超级机器人大战名词解释
以超级机器人大战UX举例,综合全网各贴,再次不点名一一谢过。
【弹数】 剩余的炮弹数量,用光就没了,可以通过消耗型芯片补充或者拥有补给能力的机体补充。 【CT】 百分数表示,会心一击的发动概率,不同的武器有不同的CT值,会心一击发动成功,将造成原武器的1.5倍伤害,发动与否还要参照敌我双方机师的技量值;照准类似CT,也是个百分数,代表命中率,不同武器有不同命中率,同时命中与否也要参照我方命中值和敌方的回避值。 【运动】 运动性,机体灵活性,运动性附加在机师回避值上,增加回避率,运动性越高的机体越不容易被打中。 【底力】 机师特技之一,最高9级,一般超级系的机师会拥有,HP在1/8时发动,效果是一直存在,影响机师的命中、回避、格斗、射击、机体装甲值,随着机体血量的变化而变化,血越少效果越强。 公式如下 我方的计算公式:(受到攻击的己方的技量值-攻击的敌人的技量值)/2+发动率补正=发动几率 敌方的计算公式:(受到攻击的敌方的技量值/4)+发动率补正=发动几率 【切返】 持有这项技能的机师,只要机体上有“格斗”武器装备(机体状态栏上以一把剑表示),就能以一定几率将敌的飞弹系武器切落,并架挡住敌人的近身攻击。 限界:机器对驾驶员能力的限制,如果驾驶员某项能力,比如回避为110,但是机器的限界为100,那么这个驾驶员驾驶这台机器的时候就只能发挥100的回避能力。 直感:运动性,运动性越高,回避能力越高。 【EN】 Energy,能量值,很多武器需要一定量的EN才能发动,另外飞行状态下,每走一格消耗1EN,另外每回合开始的时候所有机器回复5EN。 【射击】 射击值越高,对应使出的射击系武器对对方的伤害就越大。 【命中】 数值越高对对方的命中率越高,不会超过100%。 【回避】 数值越高对对方的回避率越高,不会低于0%。 【防御】 数值越高对方给予的伤害就越小。 【SP】 Sprit精神,不同精神有不同的效果,游戏中有注释,对战斗有帮助 【技量】 影响会心一击率,防御技能发动率。数值越高越容易出现会心一击,如“剑切”“击落”等技能也与双方的技量差有关,使用てかげん(饶命)时技量值要高于对方时才会有效。格斗值越高,对应使出的格斗系武器对对方的伤害就越大。 全技能效果解释 底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。 援护攻击:前面提到了只有单人小队发起攻击时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。 援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见…… 斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。 气力极限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。 E节约:武器消耗的EN变为80%,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。 B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整)。 反击:反击时先于敌人攻击,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击特效。 发动几率为【(我方技量-敌方技量) + 10 + 指挥补正】%,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减。 见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10%。 防护:气力130以上受到伤害减少20%。 冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2。 连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,推荐的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒+再动。 全体攻击:单人小队攻击时才可以发动,同时攻击敌方双人,造成70/80/90%伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会。 打带跑:不移动直接攻击的场合,攻击后可以移动。 SIZE差无视:由于SIZE差导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE差无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,只能通过技能部件习得。 拳手:格斗武器的攻击力、暴击率上升 枪手:射击武器的攻击力、命中率上升,枪手和拳手的等级关联补正如下图所示,枪手和拳手的收益会直接显示在武器面板中。 修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。 补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。 SP提升:提升SP最大值,每级5%,最高9级,只能通过技能部件习得。 集中力:降低SP消耗5%(向下取整),最高6级,建议给,再动、期待的驾驶员,并辅以SP提升使用,只能通过技能部件习得。 TOPACE:获得资金提升20%,此技能不能习得,自动分配给我方击坠数最高的三位驾驶员获得(击坠相同的情况下以下屏显示的三位为准),会显示在技能列表中,每话准备时会重新计算。 指挥:周边我方命中率、回避率上升,技能等级越高、离指挥越近效果越好;本作指挥挺多的,不过由于没有类似强化指挥之类的技能进行补强,再加上敌方AI有相当强的攻击最大HP最高单位的倾向,也就是很容易围殴母舰,建议不用太过意识这个技能,当成一个添头来看即可。 精神耐性:敌方武器附带的【能力低下】、【行动不能】、【气力低下】、【SP低下】无效,菲斯特姆的同化造成的气力低下效果不能无效化;建议给容易被击中且没有护罩的超级系习得,只能通过技能部件习得。 隐藏技能: 攻击手:气力130以上攻击力1.2倍。 援护手:援护攻击和援护防御的攻击力和防御力1.2倍。 SP回复:每回合行动开始时SP回复10,副驾驶也有效。 改造技能:机体、武器改造费用减少20%。 距离补正无效:攻击距离造成的命中率下降无效化。 移动+资金:每移动1格获得100资金。 移动+SP:每移动1格恢复1点SP,进入待机状态的瞬间回复,副驾驶也会回复。 完全防御:机体的盾防发动率100%。 剑豪:机体的斩破发动率100%。 名枪手:机体的击落发动率100%。 先手必胜:反击的发动率100%,如机师未习得反击则同时学会反击。 气力觉醒:气力上限提升为200。 精密攻击:暴击时伤害提升50%。 气力+攻击:随气力上升伤害倍率提升,具体倍率参考附表。 气力+防御:随气力上升受到伤害倍率下降,具体倍率参考附表。 强运:获得资金1.5倍,可以与TOPACE叠加,但不能与幸运叠加。 努力家:获得经验1.5倍,可以与努力叠加(强运你看看你)。 地形适应上升:机体和武器的地形适性提升一段,可以和孔明的3级战术指挥叠加。 修理装置搭载:没有修理装置的机体可以搭载修理装置,已有修理装置机体的固定机师不能习得。 补给装置搭载:没有补给装置的机体可以搭载补给装置,已有补给装置机体的固定机师不能习得。 连续目标无效:回避疲劳效果无效。 强袭:每回合行动开始时自动使用精神突击。 预知:每回合行动开始时自动使用精神必闪。