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十字军之王全面向攻略介绍【保姆级教学】

2022-06-05 20:07 作者:Mr_L눈_눈  | 我要投稿

十字军之王全面向攻略介绍【保姆级教学】

(可能会持续更新)

 以下内容为发表起因,及内容概述

自行斟酌是否需要观看

写给新人

算了写简单点省时省事省力

  • 起因:

    ∵ 有萌新提问

     ∴ ABAABA

  • 简介:

       以下内容为up经验之谈,建议摸着up过河,不建议照搬。个人玩法仅供借鉴,有不足的地方不接受反驳(不喜勿喷),欢迎留言给萌新补充教学....

        内容主体up打算按照CK3、CK2的生活方式(外交、管理、军事、谋略、学识)分为五个部分。不要问为什么还有CK2,以下内容可能借鉴CK2方面的介绍,以备不时之需【二代作为前作某种意义上代表了三代某一阶段的终极形态,三代只是在二代的基础上进行删减及创新改革。为啥没CK1?太久远没玩过不介绍,你们不一定有了解不一定会喜欢。这段是废话....ABABA】。内容上涵盖伯爵、公爵、王侯、帝皇四个阶段的发展。


就在这里开始写正题吧

正文

安装问题

        第一步游戏的下载安装,我就不教大家了,建议不会的自己百度。有能力的建议入正或补票,记得辨别Steam的真伪,游戏是好游戏,但我们P社玩家不一定......

启动器界面介绍         

       下载安装后会有个P社游戏启动器,如下图示


         如果你的启动器版本过低 ,可能显示与上图有差别。旧版本可能找不到播放集,不显示MOD安装。

         出现此问题建议自己到P社官网自行下载。

         或者找到启动器的安装位置自行删除,然后点击启动游戏,此时游戏会提醒你未找到启动器安装位置,并询问是否安装启动器。如果安装的启动器还是有问题建议找好友或贴吧吧友PY。一般来讲电脑连有网络打开启动器后是会自动检测更新的。

MOD安装及下载等问题

      MOD一般存放于电脑我的文档P社文件夹特定的游戏MOD文件夹下以个人为例如图示

具体路径为:C:\Users\你的电脑账户\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod

若此文件夹不存在可自行新建命名为MOD即可

        MOD的获取途径:这里归结为三类:Steam工坊、P社MOD官网及52论坛之类的P社玩家聚集分享资源网站。

        Steam工坊:一般MOD更新比较及时,查询、订阅方便,懒人推荐省事。但一些18+、血腥向、暴力向、敏感向MOD一般不会在Steam存活。进不了工坊的玩家可以使用加速器,网易UU或腾讯等加速器,社区加速一般是免费的,这里向大家推荐Steam++(建议去微软商店下载,大佬用爱发电持续更新建议去支持下)

         P社MOD官网:这个好像是P社在登录器发布后做的网站。这个网站一般是P社玩家自行上传的MOD,涵盖各类P社游戏,相比Steam审查可能没那么严格(小孩子不要问那么多为什么,P社玩家的事情自己清楚就更好)。这个网站上寻找MOD也比较方便,网站支持多语言,但是你需要自行甄别MOD版本及内容上是否存在缺失修改,而且与你已订阅的前置MOD是否兼容。另外一点(加粗划重点):人所周知P社偷懒的尿性,自己家网站审核不严格,所以你可以搜索到各种玩家分享的MOD,其中包括一些LoversLab的.....(这下不用翻墙了)可以在启动器所有已安装MOD项,右上角浏览MOD点击直达



          52类P社玩家聚集地网站:这里一般包含52、3DM、9DM、游侠及游民等网站,这里以52为例。52是国内P社游戏爱好者的网上社区聚集地一个家,几个P社爱好大佬聚在一起用爱发电的网站(不要问怎么发电🤺),类似于骑马与砍杀中文网,目的是给玩家提供一个交流分享资源的社区。资源丰富,涵盖游戏及MOD的教程、玩法、汉化帖子奇多建议自己去52看看不介绍了(包含一些国外玩家的分享),但如果你需要各类资源则需要耐心等待。进不去网站的建议网或加速器加速,再或者自行百度解决办法(贴吧也有)。建议各位不要把52搞得乌烟瘴气的,请对无私奉献者道声谢谢大佬,这是一个国内P社游戏爱好者的网上社区聚集地一个家。最后依惯例向恶人及其家人送上祝福...



