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菜鸟玩pvz无尽的日记(2023年4月-6月)

2023-06-30 20:37 作者:gczc_04  | 我要投稿

我是2023年4月开始玩无尽的,之前玩过几年pvz,只会玩其他关卡,不会造阵,也不会运阵。看过大佬的视频,但一直没尝试过。我打算记录一下玩的经历,以免时间长忘了。 4.12 玩经典八炮,在102f勉强搭好了5路的3个和6路的1个,没用修改器(我一般常开修改器自动收集的功能)。然后在103f被红眼破阵了,小鬼进家,于是从头再来。这时运阵感觉没问题,就是9s一对炮就行了,不管来啥僵尸都是朝2-8和5-8的位置轰就完事了。偶尔需要冰减压,补南瓜,或者三叶草解决漏的气球。后期南瓜压力大了,不得不学搭梯,但是技术太差。 4.16 搭好了梯子。搭的过程中遇到了很多困难,例如炮被啃、小丑到了后场炸了,等等。最后用了修改器才搭好,例如炮被啃/被砸之后就用修改器种上。 4.16 把八炮改成了十炮。去掉了花,因此产能只能靠天了,不过我感觉也够用了。学了冰消珊瑚,在红字出现后炮闪6次点冰。还得把握好发炮时机,防止漏海豚。或者可以把水路的俩曾换成高坚果,这样就不用担心海豚了,但输出就全靠炮了,不能漏前排的伴舞。 4.25 因为眼残+手残漏了气球,于是gg,在101f结束了。决定学无炮阵。 4.27~4.29 学了打跳跳舞会和雪橇区,这是我以前感觉很难的两个小游戏。 5.8摆好了电波钟的阵并且搭好了梯子。低f,有丑,没用修改器。不过电波钟本身只需要搭上半场的4个,不难。 5月某天 被红眼破阵,但又不想从头再来,于是就用修改器开了僵尸虚弱,这样只需要打一两下就死了,可以慢慢补阵了。但是阳光也不够了,感觉慢慢攒太费时间,于是就改成了8000。又因为我知道僵尸是逐渐饱和的,打算直接从饱和的开始练,于是把轮数改成了3000,但可能是点了两下的原因变成了6000。这么一通操作之后我有了阵型,有足够的阳光,有足够高的f,可以继续练习了。 5月某天 6-5的大喷被砸了,然后有个小丑在6-7的位置炸了,把5-6的曾炸了。由此我认识到岸路和边路是相互辅助的,如果最前面的大喷没了,那边路就会失去丑抗。 5月某天 5-6的曾被砸了,然后6路失去了车抗,冰车把6路俩大喷都压了。 5.22 在有丑没巨人的一轮里,我加了7列大喷增加丑抗,但有个小丑在2-9靠右的位置炸了3-9的曾和3-8的南瓜。损失不大,补了南瓜,用曾位当核位。这让我认识到7列大喷只是增加了丑抗,但不能完全控,仍然有概率炸。 在这期间我看了很多视频:电波钟的,机械钟的,石英钟的,原子钟的,97构型的,后退的,等等。其他阵和电波钟细节不一样,但很多思路可以学,例如开局2-9点核,暂停点核,2-8留樱桃位,优先点5-3的冰方便放辣椒,旗帜波冰杀蹦极,南瓜破损了及时换,5、6列的大喷和曾被蹭了及时换,把握好节奏点冰不要太快,用灰烬/冰/7列大喷/大蒜控丑,1-6和6-6可以临时存冰,等等,都是细节。还有压力大的时候多关注下半场,上半场适当放羊,被丑炸了可以把曾位当核位继续打。 电波钟1、2、5、6路的自然输出分别是3-、4+、4-、3-,是完杀白眼和冰车的,遇到这两种僵尸什么都不干就行。2路完杀红眼,但其他三路不行,必须得用灰烬/窝瓜/点冰/垫等操作,否则最前面的曾或者大喷会被砸。橄榄也得注意一下,有时要垫或者冰,可能会摸到最前面的曾或者大喷。 冰车虽然能自然打死,但由于会压前面的植物,并且不减速,离得近的时候不能在前面点核或者点冰(大概是<半格)。而且冰道不能种植物,为了控冰车可以用辣椒烧冰道,或者地刺往车轮下面塞。当冰车和红眼一起来的时候比较麻烦,因为垫会被车压,起不到垫红眼的作用,可以用灰烬,或者窝瓜,或者地刺,或者等冰车被打死之后垫。 控丑是顶满无炮很重要的理念,不控的话早爆丑会炸8、9列的曾,那就离gg不远了。上半场被炸了还可以继续打,用曾位当核位,这时2路的输出是3-,和1路差不多。