Carlos Perfume 在虚幻引擎制作阴暗洞穴场景


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在这篇文章中,我们与 Carlos Perfume 一起讲述了他创建 Somber Cavern 的旅程。了解这件作品的灵感来源,Carlos 如何构成他的作品,如何使用 Substance,构建自定义着色器,最重要的是……迭代如何成为关键!

介绍
你好,我的名字是 Carlos Perfume-Garcia,我是林灵艺术与设计学院的应届毕业生。我现在是为 343 工作的艺术家。我出生在波多黎各,但在美国各地长大。从我小的时候起,玩电子游戏和画画就是我童年的重要组成部分。这最终把我带到了 Ringling,这是我第一次接触 3D 艺术的地方。选择游戏美术专业后,我发现环境美术和3D美术最适合我。这种兴趣加上我不屈不挠的决心让我在学生时代创造了许多个人项目。其中之一是阴暗洞穴。我现在将详细介绍并解释我的旅程和过程。

作品
在创建这个环境时,我想到了几件事。使环境可读是最重要的,也是试图创造一个平衡的构图。让环境从上到下看起来不错,这帮助我创造了一个看起来可玩且流动的空间。我确保始终检查我的三分法则和黄金比例,以确保我的构图有效。通常我最终会移动一两英寸这样的东西,以便它完美匹配,或者如果它帮助我创造一些有目的的不平衡。从一开始,我就决定将主要精力放在一个特定的镜头上,而我从未真正改变过这一点。这帮助我将所有精力集中在布景和世界建设上。我还能够设置许多有助于构图的动态形状,因为焦点从未真正改变过。我只是强调这一点,因为我没有从任何特定的概念艺术开始,所以我试图确保从一开始就保持它的凝聚力和结构。通常对于这种规模的项目,最好画出您希望场景看起来的样子;但由于我为自己设定了严格的时间框架,我决定回顾过去并收集尽可能多的参考资料来帮助我想象场景。

这张图片显示了当我将形状简化到极致时环境的样子。只需通过环境的简化形状,您就可以立即看到为什么我的焦点很强大。

考虑到这一点,我决定对我来说最好的方法是在地面、中景和背景之间分割构图。我还加入了一些小的前景元素,例如有助于将构图向前推进的链条。整个构图的另一个重要部分是岩石和冰的放置。我用它们在焦点周围创建了一个小插图,但我也这样做了,以便他们创建指向焦点的箭头。阴影形状与所有其他形状一样重要。

颜色、光线和情绪
对于作品的氛围和灯光,我设定了一个大目标,即让人们从冰冷的生物群落中获得那种冰冷的感觉。正因为如此,我决定夸大场景中的蓝色,并添加一些紫色和轻微的绿色来出售那种冷酷的感觉。

一旦我把它放在适当的位置,我就在混合物中添加了一种互补的颜色,让它有一种轻微的温暖感。后来我决定放大它给环境带来一种忧郁的情绪。使用蕨类植物和面具,我创造了一种简单的神光,这对赋予它自然阳光的外观非常有益。这给了我的构图更多的兴趣,并添加了更多独特的阴影形状,打破了空间的连续性。

故事和风格
故事随着我制作环境而发展。我从一个非常松散的故事开始,讲述了一个崇拜神并每天在山洞里献祭的邪教。随着场景的推进,我需要为自己指明这些人来自哪里,他们为什么崇拜这个神,以及为什么他们来到一个山洞崇拜他。我从古老的神话和古老的文化中汲取灵感。住在山里是那种文化的一部分,考虑到这一点,我开始建造洞穴。其他一些灵感来自硬币纹理。

从项目开始,我就知道两件事;首先,我希望我的主要灵感来自暗黑破坏神,其次是战神。我从两者那里收集了大量的参考资料。我还想将这两者与我为我的论文项目 Duality 开发的自己的风格结合起来;这是我在一个三人团队中参与的另一个项目。在 Duality and Somber Cavern 中,我确保采用半写实风格; 我夸大了形状,但使用了更逼真和自然的纹理作品。

我真的希望洞穴具有特定风格的特定区域的特定自然外观。这就是我处理大部分项目的方式。我非常喜欢风格化的作品,但我总是确保找到现实主义的中间立场,因为在我正在制作的作品和现实世界之间建立联系对我来说很重要。我喜欢任何事物中大、中、小形状之间的平衡。我倾向于真正以图形和整体的方式看待艺术,这使我在制作的早期阶段具有优势。回顾我的主要灵感,如塞尔达、战神、暗黑血统和狡猾的库珀,很容易看出我是如何在我的艺术中大量汲取这些灵感的。
Substance Alchemist and Designer
Substance Alchemist 和 Designer 是我最喜欢的两个程序。它们都以不同的方式有用,但都可以共同实现相似的目标。对于我的场景,我专门使用 Designer 来阻挡较大形状的纹理。创建程序材料对于您可能正在创建的任何环境都是必不可少的。同时,Substance Alchemist 在程序上组合材料并将它们混合在一起时更有用。这两个程序的好处是它们提供了最直观的程序纹理创建。基于节点的系统的设计师作品,使多样化材料创造的可能性无穷无尽。这也是为什么它是我最喜欢的程序并且目前被视为行业标准的原因。在场景中使用类似物质的东西时,它总是有助于可视化您可能在场景中使用的纹理。Substance 在使用有助于范围的程序纹理覆盖大面积区域方面非常出色。例如,在 Somber Cavern 中,我使用 Substance 制作了所有程序纹理,并且覆盖了至少 65-75% 的屏幕空间。冰、雪、冰湖和硬币都是我在 Substance Designer 上制作的纹理。
学习内容
当开始学习新东西时,在这种情况下是Substance Designer,我建议做很多研究。学习节点。每个节点都提供不同的东西,并且它们的使用方法很多。观看教程。从专业人士甚至仍在学习的人那里提取信息。围绕在做同样事情并试图走同样道路的人周围。请记住,这需要时间,但如果您真的很投入,您将能够学习甚至发明新技术供他人使用。最终人们会向你学习。要记住的一件经常被忽视的重要事情是有一个有组织的图表。刚开始的时候也没有想到要组织,后来却给我带来了很大的困难。