MOD安装

      这里依在52下好MOD为例,一般为压缩包。解压后为一个文件夹和一个MOD文件,如例图示

如果没有MOD文件,可以借用其他MOD的MOD文件自行修改。

具体操作为:复制一个其他MOD的MOD文件,以文本方式打开,如图示

注意蓝色选中区域:

name="Carnalitas"   绿色我标注的为此MOD的名字,                            supported_version="1.5.*"  这里为MOD支持的版本

path="C:/Users/15873/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/Carnalitas" 这是MOD文件的读取路径,即我在上文中教给大家的MOD文件夹的位置。一些玩家分享后,再到我们下载到电脑可能读取不到该MOD,此时启动器也会提醒路径存在问题,这时就需要手动修改此项【一般为蓝色字体区域,这里给大家加特大处理】

其余的黑色部分为,MOD创作者交代的此MOD版本及涵盖的内容:一般为event(事件)地图等

注意到这里MOD安装尚未完成,CK3这类新生代带启动器的游戏,需要在启动器添加并启用MOD才可以在游戏中使用该MOD。具体步骤如图示

点击启动器播放集项,新增或使用当前播放集,点击中间添加MOD或右上添加更多MOD选项添加MOD,勾选需要添加到播放集的MOD点击添加即可。建议将MOD以合集的方式分类,启动游戏时直接选合集即可,省去如CK2一个个的去选,记得留一个空的合集玩原版游戏,还有别忘了点击启用选项。如出现MOD红字路径问题,上文已讲解,难以理解请百度





待定:MOD制作(up学习中,从入门到入土,学废了)【打完这把DOTA2我就发】

开始游戏【这不用教吧】

游戏主界面【同样不讲解,自行摸索,很简单】

这里看到百科全书,里面存有P社对游戏的各类解释,游戏中也有,一些问题上省去切屏百度很方便

还有游戏如果卡顿记得看下设置里显卡项:是否设置为游戏显卡(针对双显卡玩家)【但到后期,卡了就是卡了,没法(人太多)】

其余设置可以利用英伟达调试


进入游戏,剧本选择【自己喜好不教】


这里注意右上角有个教程建议玩下(我没玩过),3代相对2代较为简单,教程也比较简单(吧友说的)


游戏规则设定【新手建议直接默认,做成就需要打开铁人选项,其余的建议自行摸索】

自建角色自行摸索

新手推荐开局:爱尔兰

进阶开局:英格兰、印度(烂,不懂为什么这么肥)、贝内文特、亚美尼亚....

大佬开局:北欧烂地(烂地王)、非洲(这个真不难,在2代甚至单独DLC很有趣,比诺斯有意思,建议体验2代)

趣味开局:诺斯(润、无限的润、润到群星去)、非洲

情怀开局:拜占庭、诺斯【海爷...(个人不理解有啥好玩的,对诺斯唯一的印象就是英雄王、烧树)】、萨珊后裔【重燃圣山之火(南山崔崔,雄狐绥绥,鲁道有荡,齐子由归...)】

主城位置选择:君士坦丁堡(叫其他名字的,和威尼斯总督吊一块)、伊斯法罕、大马士革、巴格达

        可能有人好奇为啥都在阿拉伯世界,这里看个人爱好。还有请大家看看欧洲还有伊比利亚(新DLC),这细化过分吗(反正我看的很糟心)。个人不喜欢(私以为意大利、希腊以北的欧洲,皆是烂地),而且在欧洲开局会有——人在家中坐,被选作神罗皇帝(组织上已经讨论决定选你来当皇帝啦...个人不喜欢神罗)。

       再看向君堡——遗世独立、世界明珠、世界渴望之城、罗马正统传承(正紫旗),为啥不去罗马?【3代罗马被教皇坐了2教堂,个人心理洁癖接受不了,3代没有2代占领后烧山重建罗马事件(该事件尚未完善)】,没有君堡的拜皇必定失败(划重点,下面军政篇会讲到)。

         其他阿拉伯世界,及其他所有主城中,我向大家首推巴格达(我的视频中也多为巴格达开局),主要是因为这里是世界中心、大十字路口,另外存有智慧宫(个人认为T0级奇观,加成可观),早在2代时还有丝绸之路加成(3代以后应该也会有),而且东西文化交流方便(在这里融合出什么文化都不会让人感到奇怪),稍加经营便是世界经济文化中心【真世界明珠、世界渴望之城】。南接阿拉伯沙漠,西有沙漠天险,东临波斯圣山群,北有亚美尼亚群山,易守难攻(画重点,军事篇会讲到,8000对20000不再是梦想)早期只需占有巴格达,直辖巴士拉或胡齐斯坦江山基本就稳了。

政体选择:游戏中共有5种政体:封建制、氏族制、神权制、共和制、部落制

                     这里不做过度介绍,建议自行百度CK维基百科【十字军之王3百科,人人可以编辑的十字军之王3中文百科全书 (parawikis.com)】,或游戏内百科。

         封建制:可以依托封建契约控制下属效忠【什么我附庸的附庸,balabala....自行了解】

         氏族制:需要领主维系与下属氏族间的关系,关系好他贡献的兵和钱财就多,反之一般是不给(我是暴君,难免会得罪人...百科上写的不一样)

