[干货]泰拉瑞亚TShock配置文件全文翻译复制即用(1.4.0.5,1.4.3.6)

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1.4.0.5 config (带颜色的注释直接复制没问题的)
{
"ServerPassword": "", //服务器密码
"ServerPort": 7777, //服务器端口
"MaxSlots": 235, //最大人数
"ReservedSlots": 20, //预留给管理员的人数
"ServerName": "三连", //服务器名称 (请检查是否是 utf编码)(如果不是,记事本打开另存为选择utf-8)
"UseServerName": false, //是否使用服务器名称
"LogPath": "tshock", //日志路径,像默认填的 "tshock"就是指 服务器根目录\tshock
"DebugLogs": false, //报错日志(建议关闭要不烦人)
"DisableLoginBeforeJoin": false, //踢出登录失败玩家
"IgnoreChestStacksOnLoad": false, //忽略箱子堆叠上限
"AutoSave": true, //自动保存
"AnnounceSave": true, //自动保存提示(开启后自动保存会在聊天框里显示 saving world...)
"ShowBackupAutosaveMessages": true, //自动保存提示(显示自动保存消息)
"BackupInterval": 0, //地图备份间隔时间
"BackupKeepFor": 60, //备份保留时间
"SaveWorldOnCrash": true, //崩溃时自动保存
"SaveWorldOnLastPlayerExit": true, //在最后一个玩家退出后保存世界
"InvasionMultiplier": 1, //入侵乘数(人话:打事件进度条需要多少怪)
"DefaultMaximumSpawns": 5, //刷怪最大数量
"DefaultSpawnRate": 600, //刷怪间隔
"InfiniteInvasion": false, //无限入侵(开了之后打事件没完)
"PvPMode": "normal", //双引号中 always开启强制pvp disabled强制不让pvp normal正常模式
"SpawnProtection": false, //出生点保护(岩浆和水生成黑曜石可以恶意堵上)
"SpawnProtectionRadius": 30, //出生点保护范围(出生点为中心的正方形)
"RangeChecks": true, //范围检查(检查超出数组范围)(物品堆叠和其他的)
"HardcoreOnly": false, //仅允许硬核人物进入服务器
"MediumcoreOnly": false, //仅允许中核进入
"DisableBuild": false, //是否禁止建筑 为true禁止放方块挖方块
"DisableHardmode": false, //如果为true禁止进入肉后
"DisableDungeonGuardian": false, //禁止打吴克(骷髅王)
"DisableClownBombs": true, //禁止小丑(日食怪)扔炸弹爆炸
"DisableSnowBalls": false, //禁止雪人军团爆炸
"DisableTombstones": true, //禁止巨石
"ForceTime": "normal", //day永远白天 night永夜 normal正常
"DisableInvisPvP": false, //打架的时候隐身药水是否失效
"MaxRangeForDisabled": 10, //被禁的时候最大移动距离
"RegionProtectChests": false, //领地内箱子保护
"RegionProtectGemLocks": true, //领地内宝石锁保护
"IgnoreProjUpdate": false, //忽略射弹更新检查
"IgnoreProjKill": false, //忽略射弹击毁检查
"AllowCutTilesAndBreakables": false, //允许玩家破坏易碎方块(草或者花)
"AllowIce": false, //允许玩家在无法建筑的地方放冰块
"AllowCrimsonCreep": true, //猩红蔓延
"AllowCorruptionCreep": true, //腐化蔓延
"AllowHallowCreep": true, //神圣蔓延
"StatueSpawn200": 3, //雕像在200格内生成最大数量
"StatueSpawn600": 6, //同上,但是是600格
"StatueSpawnWorld": 10, //雕像可以生成多少npc
"PreventBannedItemSpawn": false, //防止被禁的物品生成或指令拿到
"PreventDeadModification": true, //防止死后作妖
"PreventInvalidPlaceStyle": true, //防止放置无效方块
"ForceXmas": false, //强制圣诞节
"ForceHalloween": false, //强制万圣节
"AllowAllowedGroupsToSpawnBannedItems": true, //允许管理员give被禁的物品
"RespawnSeconds": 5, //重生时间
"RespawnBossSeconds": 10, //老怪(划掉)boss战复活时间
"AnonymousBossInvasions": true, //公告事件(boss苏醒 事件入侵)
"MaxHP": 500, //最大生命值(水晶+生命果)(不算装备增益)
"MaxMP": 200, //最大蓝条(同上)
"BombExplosionRadius": 5, //炸弹影响范围
"DefaultRegistrationGroupName": "default", //新注册玩家的权限组
"DefaultGuestGroupName": "guest", //未注册权限组
"RememberLeavePos": true, //储存最后下线位置(重启失效)