我个人认为,在学习新事物时,你应该尽可能多地尝试。在实验和从教程中学习之间找到平衡是最好的学习方式。在这一切结束时,这一切都是值得的。
迭代是关键
我相信你已经被告知过很多次了,但让我重申一下,迭代是构建成功艺术品的关键。在您完成项目后看到过程图像展开也很漂亮。看到这个过程几乎就像窥探艺术家的想法和决策一样。因为这个原因,我决定为 Somber Cavern 制作一个 GIF。我也受到了许多以前做过的人的启发。

从基本的封锁到生产中间的某个地方,我做出了许多明确的选择。我决定将颜色和情绪转变为更蓝绿色的感觉。我添加了将构图组合在一起的头骨,将相机更改为较低的焦点,使其更符合三分法则,并且还进行了照明更改。我删除了所有的灯,并决定重做一切,包括后期处理。这帮助我更好地了解了整体环境。
资产列表和创建
在研究时,我发现需要制作特定的道具和模型才能让洞穴感觉正确。制作资产清单是我发现控制环境范围的最佳方法之一。它还有助于组织你想用什么来填充你的空间。用少量资产填充空间是必须计划的。在封锁期间,了解每个块和灰盒元素将转换的内容也很重要。

在建模和雕刻时对同一资产进行变体也非常重要。这允许在设置场景时有很多变化,这将使您的场景更加自然。确保在制作资产时不要在开发中期添加。遵循您的资产清单至关重要,除非非常必要,否则不要增加或减少太多。您永远不想陷入永无止境的范围循环。
自定义着色器
对于 Somber Cavern,我创建了一种非常参数化和可定制的 Ice 材质。这是在我的环境中获得正确的最重要的纹理之一。因为它填补了很多角落,并出售了冰洞的想法。

冰主要作用于遮罩、凹凸偏移和菲涅耳,所有这些都以复杂的方式融合并添加在一起,以产生您通常在冰中看到的反射率。我还添加了不同法线组合在一起的微小裂缝和凸起的参数。我有几乎所有的参数,从控制 XY 平铺、噪声强度和岩石高度到冰本身的发射强度和清晰度。


灵感和反馈
在创作一件作品时,我试图从任何事物中寻找灵感。我觉得大多数艺术家都是这样。电影、书籍、音乐、电子游戏,尤其是现实生活,都是我获得灵感的依据。我的主要灵感来自电子游戏。我和他们一起长大,他们塑造了我现在的热情和工作。我似乎一直使用的最大的电子游戏必须是塞尔达传说、战神、暗黑血统、鬼泣、银河战士和巨像的影子。这些游戏都非常贴近我的心,以至于我研究了他们的传说并真正投入了深刻的故事本身。我觉得这些东西不仅激发了我的艺术,也激发了我的灵魂。平衡现实生活中的事件和时刻对我来说绝对是必须的。现实生活的美是我反思艺术的必要条件。有时很容易忘记并在网上迷路,找到许多不同的东西可以逃避。有时我们认为现实世界是理所当然的,但我们周围的世界有很多东西可以用于我们的艺术,这太神奇了。
寻求反馈与制作艺术本身一样重要。有时它甚至在任何艺术作品的旅程中都扮演着更重要的角色。反馈使我们能够对您可能过度思考、过度工作、工作不足等的作品获得不同的看法。它让我们听到你可能一直有但被你自己的自我阻止的想法。这对于创建比您自己更大的作品的过程至关重要。我喜欢从老师、同事、朋友、行业资深人士和任何我可以联系到的在线人那里寻求反馈。在这个行业中,建立联系并保持联系非常重要。
附加提示
如果有什么对我有帮助的话,那就是我一直相信自己。我一直志存高远,雄心勃勃。我想说野心就像一把双刃剑,不会总是把我带到我想去的地方。但归根结底,我要说,高瞻远瞩总是好事多于坏事。所以我的建议是,我想永远不要怀疑自己,让自己脚踏实地,永远追求星星。
还要确保花时间学习基础知识。
未来项目
留意我将在 Artstation 上上传的未来材料。我目前也在制作一个新环境,所以也要注意这一点。我不想破坏它,但这是一个非常酷的心理恐怖项目。如果您想查看的话,我还开始在 Gumroad 上出售一些材料故障。很快我也将开始发布教程,以便我可以更好地解释我的过程并帮助其他人提供提示和技巧。

结尾
感谢您加入我并阅读我的文章。我希望你能够学到一些新的东西,或者至少提取一些对你的艺术之旅有帮助的东西。