         神权制、共和制两者会在DLC补充后开放(应该会捎带丝路)。部落制虽然能玩但没2代有意思,同样会有DLC或更新丰富内容。这三者不做过多介绍,建议去2代游玩。

          推荐封建制游玩,当然有人更喜欢氏族制。还有一点政体间是可以转换的,具体限制:【一般情况下氏族制和封建制政体都不能改变为其他政体,但有一种取巧的办法可以做到:确保你的继承人在继承你的头衔之前,继承了其他政体的同等或更高等级的头衔。 例如:你有封建制的西西里王国头衔,想要转变为氏族制,则你可以令你的继承人在继承你的头衔之前,继承了氏族制的瓦伦西亚王国头衔,这样,当你去世后,将以氏族制政体进行游戏。引自维基百科】

游戏的结束与家族血脉继承传承问题

游戏的结束主要有三种:

1.时间来到1453年(强制结束,2代则提供是否继续选项) 

2.玩家丢失最后一块领土      

3.当玩家没有继承人,即血脉消亡、家族灭亡

注意当玩家没有继承人(游戏内也会有提示),玩家死后便会结束游戏

所以继承人问题为进入游戏的首要问题

       无论玩家男角色或女角色开局,这里建议第一次结婚为政治联姻,首要谋求强大盟友自保,其次看特质。另外注意女性角色45岁后将无法生育,男性则只会随年龄增长渐渐衰弱(划掉,贴吧游戏内100岁老年产子案例层出不穷)。同时宫廷内廷臣,男性找年轻点的婚配,女性找武力值、勇武度高的(白嫖将领),这样可以维系宫内存有一定女性宫臣,减少NTR几率,还有要避免色欲特质廷臣。

       另外要避免被 NPC NTR,要确保妻子产出的继承人是自己的血脉。这里建议在建角色时选择赛义德(非伊斯兰均可选),如果继承人真不是自己的则不会遗传赛义德特质。女角色开局则培养血脉,拉盟友,专修密谋即可,同样尽量入赘个具备赛义德特质的【谨记女角色为入赘婚姻】。

        男性角色要选择无性恋或同性恋为配偶。

       其次,这段太混沌还是发图片吧,请勿将游戏带入现实...游戏内婚配存在限制,具体条件参照教义。蓝色代表长子,红色代表长女,黑色连线代表传承,紫色或粉色代表婚配,务必确保长女女系血脉存活为本宗族本家族血脉。其他次子也可以同理,尽量维系与外族通婚(女性则可保持入赘婚姻,政治联姻。up一般为血脉纯正,只注重长男、长女,尤其长女。其余次子不培养战力、特质,女儿们只接受入赘,日后长女长孙女继位)。这类的结果类似:哈堡,因此要注意外族通婚,避免近亲繁殖。

建议早期打下东非组,融合文化,获得母系氏族,解锁女性继承。

如果看不懂,自行私信,或留言

最后一种方法,为勾引。游戏内勾引产子100%为自己血脉(老当益壮,开勾引,代练,代孕)

此外,孩子的教育问题:长子、长女、长孙、长女的长女一律密谋教育(防暗杀,同时方便夺嗣位),其余的男性建议只走军事(慢慢成长为骑士,及宫廷护卫可保家主,万一战死沙场主继承人就稳了),女性随意(推荐管理、外交、学识)

注意:禁止自己的继承人及其继承人(血脉继承者)为骑士,避免王子请上马的问题出现。

继承问题:

        游戏继承制度分为三类:均分制、选举制、长子继承制。同时以性别分为男女。

        均分制为开局设定继承制度,其下与分多钟不做一一介绍。

        选举制只存在于特定文化或区域,只要和下属打好关系基本上就长子(推荐长女继位,维系女系血脉传承,走女王流)内定了,可以说是不完全版长子继承制。

        长子继承制一般要到游戏后期才能体验(拜拜例外)。

       主要讲解均分制,这里不论分类(联盟、分割、高等分割),一律统称均分制。因为老领主退位,一定会将名下头衔分给其他继承人【长子(长女)表示:我全都要】在早期游戏上一代千辛万苦打下的基业,一经换代实力大缩水。在这里我向大家先推荐一种方法:老主年迈之年时,将大片领土分封给长子的长子(即长孙,直辖惩罚无所谓)。

