,为什么有做这个攻略的必要呢?
首先要提的是,扔枪必须要有身法基础,所以我们有了前两期纯身法的攻略视频以及补充其他身法的第三期和第四期。


其次,扔枪实在是过于重要,加上其本身不像无偏连射那样成体系,我很怕讲不好,因此一直拖了下去,直到现在。而现在我又想着做解说视频,做武器的攻略,做BOSS的攻略,做引导新人的基础攻略,还有学MAD,不知道会拖到什么时候去了。
做出一个视频攻略,不仅是要把东西说清楚了,还得让视频生动起来,写文案、录素材、录音(棒读)、剪辑、加效果、字幕,总之就是各种麻烦。这样下去就不知道何时再能看见扔枪攻略了,而做了视频恐怕也只有老玩家们在看,而我又不愿降低视频质量,因此就有了针对性的专栏版攻略。至于扔枪攻略会不会出视频版嘛,就说不准了。
有没有出扔枪攻略的必要呢?那当然是有的。不少人觉得扔枪嘛,按F就扔出去了,没了,还要攻略作甚?其实不然,扔枪有很多小技巧哒。况且除了技巧,扔枪还有很多东西可以说的。本文旨在系统全面地为大家展现扔枪的脉络。(所以别只看技巧,精华部分可不是技巧部分。扔枪特点部分算是理论部分,后面的技巧只是应用。)
2. 正文
2.1. 扔枪目的无非是这七种
除去纯粹的扔着玩,扔枪按目的被我大概给分成了七大类,即1.换武器型扔枪、2.换弹型扔枪、3.抛弃型扔枪 、4.弃枪、5.战略型扔枪、6.攻击型扔枪、7.防御型扔枪
第一类,意思是扔掉旧武器换上新武器,如果关掉设置中的自动换枪,一般要主动换武器都是这样弄,没太多可说的,这个我们不说。
第二类换弹,指把武器扔到自己脚下再捡起来使武器弹夹重置,单独用也是很好用的技巧,不过和无偏连射结合会更好。具体的我们在第五期无偏连射攻略

中说了,这里也不多说了。
第三类抛弃型扔枪。指把武器扔到地图外面去。一般情况是扔掉地图上的武器让对手无武器可用,或者不屑于用noob gun给扔了。也没有什么好说的。
第四类弃枪,指弃掉武器让自己从手持武器状态变为空手状态,也可以说是无其他目的性的扔枪。它的目的就是让自己进入空手状态,从手持武器的慢速移动变为空手的快速移动。看起来有点亏,但其实是非常重要的技巧,之后我们会提到。
第五类战略型扔枪,指把武器扔到某个位置以达到战略效果。这个就包括很多情况了,比如第五期和第三期我们都提到的身法“星梭”,就是把武器扔到目的地,再利用空手状态的速度迅速移动过去再捡起来发动攻击。另外还有一苇渡江身法里扔枪的目的也是这类的。还有比如说,在laser中的一个地图,有一把光剑在激光房间里,得到光剑最稳重的手段就是拿个武器扔进去把光剑砸出来。还有什么把武器扔给队友(如果是2v2或者BOSS战什么的,BOSS战有个三狙屠彩阵就是要地勤给墙上狙击手扔武器,这个角度和打点还非常讲究,具体我们在BOSS攻略里说,不过这个不会也没有任何问题,毕竟彩色BOSS单挑比团战简单),或者把武器扔给敌人让他失误这样的。
第六类攻击型扔枪,顾名思义就是想要利用扔枪输出的。不过我这里把“利用扔枪缴械对手”也归到这个大类下的。因为大部分时候扔枪的缴械都是扔枪输出的副产物。
第七类防御型扔枪,主要是扔出去把对方的扔枪卸力,或者拆掉对方的子弹(或者boss的技能)。这个后面也会提到。
(本文所有GIF图均经过变速处理)

