[warframe杂谈]那些载入史册的大更新
各位臭妹妹你们好,我是你们暗恋的赫兹。这两天国际服把近战砍了,大概的意思就是de觉得近战太强了,爷给你们这么dio的枪你们不用,一天到晚拿个破棍子在那舞,你这样让我们每个版本坚持出新枪的行为显得很多余哎,于是就砍了大量武器的伤害,下调了部分卡的加成算法与攻速。刹那间网络上是一片哀嚎啊,什么de被tx牵着鼻子走,de变了不把玩家当爸爸了,de店大欺客教玩家玩游戏了,等等一堆傻逼言论都冒了出来。风气嘛,毕竟是带起来的,这种冲击环境的更新,侵占了太多人的利益,引发了不满也是情理之中的事,其实你细细想来,warframe历史走了这么久哪次大更新没有冲击到玩家的神经呢。所以今天我就来给各位扣扒扣扒,warframe历史上最出名的10个版本更新吧。
1.2013年3月风暴使者:作为warframe在大众面前的第一次更新,他值得名留史册,这一天de向全世界宣告,warframe国际服的诞生,从这一天起一个新的传奇将被铭记在游戏史上。这一波主要更新了一些地形,重置了Mod系统,还有毒妈和女妖两个新战甲与武器。之所以这个版本叫风暴使者,一是de希望这个游戏能给现有的游戏环境带来一场革命性的飓风,二是因为de的服务器是自己搭建的,这次是正式公开面对全网的玩家,这对游戏服务器是个前所未有的考验,就像暴风雨就要来临了一样!
2.2014年10月星际曲翼:这是warframe第一次机动模式的改版,在这次改版里他带来了新的战甲灵薄狱,与6个势力集团还有新武器和新模式。最主要的是更新出了曲翼这种全新的游戏道具。让玩家从地面到宇宙实现了一次大的跨越,这也是玩家第一次接触到宇宙任务,在这次更新后warframe达到了一个新的高度,在线人数持续上升。
3.2015年12月圣子降临:de在曲翼后又一次革命性的更新,官方在这个时期更新了全新的主线第二梦,带来了颠覆整个战甲世界观的新角色:指挥官。这一段的任务充满了史诗感,整体流程像看电影一样波澜壮阔,同时世界观进一步扩展,是足以载入游戏历史上的优秀剧情。绝赞的音乐将玩家们与故事紧紧地捆在了一起,仿佛那个被从月球救出的孩子就是玩家们的化身。也是从这里开始,warframe的剧情进入了全民催更的状态,有多少人是因为这个剧情一脚踏入了这个世界,再也没有分开。
4.2017年10月夜灵平原:作为warframe历史上最大的一次更新,他从推出就把开放世界的口号打在了公屏上,虽然正式推出后我们都发现他并不是正经的开放世界,不过瑕不掩瑜。这个版本的推出直接解决了玩家重复刷图的机械困境,引入了新的自制武器,新的战甲琉璃与全新的敌人与任务模式。是真正意义上将warframe的游戏体量拉高的一个版本,原本的warframe在线人数大概是4w左右,这个版本直接将人数翻了两倍变成了8w。游戏里新增的捕鱼,挖矿,图内飞行的玩法搭配上惊喜的昼夜交换模式直接让warframe火出了圈,让你不存在没事做,只有越肝事越多。本次的更新让warframe全面性变革,如同全新游戏般的体验,颇具里程碑意义!