      或者王子请上马。战争时强征其余有宣称继承王子为骑士,派遣出去送一波。

      亦或者剥夺其继承权,基督信仰者则可送至骑士团(可能需要制造牵制),前代死前清除长子、长女(儿女一代)外的子嗣(尤其男性)。

下面内容为外交、管理、军事、谋略、学识五大生活方式,这里Up简单概括成:财政、外交及内政、军事、学识四大模块(想了3天感觉这样比较合适),重点讲财政、外交及内政、军事三个内容。

财政篇

      把财政篇放在首位主要是因为:【经济基础决定上层建筑,发展是第一要义】(怎么样熟不熟悉)。在游戏里没有金钱国政将难以维持,你将无法主动开战,另外还有DEBUFF(既降与NPC的好感,又削弱己方军队战斗力。虽然游戏内存在一些事件来补救玩家的财政危机,但当真到行木将就的地步一切就完了),另外还有我们中国人DNA里铭刻的种田狂热。

          废话不多说,财政主要教大家快速致富

        我一般建议大家开局首选密谋特质(我个人喜好就是长系血脉密谋,代代统治者维持密谋特质),进入游戏后选管理第一条线财富。爱财如命建议全部点满(这条线就是提税收、财富变现的),优先获取吾之治下(这一点可以解锁决议敲诈臣民,可以解释为封建君主的横征暴敛)。此外要注意待价而沽,这一点也会解锁决议与敲诈臣民相似,但是它是出售头衔(有时候是空头支票,有时候是真头衔),使用此决议一定要注意【UP不常用,不知是否有所出入】。

        大家一定好奇为什么要,首选密谋特质,然后走财政。这里注意看爱财如命第一个加点:金钱义务。这一点可以使玩家利用牵制变换金子,同时密谋的第一条线谋术重心第一个加点可以制造牵制。如果各位不喜欢也可以利用间谍总管去外交范围内特定领地查获秘密,然后勒索换取牵制(效率相对较低,此外关于内阁会在内政讲到)。还有密谋生活方式方便积累恐怖值换取税收加成,同时可以绑票换钱,又可自保【横征暴敛多了降好感的】。

        另外两条线早期不建议选择,尤其第二条线,建筑家UP一般在可保证直辖领地为长系继承后开始种田才选择加点。

        第三条线行政家在封臣数量较少时不建议选择,但第一个加点尤为重要(能者居之),属于造反必备。这条线放在内政外交篇最为合适,下面详解。

        总结:管理这一生活方式,建议只挂财富重心,获得经验点后三线先点爱财如命一条,尤其吾之治下。结合密谋制造牵制勒索换取金子,同时可以以累计的恐怖值换取税收加成。

此外外开局一般会有40-50单位的黄金,建议直接出轻步兵(下面军事也会讲到,早期寻求数量优势,使NPC不敢贸然进攻)。

旁门左道【其他致富方法】:1、主教。众所周知中世纪主教的富硕程度(当然也有潜心修善                                                  的),此方法不太推荐以小字书写以免有人过激(历史原因,                                                  游戏玩梗,见谅)【宣判主教有罪,逮捕。或诱捕主教。或强                                                                                           行逮捕。随后驱逐】

                                                                2、来自草原的肥羊、或者来自北海的肥狼。这点主要看运                                                         气,需要玩家注意诺斯和草原上来的自不量力的访客。

                                                 3、婚庆(不推荐)及绑架

                                                 4、以战养战(下文军事篇详解)

军事篇:

        军事生活方式,UP一般不会点,依个人喜好(有特质总比没特质强,大概),有时候没必要非得御驾亲征。

        将领:将领获取方式有3种:决议招纳勇士、战败招降、廷臣入赘。up只介绍后两种,因为这两种方法用两个字概括就是【白嫖】奥义

        1、早期开始游戏会有些未婚角色呆在宫廷。选择未婚男性廷臣与宫廷外的年轻女性婚配(最好有特质,方便配血脉)。女性廷臣与宫廷外军事勇武度高的男性入赘婚姻。若早期战力高的男性骑士战死,则会留下女性廷臣可继续婚配循环往复将领无穷,同时可保证宫中有廷臣可用。切忌色欲特质廷臣入宫。

         2、经由玩家多年执政(暴政),一定会引发农民起义。而起义军一般训练度不高,战斗能力相对较弱。而他们的将领又多是项羽之流20+军事,平定叛乱后玩家一定要记得暂停游戏不要拖太久,进入监狱界面选择谈判招募叛将(CK机制问题,2代时就有,过段时间跳出起义将领狱中死亡)。同样战胜其余敌人也会获得一些囚犯,但需要玩家亲自筛选。