综上,第一类第三类没太多东西,第二类第五期说了,本文就只说最精华的四五六七类。下面我们就来看看扔枪的各个特点能否达成我们预期的这四类目的。
2.2. 扔枪的特点能满足这些目的吗
2.2.1. 好玩
贼好玩,各种花式扔枪秀一脸。扔中了相当爽,那种武器砸到人的舒爽,真是high到不行。好玩才是最大的优点。这里就不赘述了,毕竟好玩不好玩非常主观,我这里说好玩说再多也体现不出来。
2.2.2. 高伤害
当然更重要的不是造成伤害的多少而是能否造成伤害。这点先不提,单说扔中了的伤害,可以说十分优秀。所有武器扔枪伤害都一样,普通扔中伤害56,扔中头则翻倍。(本文之后提到的伤害数据皆为自本人实验所得,或许有偏差,但大差不差。虽然不敢断定就是这个值,但得到的数据完全可以用来解释现象。而实验过程也不是随便乱搞的,虽说只是个用来辅助实验的简单小程序。)
可能你们不清楚56以及112这两个值代表着什么。我再贴几个武器的数据吧。狙击枪75、沙鹰58、冰枪8、空手22、uzi14。HP默认为100,并且多人局开100体验也是最好的(HP高了,全场都是苟,低了全拼运气和网络,当然两人玩开高HP也是不错的)。对于100HP来说,死亡往往是两记扔枪,或者是一记爆头扔枪,又或者是一记扔枪加两次空手攻击。
那么到这里可能就有人要问了,为什么我有的时候一次扔枪加一次空手就打死对方了呢?啊,这个问题问得好。为了解释这个现象,我看到有人提出了一种观点,即除了扔中身体以及扔中头部外,还有一个判定区,扔中脖子,伤害倍率是1.5。
我是不赞同这种观点的。对于这种现象,我的解释是,在你扔枪的同时,你的手会附带一次挥动。而这种手的挥动是参与“空手攻击”的判定的,即在近距离扔枪的时候,除了扔枪会造成伤害,它还附带了一次空手攻击。所以最后会造成以下结果。56(扔枪附带空手,但只有扔枪打中了)、56+22(扔枪附带空手都打中了)、22(扔枪没中,空手中了)、112+22(扔枪爆头了还带一次空手)、112(扔枪爆头了,附带空手没打到)、0(都没打到)。56+22那种就是“扔枪和看起来只有一次的空手结果却打死了”的原因。这种特殊情况,就叫“扔枪拳”吧。

