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第2次直播总结

2022-04-05 23:49 作者:彩球历险记  | 我要投稿

今天是2022年4月5日,今天晚上进行了第2次的直播,从18点41分到22点25分,共计3小时44分钟。直播内容仍然是《3D碰撞小球》,今天B站的网友们非常给力,开播不久就进来不少人,看着大家纷纷输入“加入”或“1”,看着一个个小球飞速的弹跳,我的心里不免有一点小感动。累积加入游戏人次为2893次。共收获辣条334根,小心心33颗,电池则有67个,新增粉丝82人,真的是非常感谢。

但是,我也犯了一个重大的失误,那就是,忘记给榜单截屏了![砸头]实在是太抱歉了。下播的时候,弹幕姬说可生成直播回放,我点生成了,但愿能够从回放中找回最后的画面。若找到了,我会补发截图。

据我的回忆,今天日排行榜前8,甚至第9、10名的最高得分都突破了一万分,第一名的叫做“黑猫”的网友更是高达1万6千分之多。

今天的总结:

1,刚开播的时候,我试着用手机试看,总是能听到奇怪的声音,好像是键盘敲击,又像是有人说话,很奇怪,我以为是我电脑麦克风把我这边的声音收录了,但确认没有。过了一会这声音又没了,我就没注意了。过了半个小时左右,这声音又想起,我才发现是我网页这边竟然在一个别的直播间,笑哭……赶紧关了,奇怪的声音消失,以后可要注意。

2,今天参加互动的人很多,小球也很多,在场小球越多,越容易被挤压到中间,存活率越低,在场小球越少,存活率就会升高。要针对此情况改进。

3,因为小球之间互相碰撞挤压,所以在场小球的总数是有限的。不可能太多球同时入场,30个小球同时在场就已经很密集了。这也就意味着这个游戏入场游戏的人数是有上限的,即意味着营收能力不会太高。目前想到一个改进方向,就是场地可动态扩展,当小球达到一定数量时,触发扩展场地的开启。但这样也就意味着镜头必须拉远,小球就会显得更小,玩家名字也会更小。不过我可以先试试效果。

4,今天加入的一个主要功能就是中央大弹块的升级,但升级所需的经验曲线有待优化,我记得开播才15分钟,大块就升级到10级了,后边3个半小时最终到15级多一点。可以再均衡一些。

5,新加入的“场内仅剩1球掉落后自动重进”和“下播倒计时结束关闭新球入场”的设置冲突了,要修复此bug。

6,今天榜单靠前的好多球都随机到蓝光特效,比较单一,特效花样还要增加。

最后,我的另一款适合弹幕互动的游戏还在制作中,实际上那个才是我真正想做的,《3D碰撞小球》只是试水。好了,今天先记录到这里。

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