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游戏天方夜谭第十二期 原神大世界摆烂问题解析

2023-02-22 22:26 作者:秋日社的微笑  | 我要投稿

游戏天方夜谭第十二期

原神大世界问题分析问题和解决方法

1大世界玩法稀缺,空而大.

2玩家长草不探索世界.

根据一下两个问题分析。

首先养成角色成为原神一大半的主要玩法,长草玩家特点上线,清理体力清理每日下线,培养角色成为定式,逐渐失去对游戏的耐心,比如长期圣遗物0成长。

关于世界不想探索这个问题,其实也很矛盾,最初玩家探索世界蒙德璃月是最无拘无束的。但随着玩家成长,开始慢慢追求完美,探索度神瞳收集时,同样也开始变得束手束脚,因为玩家成长了,理性会告诉玩家,如果不跟着攻略做,自己探索就是个笑话,大部分玩家做不到靠自己带到百分百探索度。最后还要再跟着功略重新再做一遍,这无疑是有问题的!也是玩家不愿意探索世界的一个原因。因为一到开始跟攻略走就如同上课一样双屏奔赴,大幅度降低探索欲望。

这会大幅度下降玩家自我探索世界的欲望,玩家的好奇心被限制了,但好奇探索才是玩家的天性,同样一个大世界不同玩家会有自己不同的探索方式,这里走走那里看看,但是探索度会使玩家克制住这种好奇欲望,变成公式化的攻略形式,这并不算做玩。

或者对于玩家来讲是不好玩的,限制住玩家知我探索。

那么问题出在哪里了呢?我认为是探索度和收集玩法,探索度让玩家知道自己差在哪里出发点是好的,但玩家不会知道神瞳和宝箱具体遗漏部位,这就导致一旦要百分百就得重新来过一边攻略。这时候有人会说,你可以不追求啊,没错有不追求的人,但也会有想追求的玩家,那么平衡利弊解决方案是什么呢。原神官方给出的是 共鸣石 和 寻宝罗盘 都是需要代价的 合成和声望但我觉得还有一种更好的改善方式,如果想让玩家自由的无顾虑的探索世界,那需要给玩家一个定心丸。那是什么呢?我的想法是将每日任务进行洗牌,每天随机生成的小游戏会出现在你像完成探索度的区域,比如神瞳宝箱未探索位置。哪怕只是跟着每日任务也可以达到任务百分百。那么玩家就可以随心所欲的探索大世界,同时每日任务达成的区域完成度可以达成玩家的所需要的目标,开想开的宝箱了。

第二点世界玩法不足部分角色权能玩家探索宝箱获取原石,清理体力天赋培养材料一切围绕着角色成长,培养的成本和时间是很长的,但角色成长给玩家的呈现的力量感只是数值上的。

怎么能更好玩,让玩家获得力量感。

区域空间控制与掌握 元素造物 最好的就是岩属性的造物能力就是力量感的体现方式之一,只是后续并未开发这方面特点。其实游戏可以再大胆一点,比如将技能 展现形式方式,给予玩家。比起枯燥的天赋培养,玩家获得的只是数值,而技能展现形式的的培养,是玩家实打实看到的变化,那这种力量对玩家无疑是充满魅力的。字数有限不过多展开的,只提供一个思路

世界特色风之国度 风场特色 滑翔玩法 加速 竞速等等多人互动 定期比赛等等岩之国度 岩属性造物 威能 创造能力啊 雪山 可以和朋友玩 趴雪崩送葬 超级大雪球从寒天之钉出发咕噜到山角,绝对能让玩家眼前一亮须弥 梦境空间开发一下呗,别天天挖洞了,空间感不一定存在与地下秘境 次元 在魔幻世界都是可以的沙漠 超期龙卷风有强度 会使被卷天上乱飞 风属性也可自己控制龙卷风能 人物角色在达到强度力量可以一拳干碎龙卷风 驱散 防护【护盾】 玩家获得力量干,培养的人物展现能力。稻妻 之前还灯节那个开船金币活动成为玩家pvp玩法特色躲猫猫玩法交给玩家 水之国 海底世界 多弄几个海洋造物,就算来个大鱼吃小鱼玩法也好玩最后我认为原神可以变得更好,没必要为了解密而解密,玩家只是想玩而已。很简单的开心,玩家可以长草摆烂,但官方你可以更好的。

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