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谈谈糖豆人的毒图

2023-07-02 11:42 作者:pfog  | 我要投稿

    1.前言

    自从SS4更新了预告了一年却和预告片里相比完全没有长进的创意工坊“嗨皮秀”之后,玩家的创作热情很高(虽然经常连自己刚做好发布的图都downloading level error就是了)。我自己也做了大概50张工坊图,最近除了见到一些激动人心的新创意想仿图,已经基本不出了。一方面是脂肪肝了(这篇玩意儿的主体其实是在医院等报告的时候写的)不想再因为出图要反复微调难以预计何时竣工而熬夜,另一方面是我自己的图出太快了经常会有一些奇怪的点自己没有留意到,导致安利出去之后各种尴尬。   

遇到这玩意儿甚至非Alt F4这类强退不能退出,而且后面必有“已掉线”二次羞辱

    那P老师最近流窜于各大直播间主要在做什么呢?是在看是不是又有人在发“毒图”,并且劝作者耗子尾汁,不要互相伤害。我希望大家都能为了快乐而玩糖豆人而不是搞得跟做题一样的,要说官图给点经验啊王冠啥的刷一些也就算了,故意找些“毒图”自残还是别了,故意给别人投毒更是纯粹污染游戏环境——如果只是想秀操作很NB的话我建议作者改打音游或者格斗游戏这类操作难度更高的,这样粉丝还能多点咧。

    多的我不想骂,我就单说一句你们知道我平时怎么骂MT,如果作者非要像MT一样以恶心人为乐的话我觉得大家大可以用一样的话去骂这类作者。

我就不骂了,肝不好。

    2. 什么是毒图及其常见特征


    首先先定义一下玩家们常说的毒图是什么,基本就是字面意思,“有毒”的图,其最直观的表现就是玩起来非常不舒服,而且往往由于卡关伴随强烈的沮丧感。这里为了收窄讨论标准,先排除官方图,官方图被骂很多时候是因为奖励设置不合理,比如以square up为首的一些无脑的ss4决赛,被骂的点并不是因为玩起来不舒服,而是因为争起来不舒服。这种图的话我感觉我的群友一般称为屎图,和各种屎窝用的是一个字眼,我认为共同点就是无法通过单纯练习来提高胜率,输赢都显得莫名其妙。Square up(可参考BV1wc411g756,视频里看着有点意思纯粹是因为官方设计失误导致了捷径)这类是吃发车位,屎窝一类是变量太多(人数,窝的大小,其他人的水平)+有的人菜自己赢不了但是可以轻易让你也赢不了。我觉得但凡Square up改成20碎片图就不会有人骂了,玩家对决赛的容忍度是很低的,可惜SS4的新决赛几乎全是这种货色。

反正是不指望MT能用工坊搞什么好决赛了,不打常驻就不会错付

    那有什么知名的毒图呢?最出名的自然是至少在我心目中已经沦为了某种毒图计量单位的Terrabyte trial了(见BV14k4y1p71X)——初见10分钟可能第一个存档点都过不去。这种连大佬都说“给我钱我都不愿意过第二遍”的图,我自己都懒得翻视频看存档点后面的世界了,单论最初这截就已经够能说明什么是毒图了。单格粘液板正中塞一个糖葫芦,主打的就是精操/容错率低,稍微歪一点点都过不去,即使你看了通关视频知道路线也不见得就能复现。要是这个糖葫芦过完就到存档点我觉得尚且可以接受,可是同样的糖葫芦有5层,就很令人绝望。打个比方像什么呢,一个锤子把人打到存档点不算太难,可是锤子打到下一个锤子才能打到存档点就非常难了——到达存档点的概率是比平方了还低,毕竟你还不能像从起点出发那样完全控制自己的初速位置和方向。