"MaximumLoginAttempts": 3, //登录失败最大次数
"KickOnMediumcoreDeath": false, //中核死亡后踢出服务器
"MediumcoreKickReason": "Death results in a kick", //踢出中核的原因
"BanOnMediumcoreDeath": false, //是否三件套死亡的中核玩家(三件套:石化冰冻网住)
"MediumcoreBanReason": "Death results in a ban", //中核被ban的原因
"EnableWhitelist": false, //根据whitelist里的ip开白名单(和配置文件一个目录)
"WhitelistKickReason": "You are not on the whitelist.", //不在白名单里被踢的原因
"ServerFullReason": "Server is full", //人满被踢的原因
"ServerFullNoReservedReason": "Server is full. No reserved slots open.", //保留人数到上限被踢的原因
"KickOnHardcoreDeath": false, //是否踢出死亡的硬核玩家
"HardcoreKickReason": "Death results in a kick", //踢出死亡硬核玩家的原因
"BanOnHardcoreDeath": false, //是否ban死亡的硬核玩家
"HardcoreBanReason": "Death results in a ban", //三件套死亡硬核玩家原因
"EnableIPBans": true, //ban玩家的时候顺道ban IP
"EnableUUIDBans": true, //ban玩家的时候ban客户端的UUID
"EnableBanOnUsernames": false, //ban玩家的时候ban角色名
"KickProxyUsers": false, //如果GeoIP可用,ban连代理服务器的玩家(人话:连某种和谐的东西就踢了)
"RequireLogin": false, //强制注册登录
"AllowLoginAnyUsername": true, //允许玩家登录的账号与角色名不符
"AllowRegisterAnyUsername": false, //允许玩家注册与角色名称不同的账号
"MinimumPasswordLength": 4, //新账号密码的最短长度(最大2147483647)
"HashAlgorithm": "sha512", //密码加密算法(sha512 sha256 md5)
"BCryptWorkFactor": 7, //决定使用的 BCrypt 工作因子
"DisableUUIDLogin": false, //防止用客户端UUID登录
"KickEmptyUUID": false, //踢出不把UUID上传服务器的玩家
"TilePaintThreshold": 15, //如果一秒刷漆超过这个上限就石化冰冻网住三件套
"KickOnTilePaintThresholdBroken": false, //玩家超过刷漆上限是否ban
"MaxDamage": 1175, //玩家可以造成的最大伤害
"MaxProjDamage": 1175, //射弹最大伤害
"KickOnDamageThresholdBroken": false, //超过最大伤害是否踢出服务器
"TileKillThreshold": 60, //如果一秒内破坏方块超过这个数,三件套加方块复原
"KickOnTileKillThresholdBroken": false, //超过破坏方块上限是否ban
"TilePlaceThreshold": 32, //一秒内放置方块上限,超过三件套加复原
"KickOnTilePlaceThresholdBroken": false, //超过放置上限是否ban
"TileLiquidThreshold": 50, //一秒内放置液体上限,超过还是老样子
"KickOnTileLiquidThresholdBroken": false, //超过液体放置上限是否ban
"ProjIgnoreShrapnel": true, //射弹数量计算是否加上水晶子弹碎片
"ProjectileThreshold": 50, //一秒内发射超过这些射弹,直接三件套
"KickOnProjectileThresholdBroken": false, //超过发射上限是否ban
"HealOtherThreshold": 50, //一秒内发送超过治疗(绿字)数据包上限,超过同上
"KickOnHealOtherThresholdBroken": false, //超过治疗(绿字)数据包上限是否踢出
"CommandSpecifier": "/", //指令前缀(一个字符不能为中文)(如果设为* 那么打指令是这样的 * give)(默认就行)
"CommandSilentSpecifier": ".", //指令静音处理前缀(没有任何动静处理命令,恶搞必备)
"DisableSpewLogs": true, //阻止日志记录发送给有日志权限的玩家
"DisableSecondUpdateLogs": false, //防止二次更新(是这么叫吗)检查写入日志
"SuperAdminChatRGB": [ //管理员权限组在聊天框显示颜色(rgb)
255,
255,
255
],
"SuperAdminChatPrefix": "(Super Admin) ", //管理员权限组在聊天框显示的前置字(低调点就不填或者空格,双引号里的括号能删)
"SuperAdminChatSuffix": "", //管理员权限组在聊天框后置显示的字
"EnableGeoIP": false, //是否根据玩家ip在加入服务器的时候广播国家/地区
"DisplayIPToAdmins": false, //向具有日志权限的玩家显示加入玩家的ip
"ChatFormat": "{1}{2}{3}: {4}", //聊天格式{0}=权限组名称 {1}=权限组前置字串 {2}=玩家名称 {3}=权限组后置字串 {4}=聊天信息(注意!双引号里那个冒号也能改!)
