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基于Python实现的五子棋游戏设计

2023-06-15 16:44 作者:下班被游戏打-  | 我要投稿

一、设计目的:

1.1 课程设计教学目的

本课程设计是本专业的一门重要实践性教学环节。在学习了专业基础课和《Python程序设计》课程的基础上,本课程设计旨在加深对Python程序设计的认识,对Python语言及其语言生态有一个进一步的掌握和应用,学会运用Python标准库及外接相关库来解决实际问题的基本能力,培养和提高学生分析问题、解决问题的能力,尤其是提高学生使用Python为开发语言来进行问题描述、交流与思考的能力,为毕业设计和以后的工程实践打下良好的基础。

1.2 本课程设计具体目的

经过小组讨论分析,我们最终选择了“五子棋”作为本次课设主题。

五子棋起源于中国上古时期的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,直到1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,为十五路(15×15)棋盘。现在人们压力日益增大,需要劳逸结合才能获得更高的工作效率,工作之余的娱乐对于每一个人来说必不可少。五子棋这种娱乐方式容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

二、课程设计任务和要求

2.1 课程设计教学任务和要求

本次课程设计的主要任务是以Python为开发语言完成一个100~300行左右规模的程序项目开发。

课程设计的基本要求是:在课程设计的各个阶段严格、规范地完成相关的文档,例如在初期按时完成设计目的、设计要求、总体设计,在后期完成详细设计、调试与测试、设计总结等。要求能完成所选题目的主要功能,程序运行健壮、正确,代码要有详细注释,可读性好;所写文档结构合理、内容完整、叙述清晰。更高要求是:有创意、系统界面美观。


由于课程设计项目具有一定的综合性,鼓励具有不同特长和不同能力的学生互相组队。项目小组自己推荐一名组长,实行“组长负责制”。组长组织组员进行项目选题、任务分配、方案确定、方案设计、系统调试测试,组员分工协作。小组成员开展项目讨论,互相支持,形成协作意识。

2.2 本课程设计具体任务和要求

有图形界面,能够用鼠标进行操作。

能够进行五子棋游戏的基本操作,即玩家轮流落子。

能够对游戏结果进行正确的判定。

能够实现悔棋及认输等附加功能。

各项功能的展示与应用直观明了。

输出必要的提示信息让玩家更好地进行游戏。

三、总体设计:

基于Python的标准GUI库tkinter快速创建GUI应用程序。

运行程序提示可开始游戏。人人对战,二人轮流落子。界面显示提示信息当点轮到哪一方落子。先有五子“—”或“|”或“/”或“\”连成一线的玩家获胜。若棋盘中棋子已满,玩家均为完成五子相连则判定为平局。当黑方获胜或白方获胜或平局时及时作出判定,并弹出提示框,告知玩家当前对局结束。

3.1 小组成员及任务分配情况

组员:吴佳丽余叶钰刘璐瑶

任务分配:

:负责玩家操作模块设计,包括落子、悔棋及认输。

:负责游戏的可视化设计,包括游戏界面设计及棋盘设计。

棋盘设计部分包括运行程序开始游戏及重新开局时初始化棋盘。

:负责判定游戏结果即玩家胜负或平局判定

3.2 程序功能图

3.3 整体流程图

四、设计实现

4.1 最终实验结果

游戏主界面

启动程序运行游戏,弹出提示框,提示玩家游戏开始,黑方先进行落子。玩家可点击棋盘无棋子处进行落子。或点击“开局”、“悔棋”、“认输”按钮可重新开局或悔棋或认输。当点击“开局/重新开局”按钮时,清空棋盘中的棋子,展示处与启动程序相同的游戏界面。界面中间“黑方”与“落子”二处文字为游戏进行中的提示信息,表示当前轮到黑方进行棋子放置。轮到白方落子时会“黑方”将自动更改为“白方”,“白方”二字以白色显示。如图4-1所示。

玩家获胜后界面

如图4-2所示,若有一方玩家存在“—”或“|”或“/”或“\”五子相连,该玩家取得该局游戏胜利。以图中所示情况——黑方“/”五子相连为例,说明玩家取胜结果。通过黄色线条将黑方连成一线的五颗棋子相连接,此时界面中间提示信息改为“黑方获胜”,“获胜”二字以红色显示。并弹出消息提示框,提示玩家游戏结束黑方完成五子相连,取得胜利。若此时点击悔棋按钮,将提示玩家此时不能悔棋。如图4-3所示;点击认输按钮,将提示玩家点击开局开始游戏,如图4-4所示。

平局情况

当玩家双方都没有完成五子连线,且棋盘中所有棋格都有棋子放置即无处置放棋子时,判定为平局。


为更方便展示,将棋盘改为5*5大小。如图4-5所示,中间提示文字变更为绿色字样“平局??!”,同时弹出消息提示框,提示玩家当前对局结束,双方达成平局。此时游戏结束,玩家不可再悔棋或认输,若玩家点击悔棋或认输按钮,效果与有一方玩家获胜时相同。即游戏界面不做改变,弹出消息提示框,该消息提示框与图4-3、图4-4中消息提示框相同,不再重复展示。