扔枪附带空手攻击击中,扔枪没中。这里是扔枪往右扔迅速变到左边,空手攻击是一起产生的,不是扔完再单独出的

同样是只有扔枪附带的空手命中了
2.2.3. 无视弹反
在视频第三期的时候,我把防御分为弹反和化解两大类。弹反即用右键张开的弧形盾弹开攻击。弹反可以弹子弹、可以弹空手、可以弹boss技能,却弹不了扔枪和近战武器的刺击。当然你可能会说,我的弹反弹开了扔枪或者近战刺击,我亲眼看到的!
这里我不敢完全确定,但是一般这样说的有两种情况。第一种,你中了上面说的“扔枪附带空手”的情况了,那其实不是弹扔枪,弹的是附带的空手。近战刺击也是一样,第三期说过,剑的伤害是62,但判定只在剑刃部分。如果距离过近,剑刃没打到对手,很有可能是空手打到,伤害是22.。你以为你弹的是刺击,其实也是空手哒。这里多说一局,根据本人的观察,与扔枪叠加附带的空手攻击不同,近战的判定是不会叠加哒,要么刺击,要么空手,不会空手+刺击。第二种,远程弹到了扔枪,一般是BUG或者显示不同步之类的问题。
总结一下,扔枪可以被卸力、闪避,不能被弹反、拆招。扔枪可以去卸对方的力,扔枪还可以去拆对方的子弹。这也算是防御型扔枪了。
2.2.4. 直接引导(与身法相辅相成、高命中、变化多、出其不意)
何谓直接引导?我们得先知道什么是间接引导。除无偏连射外的枪械射击为间接引导。间接引导下枪械的攻击方位不完全取决于鼠标的指引,还与当前枪口的姿态有关。当手持枪械进行移动的时候,枪口会出现晃动,当射击过后,枪口也会因为后坐力发生晃动,这都会使得我们射不准。
这样一来,想必大家都猜到直接引导是什么了吧。攻击方位直接受鼠标指引,虽然是个抛物线,但关键是跟当前枪口姿态无关,这就带来了诸多优势。要知道,枪械射中对方大概有三种情况,第一是乱射运气射中,第二是无偏直接引导射中,第三则是射击或移动后等待枪口稳定再射。而扔枪就不需要等待稳定,因此扔枪可以在高速移动中使用,并且扔出去之后马上又是空手,空手自然是可以高速移动的。可以说扔枪因此获得了与身法的极高契合度。
那么,在高速移动中又有什么重要的呢?有些人说我扔得太准了,说实话,我扔得不太准,所有人看了这个攻略再玩上一会儿就有这个准度了。之所以有人会觉得我扔得准,完全是因为他们站着不动或者运动缓慢,基本上就是个活靶子。高速移动的重要性就在于,高速移动中对手很难打到你(主要是扔)。所以前言我也说身法是扔枪基础,因此先出身法攻略。
其次,我在高速移动中我能扔中别人吗?或者说,高速移动虽然让我更难被别人打到了,但是我会不会因此也降低我打到别人的概率或者准度呢?事实上,这个影响是非常小的。要知道,火柴人这个游戏,它的视角是固定的,不会因为你移动而改变。这就导致了一点,你想扔哪儿指着哪儿扔就完事儿了,最多考虑下抛物线,跟你本身的运动状态没什么关系。Ngnr的建议是,把屏幕震动关掉,这样就完全固定了。
综上,扔枪因此与身法相辅相成,也因为直接引导的特点变得变化多端,其攻击可以出其不意,其命中率也往往高得可怕(相比于单次射击,跟连射没有比的意义)。
2.2.5. 一次性(高机动、与身法相辅相成)
这也是很多人不敢扔枪的原因,扔了就没了,扔偏了还可能给人送武器。但是我们要看到一点,扔掉之后的空手状态,其机动性比持枪高得多了。持枪的慢速低机动能不能打到对方先不说,这种情况下自身的防御都很成问题。持枪状态可以说是以攻代守,以给予压迫感和直接输出为主,扔枪结合身法则是该出手时爆发,爆发后灵活机动。这两种用法如何结合,什么时候用什么就看自己怎么想了。当然你把扔枪当成开枪后的附加攻击也是很不错的。

给予压迫感

扔枪作为开枪的补刀
这样看来缺点是只有一次,优点是高机动高爆发。不过嘛,有的时候我们可以去掉这个缺点。即前面提到的星梭身法,把武器扔到目的地,再空手移动过去捡,非常非常实用。
2.2.6. 还可以缴械
和空手一样,扔枪击中手部是可以缴械的。这点算是个附赠的吧,没必要瞄手,能瞄手我为什么不瞄头(笑)。
综上,扔枪的特点完全可以满足前面扔枪的目的。接下来我们来具体分析扔枪中的各种技巧,这些技巧也都是从扔枪的特点上来的。
2.3. 技巧有哪些啊
2.3.1. 扔枪从弃枪开始
这个小标题有点搞。为什么说从弃枪开始呢?好多人不愿意用扔枪就是因为扔枪的一次性,不愿意放弃手上的武器。可是旧的不去新的不来,再说了持枪状态下移动力是个大问题。在需要的时候持枪比全程持枪好多了。
弃枪往往是在非常需要移动力,甚至是用来保命的时候使用。就是单纯地想要进入空手状态,获得高机动。这点非常重要,死于贪武器的例子太多了。弃枪不需要太精确的瞄准,随便扔就行,关键是要有这个意识,要经常弃枪。就像我们用来去剑法,有些时候都没怎么瞄的,纯粹就是一种弃枪,为了在关键时刻获得高机动力。
你要会掌控武器而不是让武器掌控你,该弃的时候一定要弃。为了获得高移动力,同时也不想完全放弃武器,这就是后面说的“扔枪机动”技巧。
2.3.2. 扔枪要点
其实精华主要在上面特点部分,暴力归纳很容易让人误解。看了特点部分你对扔枪会有自己的独到理解,而不是受我这里瞎归纳的毒害(毕竟言语说出来就和想表达的意思不完全相同了,再说了每个人的扔枪应该有自己的特点)。这里归纳一下就是,扔枪直接引导,与枪口无关,自身移动不影响自身准度,影响对方准度。抛物线靠实战感觉,扔的时候鼠标稍微修正一下就行了,毕竟视角固定。
2.3.3. 机动扔枪/扔枪机动
这个机动扔枪中的一类就是之前提到过好多次的“星梭”。把武器扔到目的地再用空手的移动力迅速移动过去捡起来。这个技巧解决的是持枪状态下机动性差防御力弱同对装备武器带来的开枪/扔枪输出的需求之间的矛盾。