"ChatAboveHeadsFormat": "{2}", //用聊天泡泡时改变玩家名称
"EnableChatAboveHeads": false, //是否在玩家头上显示聊天信息(这玩意就是聊天泡泡)
"BroadcastRGB": [ //广播信息的rgb颜色
127,
255,
212
],
//以下小白直接跳过就行
"StorageType": "sqlite", //数据库类型 可选 mysql sqlite
"SqliteDBPath": "tshock.sqlite", //储存数据库路径(像tshock.sqlite的意思就是 服务器根目录\tshock)
"MySqlHost": "localhost:3306", //mysql连接的ip和端口(localhost是本地 冒号加3306表示3306端口)
"MySqlDbName": "", //mysql作为存储类型时用的数据库名称
"MySqlUsername": "", //mysql作为存储类型时用的账号
"MySqlPassword": "", //mysql作为存储类型时用的密码
"UseSqlLogs": false, //是否将日志存到数据库而不是txt
"RevertToTextLogsOnSqlFailures": 10, //SQL日志必须在回复到文本日志之前无法插入日志的次数
"RestApiEnabled": false, //是否开启rest api
"RestApiPort": 7878, //rest api使用的端口
"LogRest": false, //是否记录rest api连线
"EnableTokenEndpointAuthentication": false, //是否通过权限认证才能使用
"RESTMaximumRequestsPerInterval": 5, //拒绝请求前连线池中最大的rest请求数(最小为5)
"RESTRequestBucketDecreaseIntervalMinutes": 1, //rest请求连线池以分钟为单位所减少1单位数量的频率(最小为1(分钟))
"ApplicationRestTokens": {} //外部应用可对服务器查询的rest权限列表
}

ssconfig
{
"Enabled": false, //强制开荒是否开启
//如果未开启以下都不用看
"ServerSideCharacterSave": 5, //保存服务器人物资料的时间(单位分钟)(强制开荒人物资料存在服务器)
"LogonDiscardThreshold": 250, //登录后不允许丢东西的时间
"StartingHealth": 100, //强制开荒初始生命值
"StartingMana": 20, //同上,但是初始魔力值
"StartingInventory": [ //强制开荒初始物品 (吐槽:为什么不是泰拉原版的物品id)
{ //netID:物品id 在这里看 https://tshock.readme.io/docs/item-list-10 这个文档可能会抽风
"netID": -15, //prefix:物品前缀 这里看 https://tshock.readme.io/docs/prefix-list
"prefix": 0, //stack:物品数量
"stack": 1
},
{
"netID": -13,
"prefix": 0,
"stack": 1
},
{
"netID": -16,
"prefix": 0,
"stack": 1
}
] //这里为什么不是大括号我没看明白(不报错)
}

TShock 1.4.3.6 config
手动上色,肝吃不消

{
"Settings": {
"ServerPassword": "", //服务器密码
"ServerPort": 7777, //服务器端口
"MaxSlots": 8, //最大人数
"ReservedSlots": 20, //预留给管理员的人数
"ServerName": "三连", //服务器名称 (请检查是否是 utf编码)(如果不是记事本打开另存为选择utf-8)
"UseServerName": false, //是否使用服务器名称
"LogPath": "tshock/logs", //日志路径,像默认填的 "tshock/logs"就是指 服务器根目录\tshock\logs
"DebugLogs": false, //报错日志(建议关闭要不烦人)
"DisableLoginBeforeJoin": false, //踢出登录失败玩家
"IgnoreChestStacksOnLoad": false, //忽略箱子堆叠上限
"AutoSave": true, //自动保存
"AnnounceSave": true, //自动保存提示(开启后自动保存会在聊天框里显示 saving world...)
