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短评03 原子之心(有瑕疵的苏联美)

2023-03-19 16:13 作者:一overlord一  | 我要投稿

随着双子芭蕾机器人和骚气的红冰箱的刷屏,原子之心这款由俄罗斯工作室推出的首款3A游戏在社交媒体中火了一把。

不过原子之心本身是一款优点和缺点都十分明显的游戏。左手魔法右手枪械的第一人称射击玩法,没有什么可以挖掘的新意。相同类型的生化奇兵或是耻辱系列,已经把此玩法磨练的相当成熟。不过也正因为被挖掘的成熟带,游戏的战斗体验十分爽快。

原子之心真正独特的地方在于它的构成主义美学,苏联情结,以及共产主义世界观。从游戏开头的苏联式阅兵,到像是纪念碑一般宏伟而又兼具实用性的巨构建筑,再到扎实到了每个关节每个动力源的功能性机械设计,一切为了生产生活服务的实用主义世界架构,一眼就能看出浓厚的苏联味。游戏又在共产架空世界观的基础上增加了聚合物的概念,融合进了俄罗斯这片土地上,那种庄严肃穆而又不可明说的神秘感。让喜欢这种艺术形式的人颅内高潮。游戏的基调却没有苏联时期的革命热情或是任何成为英雄的存在,这倒是很符合俄罗斯对于苏联的印象。毕竟我们没有加入过苏联,距离产生美,会对老大哥有种红色的美化滤镜也无可厚非。

但是游戏的缺点又是十分明显的,约等于没有的引导以及各种奇怪的判定,让玩家经常像是卡bug一样的莫名卡在原地。设计了地图,但是没有传送也没有标志。做成了半成品的开放世界玩法明显是赶路模拟器。敌人数量不合理,堆怪严重,而且移动速度极快,但主角又是第一人称且无法及时转动视角。武器与技能的升级非常粗糙,过强的技能与过弱的技能都存在,使得游戏后期花费大量资源的升级并没有实际意义。更不要说生化危机式的低幼解密,和数量庞大到主角都开始骂街的重复开锁,这都会加剧后期游玩时的疲惫感。剧情虎头蛇尾,开场的阅兵大场面只出现了一次,确是最宏伟的场面了。而后面剧情可以用简单粗暴来形容,最主要的事情就是找钥匙开门,而结尾确是没有真正的好结局的二选一。虽然赶工痕迹明显,不过也可以看成是俄罗斯人对于苏联的真正看法。就像是最后boss战中被摧毁的党徽从雄伟壮丽的大厅楼顶坍塌一样。那个时代无论多么辉煌,多么令人神往,对于承担了光鲜的代价和陨落的毁灭的俄罗斯人民来说,他们眼中的结局就是注定悲观的。

总的来说,这款游戏在美学和世界设计上能给到满分。玩法跟游戏设计上很欠火候,剧情简单粗暴,解谜重复无聊。一手枪械,一手魔法的战斗体验非常爽,机器人的战斗设计的也很有意思,而且游戏优化做的很好,不需要多高的配置就能跑,这也是能让人玩下去的契机。作为极为罕见的描述共产主义的作品,它的存在比它本身是什么更重要。有着苏联情结和共产主义滤镜的玩家可以体验不到20小时的未来苏联,但是其他的玩家就可能评价不会很高。

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