高级版的机动扔枪,则是第五期里面提到的“御风符”,扔到墙壁上弹回来捡,可以借此在平时发动不了无偏的地方发动无偏。也可以在平时发动不了扔枪的地方扔枪(持枪械只能小跳,持近战武器只能小中跳,扔到墙壁上弹回来的距离可以是很大的一段距离,这段时间内处于空手的火柴人可以使用大跳去接)。

还有一苇渡江里的扔枪也是机动扔枪。都达到了战略型扔枪的目的。

一苇渡江系列的各种机动扔枪可以看这个视频。

补充一个,时间静止枪开一枪然后扔上去也是一个机动扔枪的办法。
这个技巧很高深、很实用、很炫酷。
2.3.4. 速降扔枪
前面扔枪特点的“直接引导”里我们说了,高速移动不易被砸,同时高速移动不影响自己砸别人,总之就是身法和扔枪相当契合。我们在“一次性”里面也说了,扔掉之后进入空手,又是高速移动的时候了。为什么说“又”?那么问题来了,持枪的时候怎么高速移动?
虽说不能长期高速移动,短时间内高速移动还是可以哒。就是速降咯,在空中按住S那个。在速降的过程中进行扔枪,你很难被别人砸,同时速降不影响你砸别人,然后因为你在速降,对手也很难快速判断武器飞来的位置。


这也是一个华丽又实用的技巧,砸中的时候,往往人在下面,被砸的人在上面。扔剑里面经常用到的杀剑就是在空中速降往斜下方扔,还有拿着巨型武器(比如蛇炮)垂直速降中向下扔出的天降正义,这样还容易砸头暴击。从美观的角度上来说,速降的扔枪也更有力度感(笑)。

2.3.5. 变招扔枪
无偏连射里也有变招,两者有些类似。变招扔枪是指,先做出一个方向性的动作,再往另一个方向扔枪。这个方向性的动作可以是很多动作,比如剑和矛的刺,虚刺一方扔另一方,你们看到我扔剑喜欢往后面刺一下再扔就是这招。再比如无偏连射,无偏佯攻射一方,实际扔枪另一方。还有一些大型武器,朝一边开枪再迅速转过来扔,比如蛇炮,向左边射个蛇,突然就往右边扔了。这种假动作式的扔枪会骗到大部分人,不过也不能太依赖这招。其缺点是假动作增加了整体的时间,拖慢了速度,有的时候还是直接扔比较有效。



2.3.6. 多重扔枪
对于我来说,这招我是很少用的。因为我习惯设置中的自动捡枪了,就不太容易用这招。大概是拿起一个武器,站在另一个武器上,连续两次扔枪。本身没有太多花样。