"ShowBackupAutosaveMessages": true, //自动保存提示(显示自动保存消息)
"BackupInterval": 10, //地图备份间隔时间
"BackupKeepFor": 240, //备份保留时间
"SaveWorldOnCrash": true, //崩溃时自动保存
"SaveWorldOnLastPlayerExit": true, //在最后一个玩家退出后保存世界
"InvasionMultiplier": 1, //入侵乘数(人话:打事件进度条需要多少怪)
"DefaultMaximumSpawns": 5, //刷怪最大数量
"DefaultSpawnRate": 600, //刷怪间隔
"InfiniteInvasion": false, //无限入侵(开了之后打事件没完)
"PvPMode": "normal", //双引号中 always开启强制pvp disabled强制不让pvp normal正常模式
"SpawnProtection": false, //出生点保护(岩浆和水生成黑曜石可以恶意堵上)
"SpawnProtectionRadius": 10, //出生点保护范围(出生点为中心的正方形)
"RangeChecks": true, //范围检查(检查超出数组范围)(物品堆叠和其他的)
"HardcoreOnly": false, //仅允许硬核人物进入服务器
"MediumcoreOnly": false, //仅允许中核进入
"SoftcoreOnly": false, //仅允许软核
"DisableBuild": false, //是否禁止建筑 为true禁止放方块挖方块
"DisableHardmode": false, //如果为true禁止进入肉后
"DisableDungeonGuardian": false, //禁止打骷髅王
"DisableClownBombs": false, //禁止小丑(日食怪)扔炸弹爆炸
"DisableSnowBalls": false, //禁止雪人军团爆炸
"DisableTombstones": true, //禁止巨石
"DisablePrimeBombs": false, //禁用炸弹
"ForceTime": "normal", //day永远白天 night永夜 normal正常
"DisableInvisPvP": false, //打架的时候隐身药水是否失效
"MaxRangeForDisabled": 10, //被禁的时候最大移动距离
"RegionProtectChests": false, //领地内箱子保护
"RegionProtectGemLocks": true, //领地内宝石锁保护
"IgnoreProjUpdate": false, //忽略射弹更新检查
"IgnoreProjKill": false, //忽略射弹击毁检查
"AllowCutTilesAndBreakables": false, //允许玩家破坏易碎方块(草或者花)
"AllowIce": false, //允许玩家在无法建筑的地方放冰块
"AllowCrimsonCreep": true, //猩红蔓延
"AllowCorruptionCreep": true, //腐化蔓延
"AllowHallowCreep": true, //神圣蔓延
"StatueSpawn200": 3, //雕像在200格内生成最大数量
"StatueSpawn600": 6, //同上,但是是600格
"StatueSpawnWorld": 10, //雕像可以生成多少npc
"PreventBannedItemSpawn": false, //防止被禁的物品生成或指令拿到
"PreventDeadModification": true, //防止死后作妖
"PreventInvalidPlaceStyle": true, //防止放置无效方块
"ForceXmas": false, //强制圣诞节
"ForceHalloween": false, //强制万圣节
"AllowAllowedGroupsToSpawnBannedItems": true, //允许管理员give被禁的物品
"RespawnSeconds": 0, //重生时间
"RespawnBossSeconds": 0, //boss战复活时间
"AnonymousBossInvasions": true, //公告事件(boss苏醒 事件入侵)
"MaxHP": 500, //最大生命值(水晶+生命果)(不算装备增益)
"MaxMP": 200, //最大蓝条(同上)
"BombExplosionRadius": 5, //炸弹影响范围
"DefaultRegistrationGroupName": "default", //新注册玩家的权限组
"DefaultGuestGroupName": "guest", //未注册权限组
"RememberLeavePos": false, //储存最后下线位置(重启失效)
"MaximumLoginAttempts": 3, //登录失败最大次数
"KickOnMediumcoreDeath": false, //中核死亡后踢出服务器
"MediumcoreKickReason": "Death results in a kick", //踢出中核的原因
"BanOnMediumcoreDeath": false, //是否三件套死亡的中核玩家(三件套:石化冰冻网住)