典中典,值得收入糖豆人史册,看到就不想玩的开头

    这个存档点给得远有时比吃精操还难受,这就要提到另外一张图,选上纯粹是mt做甜狗的Solo Full-tilt Rage(见BV1Ds4y1k7Ly,下面简称为SFR)。跳鼓过“带刺滚筒”(工坊里是这么称呼的)本身是有点意思的,如果他在第一个拐角就给存档点的话那绝对不会像现在这样被骂,然而实际上他的鼓排到根本数不清放了几个还没有存档点必须一命过。这种设置加上mt搞成一冠图就真是灾难了,本来就很难过了,还必 须 去硬挤。这种完全不考虑人多情况的图我习惯认为作者夺冠的时候能拍全家福(我最近的图已经有在注意避免路太窄的问题,会塞云给玩家多一个选择[doge])。结果算下来的话到存档点的难度也是Terrabyte那样,不特意看攻略练习的话大概就到不了——可是绝大多数玩家是不愿意死磕难(毒)图的,过不了直接开下一张。所以我认为吃精操和存档点位置这两点还真不能分开看,二者差不多是一个相乘关系,乘起来之后不应该让玩家到下一个存档点的概率过低。但不少毒图作者确实就和Sancho(SFR作者)一样的,做只管做,xjb做,完全不管别人感受的。

    SFR还有一个严重的问题导致它挨骂的,太单调了。这就导致我一般锐评mt应该把我那张连跳25云的屑图收进去……当然这个图太毒了这种或许可以练一丢丢技术但是不能否认他不好玩并且如果有难度的话会造成毒性。还有一些类似的图虽然搞得看上去还行,但是巨长,长得完全没有意义。我曾经见过作者无意义地在路线两边放俩几乎贴到底部的挡板,这样就会造成巨长的复活时间非常影响体验。我认为除了必须利用斜坡的赛车图之外的图都是天然没什么高度差的,甚至赛车图也可以加风扇之类的物体压缩高度差(复活耗时),我搞不懂硬拉长复活时间的意义除了放毒还有什么。

    而提到长的话,现在毒图还往往有一个特点就是时间设置不合理——巴不得全世界只有作者一个人能过,要么把时间设得失误一次就无只有作者能完美避坑,要么把时间拉满10分钟然后把赛道拉得超长或者超难(比如Terrabyte),甚至难到自己都过不去要安排一个作者通道。我这么说吧,我自己是已经被毒图磨掉了大部分耐心大概3分钟卡一个地方就会考虑直接退出,甚至我已经看到连续几个竖糖葫芦我就会直接退,我不认为大多数玩家会真坚持10分钟去磕这个图。还是那句话,作者想秀操作建议打格斗游戏,这样其它玩家还能直接面对面对决,不爽还能直接一拳打过来,躲地图后面折磨人算什么英雄……

我是很同情摊上这种图的主播,自己是房主还不能直接退出

    最后提两个并不是那么共通的毒图要素,他们可能会导致玩家不适但是并不像前面几位重量级一样几乎就是毒图的充要条件。一点是“随机性”,另一点是人数设置不合理。前者会在自己脸黑是造成不适,但是我认为一般的“运气图”作者会在标题或者描述里提到这点,而不是像不少毒图作者一样就喜欢放暗箭还巴不得所有人都玩一遍。至于人数设置不合理的话这个就有点属于糖豆人的硬伤了,能像亲儿子六边形那样根据具体人数改宽度的关卡应该是没有别的了,在作者层面也是两难的境地,加人数上限会导致人多的局直接开不了,不加人数上限吧挤起来又真的难受,属实是长假“景区”的困境了——每年暑假清华北大周边参观的小学生可以排一两公里队.jpg。我认为除非作者确实把图出得对人数非常敏感,不然都是不会特地加一个特别严格的人数限制的。一个图要做到什么人数都舒服并不是那么容易的事,工坊很多物体是固定大小的,而且预算有限,所以我觉得被挤这一条多多少少MT要背锅。

    省流总结:毒图绝大多数①吃精操/容错率低而且存档点给的远;②重复/枯燥;③无意义地长;④时间设置不合理。而*⑤“随机性”;*⑥不恰当的人数设置/容易挤(作者层面难以避免)可能导致玩家游玩时的不适。

如果早知道会这样痛~苦~我绝对不会~让你(指毒图作者)接近我~

  