但下半场被炸了不太行,这时5路的输出更低了,曾会被巨人砸或者冰车压。有大佬发过极速关被连炸之后怎样补救,这对我来说太难了,我估计补不回来。有人开玩笑说被炸就顶满改后退,后退改两仪,两仪改全场无植,能改的前提是有那个实力,而我没有,只会瞎打。补不回来就用修改器,不过我最近修改器用得越来越少了。 目前我玩过了八炮,十炮,电波钟。玩这几个阵是因为适合新手,容错大。现在打算继续练电波钟。其他阵我也看过,但感觉不比电波钟简单,例如97和后退,以后有兴趣可以试试。 6.2 今天玩的几f里没被丑炸。1-5的大喷被红眼砸了一次,不过我带了套件,很快补回来了。南瓜也及时维护了。 6.3 点冰晚了没冻住丑,下半场被丑炸了,丢了4-8和4-9的曾。还好带了地刺用来对付冰车。之后一次选卡僵尸简单,把阵型补回来了,阳光掉到了7000多。 6.5 有一轮没有红眼和丑,感觉可以随便玩了,带卡的时候忘了带南瓜。结果海豚特别多,一波又一波的,眼睁睁看着7列的曾被啃没了。不过后续补回来了,阳光也回满了。今天小丑没炸阵。 6.7 感觉电波钟打得够熟了,虽然还不能保证完全不破阵,不过需要的各种操作基本都会了。开始尝试其它场地的入门阵。今天开始玩DE后置六炮。搭梯花了不少时间。摆好阵之后前面的5炮经常被啃、被砸。不敢用核,怕靠后的巨人把小鬼扔到炮屁股上。3-1的炮有小概率被矿工啃一口。我不是很喜欢这个阵,不过还是继续练练吧。 6.9~6.11 在手机上下了个北美版,从头开始打了一遍,攒钱买了坚果绷带、双子花、曾、冰瓜、猫,然后就能打电波钟了。玉米炮和模仿者目前钱不够,还没买,再攒攒。北美版的砸罐子巨人一半身子过线就输了,普僵稍微过点线就输了。 6.13 植物全买了。现在钱不是问题。 6.14 我意识到之前3000和6000的问题不是多点了一下的问题,是轮数和波数的问题,1轮=2波。还是不太喜欢DE后退六炮,可能是打少了,也可能是操作太单调了。 6.15 今天在北美版尝试了一些操作,达成了全日无休、无菇之夜、护花使者成就。在PE里简单的一轮改的护花使者,然后又改回来了。下半场被小丑炸了一次,然后又是红眼又是冰车,阳光掉到3000多,不得不用锤子,很艰难地补回来了。似乎在阵型完整的情况下1-5的大喷也有概率被冰车压,还需要继续打打看验证一下,如果是这样那还得多注意冰车。无尽刷钱快,不知不觉就到11万了。 另外这几天看一个up主直播打砸罐子(VBE)很菜,我打算再练练,多打几轮。 6.16 有一轮没注意处理红眼,结果边路被砸穿了,死在79f。打算学学其他适合北美版的PE阵型。另外坚不可摧无尽目前玩的还行,摆了个类似电波钟的阵。不过红眼多的时候可能会顶不住。VBE判定范围小,比电脑版难。 6.18 今天3-1的炮在被矿工蹭了若干次之后没了,于是得补炮。感觉没法完全避免矿工蹭炮,得带炮套件。 6.19 现在电脑玩的少了,多数玩的都是北美。因为电波钟炸了,之后试了10炮和8炮,都炸了。主要是搭梯的时候操作太菜,阵崩了也不会补。又学了一下97神无,感觉需要经常点冰给边路减速。有一次三叶草被早爆丑炸了。 6.21 感觉97神无玩的还行,有红丑的关也只损失了一个曾,很快补回来了。上半场搭好了梯子,这个阵搭梯更简单,打算像电波钟一样上半场樱桃下半场辣椒。但没想到眼残漏了一个原速橄榄,刚好从丢车的6路进家了,正应了那句话“边路大开,僵尸随时可能进家”。打算再打打这个阵。 6.23 死在了45f,红眼砸了曾,边路小丑接着炸了,然后就长驱直入了。打算学学四炮阵。 6.30 四炮阵很稳,目前打到256f了,是我至今为止不用修改器打到过的最多轮。 我想到以前刚玩pvz的时候玩的无尽,完全不懂布阵和节奏。当时不会用炮,不知道点了之后出现红圈怎么办。也没有后场用曾杀矿工的意识,因为我当时的阵是机火,我的想法是火炬前面加裂荚用来对付矿工。我还觉得2-2和5-2必须是伞位,用来防蹦极和投篮。不过这都是很久以前的事了。现在我算是重新认识并开始玩无尽了。

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