          3、军事总管的训练将领,可发掘将领

此外,将领的战斗能力可通过军事总管的训练将领提高。

       兵法:风林火山【#(滑稽)】

        别笑我的作战方法很简洁,都是我们DNA里的东西【#(滑稽)】

        1、不打无准备的仗。【#(滑稽)】战前一定要确保国内安定,打起仗来不会面临内外交困。作战时要选好时机,首要断绝敌方盟友,或称其战乱偷袭。

        2、持久战。【#(滑稽)】确保补给充足(财政已经教了,可搭配军事、管理线自主选择减少军耗),要有长期作战准备,不要害怕财政亏损(你耗,对方也耗。UP视频中曾于阿巴斯对拉-1000余金币,一战把阿巴斯拖入深渊)

        3、兵贵神速,速战速决。建议直取目标,围点打援。或直取首都,擒其枭首。

        4、投降输一半。如果天运不济,真打不过,建议投降及时止损。或者持续作战,死战蜕皮(下面杂论中也会提及)

        5、地形优势,兵种搭配(切忌单一兵种,下面兵种、地形简介)。

        6、以战养战。在战争中总会俘获俘虏,而玩家则可边打边让对方领主赎人,渐渐拖垮对面。如果你不急于结束战争,则可以多捞一会。

        7、杂论:

A、若玩家可以进行劫掠,建议持续性劫掠周边(远交近攻),此外战前要去劫掠帝国。

B、当玩家兵力过多不建议全部征召。只征召足够作战单位即可,这样既可以保证留有余力应对未来战事,又可以保障战时财政维持正面收入。

C、征召士兵不建议积聚在一块地,CK是有补给上限的。建议将兵力分为2-3部分,若兵力过多可多分。各个分集团要分主次(主战事、主攻城偷家、主支援旁观),协调作战同进退,注意支援,距离不可过度。多方作战可以设置诱饵(远离集团群吸引敌人),或先锋抢先占领有利地形。

D、当敌军围占首都,必须分派一小队给国王,哪怕一个人的军队(要靠近大部队合并),防止主将被擒。

E、当有下属宣权夺位,或要求本家亲戚继承大头衔。若国库所有黄金、兵力在手,对方过强,可考虑让位,待新王未稳奇袭(游戏机制,在一段时间内新继位无地亲戚,财力、兵力远不及玩家)

F、早期可以轻步兵建立数量优势(一支即可),防止NPC贸然宣战玩家。随后扩充其他兵种主要应对克制周边国家兵种。注意早期轻步兵不可或缺,兵力过低的情况下,攻城类装备可以不选没必要。

G、远离不必要电脑盟友,操作太窒息了,避免不必要战争,有些盟友召唤可以意识流出征,或密谋参与。

地形【沙漠、雪地、山地、丘陵、河流、平原(洪泛平原)】:

        只简单介绍:沙漠、雪地行军自带补给损耗BUFF,雪地需要注意季节(有些好像是永久雪地),沙漠有个沙漠兵种或文化类加成即可(财大气粗时基本忽略)。

        平原不介绍。

        山地、丘陵会提供据守BUFF,尤其枪兵、弓箭、弩手。(枪兵和山地是UP最爱,可能是打阿巴斯打多了),丘陵的增益相对较小。

       河流只介绍,跨河作战会有DEBUFF,自己注意合理利用即可。

兵种:

        基本分为:轻步兵、枪兵、弓箭手、弩手、轻骑兵、披甲步兵、披甲骑兵、工程类及文化和地域特色兵种

兵种搭配建议多种混合,早期经济匮乏来一支轻步扩展数量,不建议单一兵种(不会就不建议了)。

此外贴吧有文化兵种搭配攻略帖好像是什么泥头车,似乎是后期大量骑兵的玩法,单兵种up不喜欢,也不会建议自行百度玩法。不清楚P社以后会不会加强兵种克制这一系统。

秘籍:

1.运动游击【简单概括视频找不到了,以后做个剪辑和时局战略图,或者复盘一把】

这里以原视频美索不达米亚王国对敌兵力1:2为例口述下(地图好大不想画),当时敌人手握阿拉伯王国(大片沙漠地形,部队损耗高,但是易于攻取),我方两河洪泛平原及波斯部分山地。敌方围攻巴格达公国,当时觉得1:2的战力完了结档了,看到波斯山地和巴士拉公爵占领的阿拉伯,突发奇想优势在我。于是国王率部南袭攻打阿拉伯,初入阿拉伯沿海时战争比分在70多:30左右,敌人已占领巴格达大部分还有库法的一部分,分部队开始追击收复敌方失地。当我绕到阿拉伯腹地时比分在60:40左右,而且身后的追击队伍已经有补给不足骷髅头,敌方首尾不顾,双方兵力还是1:2左右,但我方合并作战胜率已经偏高。随后跨海峡回波斯山地(己方部队一发补给回血),在法尔斯回巴士拉袭其尾,再退回巴士拉依托两河,慢慢收失地(敌方援军有回撤迹象)...

