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超尘逐天—超凡凌霄·超能解析

2023-06-20 11:16 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

对于梦队本身来说 他们本身的机制在银光版就已经比较完善了 只不过因为他们之前是在星迹前期出现的 所以现在让梦队进化也只是让其从前期精灵转变为中后期精灵 尽可能地提高整个梦队的保值度 而钻石进化也只是在原有的基础上进行小幅度加强 并不会有特别大的变动 

对于超能来说 他的定位就是梦队小火次 所以引入了攻击全阵的机制 而攻击全阵本身就是一个比较占模的效果 一方面不能使其进场满气 需要借助其他辅助效果进行配合 另一方面 如果未能借助该机制取得比较可观的击杀收益 就会导致其攻击白白送气的情况 所以该机制通常都会有攻击不加气的效果来防止这一点 这次就给超能加上了这一效果 同时也调整了其加成效果 使其摆脱前期输出能力普遍受限的情况 

这里需要注意一点 无论当前环境如何变化 攻击全阵精灵在当前始终都是被视作一个威胁极高的效果 目前该效果的优势已经从击杀多个目标转变为击杀敌方后排脆皮 从而防止其出手造成威胁 换句话说 某些情况下前排精灵出手会联动位于后排的精灵如黄金联动昆仑而多数精灵都很难攻击到后排 这时超能攻击范围大的优势就体现出来了 借助其较高的输出能力可以攻击到其他精灵攻击不到的后排目标 从而防止后排精灵出手造成威(比如后排的昆仑、路因 虽然他们都比较好处理 但此时他们都处在后排 我方前排精灵要么无法稳定攻击到后排 要么需要处理其他目标 很难腾出一个精灵来解决这类目标的威胁 而超能的攻击全阵就是用于这种情况的)这一点也说明超能的机制在梦队里面并不是完全没有作用 每一个梦队成员单独拿出来都不弱 只是超能的机制相比于其他梦队成员来说比较朴素 所以会产生没有其他梦队成员更有用的观念 这一点是需要靠个人操作来解决的 一方面需要明确超能上场的实际作用是什么 另一方面需要考虑如何降低击杀敌方多个目标后给敌方带来的加魂收益

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

普攻由单体攻击改为攻击一横排2位精灵 但加成效果由提升超物攻30%改为提升伤害、命中率30% 算是一个平衡 提高了超能普攻的下限 在第一次开大后处于未满气势的状态下 如果自身出手可以攻击到后排 尤其是此时后排精灵出手威胁较大的情况(比如连击精灵出手给攻昆仑刷魂)所以这一效果能够尽可能地防止自身在未满气势状态下卡出手的情况 但对于出现在普攻上的群攻需要对其输出能力进行限制 也就是将超物攻加成改为伤害加成前面王诺和王龙均是如此)尤其是对于一个神攻精灵来说就更需要进行限制了 一般情况下对于能够击杀的目标来说 无论是伤害加成还是超物攻加成都没有影响 还是一样能击杀 反之对于较难击杀的目标来说 无论是何种加成都很难击杀 所以这一改动并不会带来太大影响 从这一点也能够说明超能的大攻击范围可以用于击杀某些出手威胁较高但保命能力较弱的输出精灵 被动加了个攻击不加气的效果 这是针对攻击全阵这一机制而言的 防止其攻击全阵时未取得击杀收益而给敌方目标送气的情况 普通超杀和梦幻超杀的加成效果都由提升超物攻、命中率30%改为50% 进一步提高了超能的输出能力 使其在中后期的数值能够跟上环境 由于超能没有叠气效果或者能够令自身处于高气势状态的机制 所以不需要对他的加成效果进行限制 直接以中等加成的方式来呈现他的输出能力 保底能够击杀一些保命能力较弱的神速、神攻精灵 并尽可能磨损一些保命能力较强的神平衡、神盾精灵的血量 使我方后续精灵能够更加轻松地将其击杀