2.3.7. 自动换枪
自动换枪是游戏设置里的一个选项,autopickup。打开之后持武器碰到其他武器时会自动给你换了。可谓有利有弊,对于喜欢长期持枪的人或许这是个灾难。对于喜欢扔枪的人来说,或许也是个灾难。但不妨一试,至少我是一直开着的。它的好处在于,换枪的时候武器会飞往上空。大概可以做到这样的效果,假如地图上有两个人,中间有两把剑。如果你没开自动换枪,你就只能捡起一把剑,如果你开了,你捡完剑碰到新的还可以把旧的换到上面去。这样你把新的扔掉马上又可以换成旧的,可以说是手持一剑实控两剑。也可以说是占着茅坑不拉屎的典范。这种剑法不妨称为“占坑剑法”吧(笑)。当然你可以说不开的话,我也可以扔掉一把砸人然后马上捡一把。其区别就在于,开了之后武器会到自己上方,那样非常易于结合身法再次获得。而不开的时候剑的分布就是水平的了,扔掉一把获得一把的效率跟开了自动换枪还是不能比的。


并且这个自动换枪也是很多招式的前置技能,比如无限段踩枪跳,那个身法地图 山 里面最后一关就是用的这个。哦对,喷火枪的烟花也用了这个。另外一提,不开的情况下,在地图编辑器里,持剑矛中跳可以把武器顶起来,也可以这样踩着武器飞,但貌似也只限于地图编辑器里了,详情可以看那个一苇渡江系身法前瞻视频。(上面贴了链接了这里就不贴了。)
开启自动换枪之后很难用出多重扔枪(乱飞蝗),但有的时候碰到新武器之后扔会出现扔出多个,甚至把两种武器变成一种的情况。

最后,这个自动换枪在周围有一堆枪的时候,你走过去可以掀起波澜~,也是打黄色BOSS的一个技巧,具体我们BOSS攻略再说。

2.3.8. 堆枪(又名玛卡巴卡式扔枪)
即把武器扔到脚下堆成一堆,以便多重扔枪或者结合上面的自动换枪,掀起一片枪海,在黄色BOSS关中可以用来挡住子弹。当然这是比较夸张的情况,不过打黄色BOSS这招经常能用上就是了,特别是设置里开起了自动换枪时,经过武器点你都不用扔,自动给你刷一个新的来。
不那么夸张的情况也有不少,第四期里说武器卸力就说到了,还有即时扔出阻挡对方扔枪的(无极劲)。
2.3.9. 阻碍扔枪
指把武器扔到RPG前、火花爆裂弹前,让它们“炸膛”的缺德技巧。其实不是很好掌控。


2.3.10.反弹扔剑/矛(又名来去剑法/LQ)
(L尽量大写,我怕有人误会成IQ,进而产生游戏里的撕逼...虽然目前还没看到过,但是以防万一)
这个主要是扔剑扔矛了,也不是说枪不可以,主要是枪反弹之后还有能够打出伤害的速度的情况很少。

通过扔剑扔矛到场景中的物体反弹/有实体的界面反弹/无实体的界面反弹从对方意想不到的地方发起扔枪攻击。来去剑法看起来不可操控,其实有几条反弹路线一直都很稳定哒。看起来范围小,其实剑扔了会转,而矛虽然目前版本不主动转,反弹之后也是会转哒,那范围可不小。不仅是打到界面往下弹,还可以调整角度让弹回来的路线在飞出去的路线的上面(上路来去用得少,主要用下路)。不仅是周围界面可以弹,场景中的界面也有路线比较稳定的,RHZW对此颇有研究。不仅可以用来打人,还可以当机动扔枪还可以当身法踩枪。具体就等来去剑法攻略吧,太多了,而且也不太适合上来就用这个。