抽象点,以后换个好的


简单来讲就是拖,偷家换比分。拉敌方损耗,瞅准时机,回援己方收复失地,拉高己方战争比分。

2.密谋绑架生擒敌将【现版本不像早期,绑架成功几率高】,不战而屈人之兵,绝对上策。

学识篇

       学识这一生活方式很简单,简单盖过:

         第一条线确保玩家活得更久。

         第二条可以加速文化进程,文化融合,同时亦师亦友可以提高被监护人的属性(可搭配外交的培养治才),圣许解锁购买宣称(联姻白嫖、军事强攻不香吗)。

         第三条提高宗教好感刷虔诚。如果你需要创立新教,但又需要大量虔诚【选择学识生活方式的叛教者,同时搭配第三条线,可以以极低的虔诚建立新教】

 内政外交篇  

         内政与外交我将其归在一起。主要是依up的游玩经验,除了政治联姻,偶尔利用外交笼络封臣外,外交方面基本没啥可讲的。内政据网友反应最多的就是如何制衡封臣问

        外交:

          只讲外交生活方式外交家、贵不可言,还有管理生活方式的行政家三条线。外交方式第三条线是提高家族好感的,还有生育力个人认为没密谋好用(该反还是反,此外可以注意点下交个朋友和培养治世之才,前者解锁交友外交选项后者提高子嗣属性)。

          外交家、贵不可言主要是对外,其中部分也对封臣的有好感加成特效;行政家则主要针对国内封臣,并对国外领主提供部分好感加成。

          外交家方便与对外宣战,以前是只能宣一块地,现在则可以直接依公国为目标(主教造宣称,也可以早整个公国宣称,区别于拿钱与否),停战冷却更短。除却利用亲属政治联姻结盟,解锁直接结盟(注意有好感度需求,结盟有上限)。不战而屈人之兵,拉好感或战争附庸小体量封臣。

        贵不可言有种君权神授的意味,刷好感、威望推荐。不做赘言。四阶威望可进行王国征服。

        行政家主要增加国内封臣下属好感,坐镇江山提高稳定度,避免派系战争,有效降低暴政。

总结:外交首推外交家,坐镇江山提高稳定度可利用行政家,贵不可言提威望的拉好感的。

内政:

         内阁:

        本该将各类内阁大臣分在各篇的,考虑到部分内阁需要强力封臣担任,所以组合起来简单讲解。

        首先内阁封臣建议高属性的封臣担任,外交主管一定要让高属性的封臣担任。外交总管的第一个技能【处理外交事务】,可有效缩短停战协议,提高国外NPC好感。第二个技能【处理国内事务】,当国内派系或封臣过于强大则可,祭出此技能必要时配合管理第三条线可以提高封臣好感压制派系,同时偶发事件提高封臣义务事件(省去找牵制,等CD改契约),及封臣感恩的来俸钱(有您这样的领主真是我的荣幸,LOL...)剩余两技能为国王阶才可使用,同样掌玺大臣属性高时效果最为显著。

         财政大臣建议推文化时换为属性较高的封臣,其余时间为相应属性高的强力封臣即可。

        军事大臣军事能力较高的强力封臣即可,日常选中训练将领技能,曾为国王后选则管理禁军。当直辖封地控制力过低可选提高伯爵领控制力,也可对封臣使用(提高好感)。

        间谍大臣务必选用属性高的好朋友(封臣朋友也可)或家人担任,切忌仇敌。

        主教如非基督教可选强力封臣担任。

宫廷职位:

     只需注意宫廷医生可选用继承人担任(提高属性、健康,防谋杀),避免仇敌担任。

     其余守卫、勇士,建议亲人担任,切忌仇敌。

封臣制衡问题:

up主要玩封建制,一封建制为例。

简单讲主要依托封建契约限制封臣权力,要权力绝对不给。

利用间谍总管或密谋制造牵制,修改封臣的封建契约。对于过强的封臣,一定要保证其位【分割继承】

尽量拉高其税收、兵力贡献,因为是封建制所以是强制性的征收。

分封新公爵时,可以将公爵领分封给其他人(可以使其无地无继承权亲属,方便其内斗),公爵头衔下其他不重要领地同理,留一块给新公爵。如有文化需要可以是本文化与当地文化混杂,这样可以保证公爵领内内耗。(氏族制同样适用)

此外分封时,可以将临近两个公爵领的伯爵互换。以巴士拉与库法为例:

巴士拉下属封臣:巴士拉公爵领、乌拉布、鲁塞法

库法下属封臣:库法公爵领、萨法特、卡迪西亚、阿哈迪亚、瓦基萨、巴提赫

两者换为:

巴士拉:巴士拉、库法、乌拉布、萨法特

库法:鲁塞法、卡迪西亚、阿哈迪亚、瓦基萨、巴提

这样两者互有宣称,就会有两公爵内耗。

亦或者蠢一点的办法,直接互换公爵头衔(一方实控巴士拉,持库法公爵头衔。一方实控库法,持巴士拉公爵头衔。)【没用过】。

另外公爵叛乱被监禁,可以剥削其下属多余伯爵领,分给他有主宣称的亲属,埋下内乱导火线,非下属头衔同理分给临近公国(若临近公国过强,则给其余较弱的封臣)

亲属封臣继承问题:

无玩家宣称,或继承权的亲属(一般为外孙一代),可直接按上述普通贵族分封,可确保有同宗传递血脉,降低近期繁殖。玩家前代死亡均分制分封儿女,没必要过于担忧,财力、兵力直辖均在手中,联合一个打另一个,一个个消灭很快的。

封臣为玩家亲属索取宣称,可与此封臣拉拢关系,或进行密谋,或要求其放弃宣称,或直接逮捕。究其根本就是封臣想造反,按上述内政管理即可。

均分之下玩家名下多余的同级头衔,若不想分给其他继承人,可将其封给长孙或自己的配偶。早起建议尽快融合支持母系氏族的非洲文化。此外可以依托四级威望直接指定继承人。

帝国头衔下,建议直辖主王国,实力最强的王国领分给继承人(或继承人的继承人,或与自己同一继承人的配偶),次王国给继承人的配偶(要与玩家继承人同继承人),第三实力王国给继承人的继承人,第四个给配偶。这样帝国内的5个王国在自家三代人中稳定流转,且稳定继承,互为盟友。

总结:依托封建契约削弱封臣实力,为封臣埋下宣称领土争端迫使其内耗。

文化融合:up搜集控融合怪,世界十字路口,50年一融就完了。其余搭配:泥土车啥的不喜欢,也不熟。推荐自行百度借鉴,按照喜好需求自行搭配,不要变成别人的形状

传承:

伊比利亚版本建议:罗马文化伊比利亚开局,只要参与了争端,你的家族就可以解锁伊比利亚两条传承(如未解锁,也可能在争端的下一阶段自动解锁,up刚玩这DLC不知咋触发的)

此后边融文化,边找一个维京人,获得维京传承。

争端:没啥好讲的

待定项:流派问题【什么曹公流、女王流等】

        CK游戏全程简单来讲就是一介无名之辈的发家过程。无非是玩家通过政治联姻、结盟、种田、战争、密谋、起义发现没就是生活方式)等多种手段结合,壮大自己的力量来成为一方霸主征服世界。不存在一条路走到黑的问题,这点在CK3中多有体现,而CK2中则更为丰富(千余元DLC不丰富玩家又要骂娘了)

考虑到有新玩家不理解老玩家提出的一些流派名词存在疑惑这里简单介绍两个:曹公流【权臣流、林登万】和女王流(注意正经游戏里不存在什么公车流这种极度色孽,恶心的叫法的,所谓公车流这一玩法一般是存在黑暗世界MOD里的。小孩子一天到晚的不要总是提些奇奇怪怪的问题,我不知道。我也色孽但我不认同这种叫法及玩法,不接受反驳,以下详情介绍女王流玩法)

       

曹公流【权臣流、林登万

        简单评价:反手为云,覆手为雨。一人之下,万人之上。

        介绍:在发展过程中玩家或许需要强大的领主的庇护来维系发展,或者被迫臣服者:卧薪尝胆、假意改信日后悔过的及恶意臣服觊觎高阶领主的财产的(血脉、头衔、领地、妻儿等),在领主作为保护伞的前提下,侵吞同僚或者周边敌对势力领土,壮大自己力量,同时削弱领主的王权等级架空领主或直接取缔领主,具体教程会在下面正文全面简介。这里列举下代表人物:曹操【挟天子以令诸侯】(汝且安去,汝之妻儿吾必养之)司马氏