【玩法分析】

超能的优势在于攻击范围大 当阵上的其他成员都无法攻击到敌方后排精灵 但此时敌方前排精灵会拉后排精灵出手时 这时超能的优势就发挥出来了 比如在面对黄金昆仑守的时候 黄金在前排 出手会立刻拉敌方昆仑出手 无论是攻昆仑还是守昆仑威胁都比较大 此时如果能击杀昆仑 从而让黄金失去联动作用 那么就可以给我方带来比较大的优势 注意这里如果敌方黄金和薄伽丘同排的话 那么暗黑就能够直接让黄金变为盾形态 可以直接避免其联动 反之如果两者不同排的话 超能的作用会更大一些 通常在这种情况下需要借助敌方黄金卡出手来为我方创造输出空间 如果直接击杀黄金 那么此时无法避免后续精灵的出手威胁 也就是杀太快而出现的负面效果 另外 当此时我方所造成的伤害足够高时 攻击带有吸伤盾的目标时会全额显示伤害值 也就是直接无视护盾效果 能够做到直接将保命能力弱的目标击杀

在使用超能的时候需要注意两点:

第一 需要提前解决敌方的嘲讽(如王路、小路因)可以用梦诺先行处理掉敌方小路因 提前拉一个复制体也能够为我方提供收益 由于王梦本身的联动就有1次攻击 可以配合其他精灵的攻击来共同处理嘲讽 比如把哆啦放在1号位 既能提供1次攻击 也能为后面防止敌方通灵师在获得大幅死亡加魂后通灵带来保障 或者把梦诺复制体顶到1号位 也能够提供1次攻击 即使被敌方天妈变身也不影响 如果是双嘲讽的话可以用热血 能提供2次攻击 之后王梦再提供1次攻击也能够解除嘲讽

第二 当超能取得较高击杀收益的时候 也会给敌方带来大幅度的死亡加魂 此时如果敌方存活目标出手 就很容易直接让敌方通灵师通灵 如果此时该通灵师没有被控制 很容易导致崩盘 所以在超能出手前 需要考虑是否需要先给我方提供控魂保障 防止敌方通灵师通灵 这里以视频中的第1把为例

热血控敌方路因 哆啦起手开大 王梦拉超能+暗黑解决敌方大部分目标

这里我方先手 因为敌方路因带大哥 出手威胁较高 所以需要带热血来限制其出手 这一控制效果也正好能够为我方提供2个出手位的空间 可以先让哆啦开大提供减伤+降魂 再让王梦出手拉超能输出  此时暗黑通灵 也正好能够直接解决掉敌方薄伽丘和大哥 此时敌方只剩龙炎一个存活目标 其出手降4魂 无法让敌方攻昆仑通灵 将卡雅复活也无法令其出手 这时只需要在1回合内解决掉敌方龙炎即可结束对局

第三 由于暗黑带有锁血效果 所以超能在攻击薄伽丘这类扛伤能力强的目标时 尽量不要在他吞噬层数低的时候攻击到他 因为这种情况下极有可能导致超能直接打掉其1条命 原本超能和暗黑共同击杀薄伽丘 每个人都只需要攻击1次 但超能打掉薄伽丘1条命后 暗黑可能要2次甚至2次以上才能击杀薄伽丘如果能在薄伽丘出手有足够的出手空间将其击杀 且能够防止敌方后续精灵出手 那就没有影响 多数情况下让暗黑尽可能地利用更少次的攻击去解决敌方薄伽丘更好)所以尽量不要在敌方薄伽丘吞噬层数低的时候攻击到他

【配置推荐】

星迹钻石超能星神

超能作为一个神攻 自然是刷全输出 那么气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中等 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 也可以带红破击和红命中来提高他的输出稳定性 推荐红破击常驻 红命中也可以换千杀常驻来给他补一下输出

图上的红命中可以换成千杀 优先度红气>红暴>红战>杀戮>红破击>千杀(红命中)石头五物攻

【星轮展示】

星迹钻石超能星轮

普通星轮的四项效果没有任何改动 群攻暴击用于提高群攻精灵的输出收益 15%暴击率、25%命中率、35%破击率分别可以用于不同情况 他的专属效果是满血时暴击率和伤害提升20% 算是一个比较标准的输出效果 通过提高伤害和暴击率能够进一步提高他的输出收益 如果对其输出要求较高的话就需要专属 反之的话就可以暂缓考虑 也可以把普通星轮的暴击率提升当作专属的下位平替 优先度群攻暴击(>专属)>暴击>破击>命中

【总结】

钻石炼金多了一个契约位的选择 扩充了梦队的玩法 钻石超能的输出能力有所提高 前排联动后排输出精灵环境的出现也给超能带来了一定的优势 能够更好地利用这一点去卡掉对面的出手 从而降低敌方精灵出手的威胁

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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