玩家认输

在一局游戏过程中,若玩家首次点击认输按钮。棋盘不做改变,游戏界面中间文字“落子”变为“认输”如图4-6所示。此时游戏结束,玩家不可再悔棋或认输,若玩家点击悔棋或认输按钮,效果与有一方玩家获胜时相同。即游戏界面不做改变,弹出消息提示框,该消息提示框与图4-3、图4-4中消息提示框相同,不再重复展示。


玩家悔棋

游戏过程中,若一个回合内该玩家首次进行悔棋,取回该玩家刚放置到棋盘上的棋子,并将中间的提示信息“某方落子”改回到该玩家。以黑方悔棋为例,悔棋前及悔棋后游戏部分界面分别如图4-7、图4-8所示。若该玩家在一个回合内已经进行过悔棋操作,再次点击悔棋按钮,则不改变游戏界面及棋盘,但回弹出提示框此时不能悔棋,该消息提示框及提示信息与获胜时点击悔棋按钮,即图4-4中的提示框相同。

4.2 实验结果评价

窗体界面直观明了,游戏过程中有适当的提示信息有助于玩家更好的进行游戏。同时窗体的颜色搭配即窗体大小设置合适。玩家不会因游戏界面颜色冲击或棋盘、文字信息等过大过小产生疲劳。程序能对游戏结果进行正确的判定,悔棋及认输这两个附加功能也能够实现。课程设计最初定下的功能和要求均能实现。在此基础上,玩家完成五子相连时用黄色线条标记,让玩家能有更好的体验。还加上了一个回合内只允许玩家各悔棋一次,增加挑战,让游戏更加有趣。

小组超额完成了最初想要实现的功能和要求,所以我们给自己评价为优秀!

当然这个小程序也很多不足之处。例如没有标记出最后放置的棋子,玩家悔棋后也没有标记出悔棋前的棋子等等。我们往后也应努力学习,做的更好。

五、详细设计

5.1 模块设计

所负责部分大致可分为三大模块。首先,判断游戏胜负的四种情况,即横、竖、斜方向五子一线;其次,判断棋盘是否可以继续下棋,即是否平局;最后,判断玩家输赢,并弹出提示框。

5.2 程序流程图

5.3 具体算法分析

引用tkinter库

Tkinter库:

Tkinter是Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、而且 IDLE 也是用 Tkinter 编写而成、简单的图形界面可以由Tkinter 库完成。

Messagebox 函数分析:

函数定义:<整型> MessageBox(<字符串> Text, <字符串> Title, <整型> nType);

函数功能: 弹出一个消息框。

参数:

返回值:<整型>,用户在消息框上点击关闭时的选择的按钮。

说明:

nType对应的对话框如下表所示:

0: 确定

1: 确定,取消

2: 终止,重试,忽略

3: 是,否,取消

4: 是,否

5: 重试,取消

6: 取消,再试一次,继续

返回值对应的值如下:

1: 确定

2: 取消

3: 终止

4: 重试

5: 忽略

6: 是

7: 否

:再试一次

胜负情况判断:

自定义panduan()函数并利用for语句循环,判断棋子是否为横、竖、斜五子连线,列表QP[a][b]中必须满足 0 <= a,b <= 17,i、j必须严格控制。若有五子连线情况发生,在棋子上增加一条黄色标记线贯穿五子,更易看出。

代码如下:

函数及语句分析:


for循环:


作用:for循环语句是python中的一个循环控制语句,任何有序的序列对象内的元素都可以遍历,比如字符串、列表、元组等可迭代对像。


一般格式:第一行是要先定义一个赋值目标(迭代变量),和要遍历(迭代)的对像;首行后面是要执行的语句块。

for 目标 in 对像:

print赋值目标


循环过程: i相当于目标,range(num)是遍历对像。当运行for循环语句时,每一次迭代时,i都会从遍历对像range(num)中接收一个新值输出。结束循环后,目标i会保留最后一个值

Canvas组件:

Python Tkinter 画布(Canvas)组件和 html5 中的画布一样,都是用来绘图的。可以将图形、文本、小部件或框架放置在画布上。canvas.create_line()主要实现的是画一条直线,后面()中给的参数就是线段两点的坐标,两点确定一条直线。

Canvas 组件支持以下标准选项:

arc 创建一个扇形

判断是否平局

分析:定义一个列表boring记录每个棋格的状态,包括棋格是否有棋子,若有棋子是为黑棋还是白棋。For循环语句遍历棋盘(列表QP[a][b]中必须满足 0 <= a,b <= 17,i、j必须严格控制),当棋盘中不存在无棋子的棋格且双方均未完成五子连线,判定为平局并弹出提示框。


代码如下:


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