稻叶敦志和神谷英树首次参加CJ 大谈如何进军中国市场

白金工作室的著名游戏制作人稻叶敦志与神谷英树在上周末首次参加了China Joy并在中国游戏开发者大会上发表了演讲。

稻叶敦志说:“之前就已经知道China Joy越办越大了。虽然中国的游戏市场越来越大,但在之前没有过太多了解。如果想在各个国家卖出游戏,我认为中国市场是非常重要的,各种意义上我都想更加深入了解这个市场。因此决定了参加China Joy。”
首次来到中国的神谷英树说道:“中国玩家们非常热情,游戏产业的活跃才能有我们的今天,这让我稍微安心了一些。”
此次CJ之行让稻叶敦志最为惊讶的是,E3、科隆游戏展、TGS等游戏展会的参展游戏的相似度非常高,而CJ的参展阵容有着压倒性的差异。
“在中国的展出阵容和其他游戏展会完全不同。在感到新鲜的同时,我们必须认知市场的不同,还需要考虑很多事情。我不清楚中国玩家到底能否接受非F2P的游戏,不过看到现场的反应,我们应该是有粉丝的。也许不会赚到很多钱,但是我们感受到了把作品传达到这里是有意义的。”

稻叶认为,如果游戏要在中国推广,与本地公司结成合作伙伴关系才是上策,这点在欧美市场也是一样的。但他认为中国市场与之前接触的欧美市场完全不同,他不确定相同的游戏在这个市场是否会被接受。
“游戏的制作方法、吸引玩家的方法和我之前熟悉的方法不太相同,所以需要更多的学习。我也很犹豫该要怎么做。比方说,是直接将《猎天使魔女》拿来卖,或是将贝优妮塔这个角色单拿出来制作一个别的游戏。或者是请中国的开发者来做也是一种选择,还有待研究。”
那么,为了进军中国市场,工作室是否需要引进中国游戏制作人呢?
虽然希望各国制作人都能在公司内,但神谷英树说道:“要做面向中国游戏市场的游戏也未必要招聘中国成员。”

虽然外国制作人能在一定程度上提供参考,但是最多也只是一家之言,不应该追求“如何才能在海外市场受欢迎”,而是作为一名创作者对有趣抱有追求的态度,这点无疑是与白金工作室的作品传达出来的魅力紧紧相连的。
神谷英树说道:“我认为创作者在游戏开发上需要有热情,只有这样的热情才是好的动力原点。”