最后来去剑法也是可以和速降扔枪、变招扔枪结合哒。


2.3.11. 隐蔽扔枪
把枪藏到冰里,草丛里,也不开枪,让对方不知道你手里有,然后突然一扔。这个大家都会,算是凑个数吧。

2.3.12.鸣龙掷MLZ
前面说速降扔枪的时候说到了,持枪状态下怎么短时间高速移动呢?速降是一种,利用霰弹枪等武器的后坐力飞行也是一种。利用后坐力进行高速移动,使用了后坐力的扔枪技巧就是鸣龙掷。(名字还是来自于太吾。用这个名字大概是因为这种扔枪在扔出去的时候都伴随着空中一声巨响吧。)
2.3.12.1. 高跳鸣龙掷
严格地说,高跳鸣龙掷不算是在高速移动中扔出的。所以写鸣龙掷整体的定义的时候我也是很头疼,只能说扔前用到后坐力的就算鸣龙掷吧。高跳鸣龙掷指,敌人在上,我在下,借用后坐力飞上去一扔,这种扔经常是近乎水平的。其出其不意的点在于很多人不知道还可以飞起来扔。算是最普通最简单的鸣龙掷之一。

所需武器:后坐力可以飞的都行,不需要突然爆发的强大后坐力。短管霰弹枪、长管霰弹枪、沙鹰(无偏)、加特林、蛇加特林、蛇霰弹枪什么的都可以。
2.3.12.2.速降鸣龙掷
通过一次或者多次后坐力飞行到敌人上空偏后速降,在速降中扔出武器。速降鸣龙掷与前面提的到的高跳鸣龙掷不同,速降鸣龙掷确实是在高速移动中扔出去的,但这个高速移动却不是后坐力产生的,而是速降。后坐力起到的效果就是提供一个可以速降的高度。这个鸣龙掷也是最为经典的。


所需武器:后坐力可以飞的都行。但是为了能打中最好还是短时间内大后坐力的短喷和蛇喷。
2.3.12.3.锐角鸣龙掷
我们知道后坐力飞行的时候,火柴人指向鼠标的位置跟后坐力飞行的方向是反的,跟扔枪的方向却是正的。所以可以向左开枪,这时我们往右飞,扔出的时候往左,鼠标不需要移动太大的角度,所以这个过程我们可以缩到很短很短,速度也很快。因为飞和扔两条线呈一个锐角所以叫锐角鸣龙掷。


所需武器:短时间内大后坐力的武器。短喷、蛇喷。
2.3.12.4.高空鸣龙掷
通过后坐力飞行到屏幕不可见的上方,或者是接近那个上方,然后对地面扔枪。如果达到不可见的位置,这种攻击堪称看不见的攻击。NGNR最喜欢的一个鸣龙掷,也是非常实用的一个鸣龙掷。特点是敌人除非经常遇到不然很难反应过来,没有意识到危机已经近在眼前,还经常站着不动,所以你就完全可以盯着头砸。



所需武器:后坐力可以飞的都行,主要是够持久能飞到上方。
2.3.12.5.变招鸣龙掷
跟锐角鸣龙掷完全相反,与跳高鸣龙掷完全不同。跟锐角鸣龙掷完全相反的是,变招鸣龙掷要在短时间对枪口进行大幅度的转动。与跳高鸣龙掷完全不同的是,变招鸣龙掷是在无后坐飞行爆发的那一阶段扔出去的。得手时,人还在飞,枪已经砸过去了。最难的一个鸣龙掷。



得手时,人还在飞,枪已经砸过去了
所需武器:短喷、蛇喷。
更多示例可以看这个视频。

2.3.13.落点扔枪
预判对手的落点,提前扔枪。有的武器在手上你还可以通过武器排除对方的可能落点。比如榴弹枪射出榴弹,对手只能躲到XXX位置,然后我们就扔那个地方。