5.2018年5月穿墙禁止:这次的新版本修复了存在5年之久的近战攻击会穿墙的机制,在这5年内玩家的近战砍杀是可以穿墙的,这就导致配合来回输入指令的插件可以达到蹲在墙后面无限挂机的玩法,这种玩法可以用于生存模式来获取大量的资源,也能配合一些战甲的特性,无视地图打出全图爆炸的伤害。过于安逸的资源获取,大大降低了游戏的寿命,并且插件的泛滥最终让de删除了穿墙的机制。那时候也是全网沸腾,各种warframe要凉的言论不绝于耳,其阵势远比现在的近战削弱要来的夸张的多。
6.2018年6月牺牲暗影:作为许久不更新的主线剧情,牺牲的更新所带来的话题度是必然的。这次的剧情一如既往的发挥稳定,为玩家刻画出了一个感人至深的悲剧故事。牺牲的成功来源于游戏多年来靠npc与玩家建立起的深厚情谊,这次的版本更新不但揭示了莲花的真实身份与日后剧情的走向,更重要的是他免费赠送了鸽了玩家多年的暗影圣剑战甲与全新的暗影mod套装。成功的剧情加上强力的回馈力度,那一天,warframe的在线人数又得到了一次突破。并且这个版本后续带来的能量远比想象的高,其中最重要的就是国服的暗影p与国际服的暗影战甲之间的争端,新版本的推出将国服的创始人礼包直接比成了创傻人礼包。靠一个版本,不仅在国际服好评连连,也在国服历史上留下来浓墨重彩的一笔,载入史册绝不为过。
7.2018年11月金星平原:在这次更新里福尔图娜和圆蛛山谷正式上线,除此之外,全新战甲迦楼罗以及全新的“交通工具”滑板也正式与玩家们见面,当然了,还有大家喜闻乐见的各种新的模组、材料和可建造内容。这一更新也赢得了广大玩家们的一致好评,此前的“牺牲”更新由于出色的剧情创造了游戏最高12.9万人同时在线的纪录,而本次的金星平原在此基础上更进一步,创造了13w1766人同时在线的新纪录。游戏从2017年开始,Steam同时在线的玩家数量翻了一倍,从最初6万人左右的在线玩家增加到了12万左右,并随后维持了一个较为稳定的水准,随着每次更新,玩家人数也会迎来不同幅度的增长。本次的福尔图娜平原算得上是此前夜灵平野的进化版,内容更丰富,而且变化也更多,加上对于小地图的提升,也让玩家们更乐意在平原上进行探索。甚至这个版本的宣传曲都成为了玩家争相传唱的魔音。
8.2018年12月乱码爆发:没什么好说的一个更新,单纯的就是更新出错导致游戏里很多的文案发生了替换和错误。之所以载入史册是因为错误太离谱了,让文案朝着相当滑稽的方向去发展,导致在圈内爆火,并衍生出了大量的梗和段子。具体有多好玩呢,我放几个图你们就知道了。
9.2019年12月九重天上:喜忧参半的一个更新,喜在全新的玩法,大气的舰队战和全新的剧情。忧在正式上线后的正式版本一堆bug,并且和官方画饼所承诺的东西完全不一样。一个听起来和看起来都像是开放世界用舰队在宇宙中打架的模式,真的拿到手却只是个开着纸飞机龟缩的蹩脚射击游戏。宣传片里所提到的地空联动,居然只是个同一个图里上别人战舰和你自己战舰搞搞一般抢掠的模式。并且初期战舰的制造费用已经不能用丧心病狂来形容,材料多的几乎让一个高段位的掏空自身储备都还不够,整个更新透露着一种:我就是要拖版本,我就要是搞这些来恶心你们。于此同理的还有赤毒玄骸的第一次更新,不确定的武器,不确定的怪物,不确定的数值,不确定的几率,不确定的掉落,多种不确定,超强的大哥与火力全开的小怪挤在一起让玩家苦不堪言。为了一把毕业武器甚至要奋斗小半月。逼肝成了这俩版本的代名词,官方恶意拖长游戏时间的行为带来了相当坏的影响,最终被玩家铭记。
10.2021年6月近战消亡:最新的一个版本,游戏经过了8年的发展导致枪械和近战的伤害差距过大,官方对近战整体的伤害与通用mod做了削弱。其实没什么好说的,只不过因为动刀的太多了,让玩家一时间很难适应,所以各大网站都是暴语暴言,不说了,也算是个时事新闻,各位去相关评论下转一圈就知道了。
行了,本期就这么多,我是赫兹,我们下期再见,拜拜。