    3.简单粗暴的毒图避雷暴论

    毒图除了上面提到这些特征之外,还往往有一些不会导致毒性但比较共通的特征。了解这些特征有助于你在点“开始节目”之前就进行避雷。

    首先默认关卡名的关卡是毒图的可能性更大。目前MT给的词库非常之小,默认名前面是“高空”“危险”“微不足道的”之类的形容词,而后面是“花生”“王国”“奶酪板”之类的名词,通常组合起来之后是非常不符合中文习惯,不知所谓的,所以非常容易识别。至于毒图更可能是默认名的现象有几种常见成因:①是半成品,作者(至少想过)会再改,打算先发布让人测试,满意了再改名字,但 是 作者可能半途而废了导致图有大缺陷;②作者都看不下去/觉得会被骂,不愿意冠名;③做得就很随便,随手就发布了;④忘了改名就发布了但是自己都不想再打通一次。以上几条无疑都可能造成毒图。

希望大家都学会改一个好名字

    其次,戴段位牌的作者容易出毒图。这个也很好懂,有自信戴段位牌的都是相信自己水平的,不像我知道自己是灌水金骑就从来不戴任何段位牌。那首先强的作者做的图难度上限就可以拉得更高,其次你得意识到他秀牌子就可能通过图来秀水平,如果玩家水平不够就会被折磨,更别说有的t0级别超强作者出图是实验性质的,就是测一些奇怪操作的。最后,我真的希望原来打音游那波作者不要再来降维打击我们这些会手抖的普通玩家了(悲),我都怀疑Terrabyte是官方某个打音游的人出的。

    然后不写简介/规则的图也往往是毒图。有一部分原因和第一条一样,另外不写简介可能会导致玩家没有充分理解某些提示而卡关造成毒性。我觉得至少认真写简介的作者是有考虑玩家感受的,就这点而言的话我可以推断有没简介或者谜语人的图比有真的能帮上忙的简介的图更容易是毒图。当然有些玩家确实是不看简介的(官图的简介就是没用,打惯了),那这种情况就没辙。
    还有一些毒图会故意起“简单图”之类的名字。我不能说这种名字一定是作者心理变态想坑人,但是我相信大家玩糖豆人就了都知道名字叫“好豆”“good guy”的往往不是什么好豆……另外就我自己的经验而言的话,如果一个作者真的想出一个简单的图的话,他会希望你过关,自然会在关卡名等等各种地方给信息而不是这样模棱两可。当然了,如果你真的想玩简单的图的话最靠谱的方法还是看游玩次数,那个实际算的是过关次数,至少多人过的关相对会简单一点。但这条并不是永远靠谱,像SFR这类毒图也可以靠作者自带的流量来刷高过关次数,我自己努力做这么多图没人看到最后还是没人玩。

所有明显在诱惑我打的标题都在提醒我不要打

   最后前面提到了,10分钟的图。我希望MT早日出一个看倒计时的功能,我现在是退而求其次在简介写倒计时(不过有些关忘了相应改,会对不上)。


    4. 最后说两句

    我希望作者们不要以出毒图折磨玩家为乐,SFR那样的图是不缺的。你在那儿口口声声说自己做一个图多用心花了多少小时没有意义,对于玩家来说只要是毒图就和Sancho简单复制粘贴出的SFR没有差别。最后能不能浪费别人时间不说,至少是浪费了自己的时间,出多了还会搞得大家都知道这个作者就只会出屑图,想安利都安利不出去。

    如果这些作者真的希望别人打自己毒图的话至少也有点选择性,找那种技术真的强的人,别去折磨我这种菜豆,折磨人过不去一则游玩次数又不会加,二则看一个人不停卡关也没意义,三则还败坏自己(可能早就没有了的)名声。反过来的话我希望主播们也不要太相信弹幕推荐的图,直播玩的图自己不知道底细就去玩很可能会坑惨水友,建议是先记下这个图自己实测过了下次直播再打。

    当然我提倡反毒图并不是说我自己就完全不出毒图,事实上有些毒自己发布的时候自虐多了已经免疫了,没法完全避免。我只希望作者们能多想想玩工坊的绝大多数人是官图玩腻了想找点新意或者爽点,打个比方就是小学生做题做累了看点课外书或者漫画啥的,你™放毒图还在那儿嚷嚷自己多用心的话无异于送小学生一本“五三”然后说“这书写得很好赶紧看”。出毒图算什么能耐,真想炫技请搞点大家都觉得“有创意”的东西或者让大家爽,惹火别人谁不会呢?

你难道觉得炫技完了玩家会夸你好强是吗


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