为什么猫鼠的角色T度比其他游戏难排那么多
版本环境太复杂了,每一个角色的强度不是简简单单一点游戏理解所能解释的,实际上要考虑的东西非常非常多,局内加的一些特别的玩法(特技、商店)也成为需要考虑的必不可少的一环。
由于本人纯猫玩家,只能排猫的T度,于是前面的专栏试着做了一些,发现要考虑的因素和需要思考的各种各样的局内情况太多、太复杂了,TOTOTOTO……TO MUCH!
上期专栏大家当看个乐,太主观了,并不具有参考价值,接下来我会将所有的,能够影响猫方角色强度的因素结合起来,其中包括:
* 大众认知中的猫方强度;
*** 实际上的真正基础面板、技能强度、技能上限、下限、角色本身强点与弱点;
*** 抽象上的观战感受(比赛由于某些原因未开展,故以大神观战代替)、角色使用所需 意识、所需大局观、使用手感;
** 角色优势地图、劣势地图、平衡地图(未上排位不统计);
*** 商店、特技等「局内特殊战斗系统」对角色的发挥影响;
** 角色克制、被克制所造成的影响;
** 低、中、高端局角色强度的「一致性」;
* 新手、回游玩家上手难度;
* 角色专精榜最高专精分、最低专精分、第2名~第99名平均专精分(受ban率及上线时间 影响,库博,苏蕊、天使汤姆不考虑专精分因素);
** 角色定位影响 (追击攻击型>追击防守型>攻击防守型);
* 角色出场率,
每一条都拆开来看,共20点因素,评分占比大致可看星花数。之后我会根据评分排出总T级。