         总结:架空或取缔你的领主



女王流【纯血流】

        简单评价:吾之血脉,纯正永生。

        介绍:这一流派诞生于玩家对P社CK2几个著名NTR事件的爱恨情仇(再早的我就不知道了),对你没看错是又爱又恨,这里面一些玩家是不存在什么牛头人情节,还有一些.....对,他们丧心病狂.....我们P社玩家也是有好人的#(大聪明.jpg)。在CK2有这么几个事件:雇佣铁匠打铁决议系列事件、宴会事件、外来宾客事件、分娩后回归教会圣餐发生事件、多疑性格及精神分裂事件。这里对以上事件不做过多介绍,简单说明下:铁匠、宾客、教会、多疑性格的注意事项及应对。因为这几项随着CK3的更新已在游戏中逐步的向CK2靠拢,而且事件发生后对CK系列新玩家心理上的打击感对比早期遭受这些事件CK2老玩家简直如出一辙,这里可以参照一下斗鱼阿飞第一次玩CK3归义王国名场面(老玩家表示习以为常,乐死了)。啥,我辛苦打下大片领土,结果间谍总管告诉我的继承人不是我的....没错这一流派的诞生就是为了确保血脉纯正,同时CK一般是以男性领主为主,而女王则可以利用游戏的异性好感(划掉,自己清楚就行)

          下面介绍下四个特色事件:

        铁匠事件:这一事件组借鉴于中世纪领主们对军备的需求,及一些仪式礼器的需求,铁匠这一职业就像小电影的水管工(这下你明白了吧)。类似于巫师的丹大师的吟游诗人,这里带下丹大师主要是因为方便大家理解铁匠,还有吟游诗人、铁匠、宫侍甚至主教(教师)等宫廷职业对中世纪淫乱荒诞史的参与,不了解中世界贵族的荒诞淫乱的可以自行百度下。

        CK2中只要玩家点击决议传唤铁匠前来宫廷,大概有70%的机率,触发妻女或宫廷内女廷臣参与打铁,剩下机率为孩子参与打铁获得正面的特质。当这一事件转至CK3后,转变为与女领主参与....不知道 P社未来的更新中会不会偷偷补回来。所以还是建议玩家维持女王流

         宾客事件:主要为宾客存在色欲或勾引大师特质,这点在CK2、3中均有体现

        教会事件:主要为领圣餐(这一事件在CK3中尚未遇到)、主教恶意宣判玩家与玩家的妻子存在血缘关系(当然有些是隐藏的真的,大概率是诬告。这点一般强制压制就好)

          多疑:多疑、安于现状、酒鬼等负面特质,在早期游戏中,玩家为了更好的数值和传承特质,在CK2中基本上如属于是必选,而且这些特质在CK2中是可以消除掉的(包括可遗传特质,3代尚不完全)而多疑特质当妻子怀孕时存在一定概率跳出事件怀疑是否是自己的孩子,并提供派人暗中调查选项(有时候是自己的而你查了反不是自己的,还有妻子隐瞒事件)。

       这段不重要,仅提供参考。早期2代中玩家多为情怀选择拜占庭光复罗马开局,而拜占庭所在希腊有两大传承同性恋、致盲和阉割(这两道手续一般是同时进行的,如果再加一条就是挂上城墙),当玩家被监禁存在极高的概率被阉割,而不像CK3中交钱、给个牵制。而且up自认为2代中越狱难度大于3代,狱中生活也更为丰富。当被阉割后没继承人咋办呢?当当...上面说的事件就来了....主要功能就是延续游戏(大佬们挺乐于接受的,我接受不了)。当然还有种方法,那就是加入路西法教团(xie教团,3代尚未更新社团),升到一定会阶后点决议自己再长出来(光明中世纪,乐....LOL)。除去上述被阉割情况,还有当玩家患上不治之症(癌症、黑死病...)时召唤宫医产生事件,概率性被治愈,当然是有代价的——卸胳膊、卸腿(包括第三条腿,当新玩家看到这个事件估计笑死)、开颅、放血、喝尿......应有尽有,但妙就妙在能治好癌症(3代中也有体现)

      总结:这一流派的诞生就是为了确保血脉纯正,避免产不出继承人

                避免大家听到吧友再耳边传唱:约瑟公,你坐下...🎵

补充:


王庭:


宝具:


MOD推荐(还是CK3为主吧,游玩前建议先体验原版游戏)

幕府、东方王朝


BGM(插入麻烦)

你在何处我父-大石幸次郎 电影《罗曼蒂克消亡史》配乐

Quod Lux Romae 罗马之光(电影〈天降雄狮〉插曲)

Kingdom of Heaven【天国王朝专辑】

La Nuit  - Bruno Coulais    (《放牛班的夏天》插曲)



其余补充中(有些想写的内容,一时忘记了,随后补上)


以上为up经验之谈,建议摸着up过河,不建议照搬【希望各位不要在游戏玩法上拘谨,更不要变成别人的形状】。个人玩法仅供借鉴,有不足的地方不接受反驳(接受建议,但不喜勿喷,口上积德),欢迎留言给萌新补充教学....内容为UP原创攻略指导,其他内容正在补充中,篇幅过长观看辛苦,如有引用需求请私信获取UP同意后引用 

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