炉石传说钻石卡开发历程,会为中国设计更多三国皮肤
欢迎来到Iksar的社区问答环节,每周四下午,炉石传说的主设计师Dean Ayala,都会花费时间在推特上回答玩家的各种问题。这一次的AMA问答依然爆料了很多内容,包括钻石卡、魔兽IP、术士橙卡、三国皮肤等,一起来看看第十一期的问答汇总吧。

卡牌
-未来会增加新职业,但现在还没有为此展开工作。
-沉默咒符这种比较特殊的卡是一次尝试,根据反响决定是否继续开发触发式异能。
-骑士核心系列有2张卡牌不是神圣派系的法术,分别是惩黑除恶和崇高牺牲。
-宇宙猎玩起来很有趣,胜率也很高,但不知道为什么,人气总是比较低。
-术士职业有破坏牌库的特色,因为它们本身也在积极抽卡,但设计师不会让破坏牌库成为主流玩法。
-新版本术士的设计方向之一,就是炸掉自己的牌库来获取更大的收益。
-每次设计一些强力的后期卡牌时,会设计得比较夸张一些,但只能让后期才能发挥作用。
-尼尔鲁火刃的最初效果是:随机消灭随从,直到双方拥有相同的数量。重复对手牌和牌库的卡牌执行该效果。后续的设计是:每当你因为抽卡受到疲劳伤害,对手代替之。
-明星学员斯特里娜对于使用者或者对手的体验都不太好,推出后也没有让人感到满意。

钻石卡
-钻石卡最初是收集完整个系列卡牌的奖励,但在开发奖励路线时,就考虑将其作为奖励。
-每个系列至少有2张钻石卡,一张是通行证,一张是收集成就。
-他们打算为旧扩展包增加钻石卡,收集该版本的25张橙卡就可以获得,但目前还没有确定计划。
-钻石卡应该是让人觉得很酷的卡,可以拿来炫耀的东西,如果普及率非常高的话,那就贬值了。
-开发团队有更多关于饰品的想法,但目前没有什么可以公布的。
-钻石卡的制作难度比金卡高,每张都需要订制。
魔兽IP
-炉石不会重述魔兽的故事,而是进行深入探索,旅店的概念就是一个电刑例子。
-开发团队会在魔兽宇宙中找到合适的位置,不一定要彻底进行平行时空的设计。
-他们希望炉石能够让魔兽宇宙的主题变得更酷。
-由于大家都知道炉石是魔兽IP的产品,拥有足够的识别度了,所以从名字中移除了魔兽英雄传,留有更多的宣发空间。

其他
-新手教程依然可以很好地传授游戏的基本知识,但对于只想玩酒馆战棋或者其他新模式的人而言,这个教程确实有点糟糕。他们打算解决这方面的问题,但不考虑重做教程。
-可能会考虑其他的异画卡,而不只是局限于钻石卡。
-不考虑增加游戏的对局时间,炉石很多用户是手机玩家,他们倾向于更短时长的游戏体验。
-他确实很想开发一种新的构筑,理想情况下是容纳2人以上的对战模式。
-2v2模式是有可能的,但目前不是优先考虑的事项。
-玩家生涯页面在4月的时候会进行,增加更多的数据,可能会像酒馆战棋那样比较直观的统计页面。
-中国地区对于整活打法的反响很大,西方地区对于奖励路线和氪金成本的讨论更多。
-中国玩家对三国皮肤的热度超出预期,他们进行了内部讨论,下一次如何制作更多三国皮肤。
-他开玩笑地表示自己已经在炉石团队工作了7年,是时候利用职权推出动漫风的异画卡了。
-新冠疫情没有让工作量减少,但由于要负责的东西更多,所以他们在设计方面花的时间相对变少了。
-他喜欢跨IP联动的想法,但如果真的合作,可能会在酒馆战棋之类的地方先看到。