2.3.14.预瞄速抛
很多快节奏的打斗中,需要拿到武器瞬间就扔出去。自然不能拿到之后再瞄方位了。这种预先瞄准,一旦拿到就扔出去的扔枪攻击对近距离敌人非常有效。

2.3.15.隐秘高抛(或者叫隐秘长抛好一点?)
一般扔小型武器会比较有效。正是因为小武器判定范围小,通过弧线飞行的高抛想要击中敌人很难,所以有相当多的人会下意识地无视掉这种扔枪。
这会导致一个什么结果呢?要知道躲避用的身法也分两种,一种是有意识地去躲开对方的攻击。对方怎么打我我就怎么躲,见招拆招,这种身法的输入信息为对手的状态。而另一种则是无意识的,我不管对手是静是动,我就运起这个身法,进行往返跳、画圈跳、V字跳、悬崖斜线跳,倒8字型跳,在大跳和速降中对手击中自己的“概率”降低了。
一般人很少用第二种身法,因此如果没有这个输入信息,他们经常会移动缓慢或者干脆不动。我们使用隐秘高抛的时候,对方下意识地认为这种攻击不可能打到自己进而无视,这使得他们很少在这个时候使用身法。前面我们提到,高速移动中对手很难打中自己,这也是我们扔不到人的一大原因。而此时敌人放弃了使用身法,相当于我们大大削弱了敌人的防御能力。
当然敌人会认为这种扔枪不可能打到自己也是有原因哒。毕竟真的不太容易打到,需要对扔枪基础非常熟练才行。总之,隐秘高抛算是一种高难度低命中,但是会大大削弱一部分对手防御的扔枪。

2.3.16. 低空扔枪
低空扔枪扔出的时机是从平台坠落到快要掉入地下这一段在空中的时间。低空扔枪和上面的隐秘高抛类似,都是降低对手警惕心,削弱其防御能力。

(与扔枪机动、速降扔枪、变招扔枪、弃枪、隐蔽扔枪一起被某太吾玩家称为无影六手。不过扔枪机动里面也分成一堆一堆的,太吾里面说无影六手共72招,也算是比较契合吧。)
2.3.17. 很神秘
扔枪技巧最早总结出来的时候还是完全以太吾招式命名的。这里对应关系是,界青十诀——扔枪特性,摘叶飞花术——预瞄速抛,无影六手——弃枪+扔枪机动+速降扔枪+隐蔽扔枪+变招扔枪+低空扔枪,飞星术——隐秘高抛,乱飞蝗——多重扔枪,爻图奇术——落点扔枪,鸣龙掷——鸣龙掷(emmmm),定影神针——阻碍扔枪。最后的无想神通则被描绘会为,在极度放松的情况下将所有技巧融会贯通,不用刻意去想,手自己把枪给扔了的状态。能有这种状态,首先没有什么延迟,其次没有什么BUG,也没有人嘲讽喷人,最好是都是好友在一起玩。(所以这就是你变成内战幻神的原因??)
2.4. 各种武器的扔枪
各种武器扔枪的伤害都是一样的。区别一个在于武器模型大小、一个在于武器本身的攻击方式、一个在于武器带来的附加移动。
武器大小,小的武器比如手枪,判定小,优点是隐蔽轻便,别人不一定看得到。大的像蛇炮,判定广。
本身攻击方式,像ak这种武器扔枪常常是一个附加攻击。剑矛这种就比较特殊,剑矛可弹,矛抛出去是直的,弹之后会有所旋转。时停枪这种还可以有个特殊的机动扔枪。蛇炮的攻击方式使得它可以用来变招。榴弹枪还可以射出榴弹让对方跑到自己预判点然后扔出去(落点扔枪)。
附加移动,剑矛的附加移动都增强了它们的变招。霰弹枪等武器的后坐力飞行还产生了鸣龙掷这一分支。匕首的判定和剑一样也是分剑刃和空手,打不到的时候扔出去也是非常管用的。另外匕首也可以做到一些类似鸣龙掷的操作。
3. 总结
先会弃枪再会扔枪。
键位设置没有提到。这个比较看个人习惯了,一般都用F,但是向右跑的D和F都是食指控制,这会使得玩家往右的时候扔枪弱一些。
普通的扔枪怎么扔看扔枪特点部分。会扔之后冰图那个双台子,如果你可以达到对方不动扔枪每次基本都能扔中就算可以了。
技巧里面最重要的是速降扔枪、扔枪机动、变招扔枪还有鸣龙掷。
以后没空做视频攻略了可能都会以专栏的形式做出来。
写了一万多字,gif四十多张,也还是挺费劲的(虽然比正经视频轻松多了比如惧人5),喜欢的话请点个赞吧www