"MediumcoreBanReason": "Death results in a ban", //中核被ban的原因
"DisableDefaultIPBan": false, //禁用默认ip
"EnableWhitelist": false, //根据whitelist里的ip开白名单(和配置文件一个目录)
"WhitelistKickReason": "You are not on the whitelist.", //不在白名单里被踢的原因
"ServerFullReason": "Server is full", //人满被踢的原因
"ServerFullNoReservedReason": "Server is full. No reserved slots open.", //保留人数到上限被踢的原因
"KickOnHardcoreDeath": false, //是否踢出死亡的硬核玩家
"HardcoreKickReason": "Death results in a kick", //踢出死亡硬核玩家的原因
"BanOnHardcoreDeath": false, //是否三件套死亡的硬核玩家
"HardcoreBanReason": "Death results in a ban", //三件套死亡硬核玩家原因
"KickProxyUsers": true, //如果GeoIP可用,ban连代理服务器的玩家(人话:连某个被和谐的东西就踢了)
"RequireLogin": false, //强制注册登录
"AllowLoginAnyUsername": true, //允许玩家登录的账号与角色名不符
"AllowRegisterAnyUsername": false, //允许玩家注册与角色名称不同的账号
"MinimumPasswordLength": 4, //新账号密码的最短长度(最大2147483647)
"BCryptWorkFactor": 7, //决定使用的 BCrypt 工作因子
"DisableUUIDLogin": false, //防止用客户端UUID登录
"KickEmptyUUID": false, //踢出不把UUID上传服务器的玩家
"TilePaintThreshold": 15, //如果一秒刷漆超过这个上限就石化冰冻网住三件套
"KickOnTilePaintThresholdBroken": false, //玩家超过刷漆上限是否ban
"MaxDamage": 1175, //玩家可以造成的最大伤害
"MaxProjDamage": 1175, //射弹最大伤害
"KickOnDamageThresholdBroken": false, //超过最大伤害是否踢出服务器
"TileKillThreshold": 60, //如果一秒内破坏方块超过这个数,三件套加方块复原
"KickOnTileKillThresholdBroken": false, //超过破坏方块上限是否ban
"TilePlaceThreshold": 32, //一秒内放置方块上限,超过三件套加复原
"KickOnTilePlaceThresholdBroken": false, //超过放置上限是否ban
"TileLiquidThreshold": 50, //一秒内放置液体上限,超过还是老样子
"KickOnTileLiquidThresholdBroken": false, //超过液体放置上限是否ban
"ProjIgnoreShrapnel": true, //射弹数量计算是否加上水晶子弹碎片
"ProjectileThreshold": 50, //一秒内发射超过这些射弹,直接三件套
"KickOnProjectileThresholdBroken": false, //超过发射上限是否ban
"HealOtherThreshold": 50, //一秒内发送超过治疗(绿字)数据包上限,超过同上
"KickOnHealOtherThresholdBroken": false, //超过治疗(绿字)数据包上限是否踢出
"TileRectangleSizeThreshold": 50, //物块大小阈值
"KickOnTileRectangleSizeThresholdBroken": false, //超过物块大小阈值三件套
"SuppressPermissionFailureNotices": false, //禁止显示权限失败通知(人话:权限不够打完指令也不告诉你)
"DisableModifiedZenith": false, //禁用修改后的天顶剑
"DisableCustomDeathMessages": true, //禁用自定义死亡消息
"CommandSpecifier": "/", //指令前缀(一个字符不能为中文)(如果设为* 那么打指令是这样的 * give)(默认就行)
"CommandSilentSpecifier": ".", //指令静音处理前缀(没有任何动静处理命令,恶搞必备)
"DisableSpewLogs": true, //阻止日志记录发送给有日志权限的玩家
"DisableSecondUpdateLogs": false, //防止二次更新(是这么叫吗)检查写入日志
"SuperAdminChatRGB": [ //管理员权限组在聊天框显示颜色(rgb)
255,
255,
255
],
"SuperAdminChatPrefix": "(Super Admin) ", //管理员权限组在聊天框显示的前置字(低调点就不填或者空格,双引号里的括号能删)
"SuperAdminChatSuffix": "", //管理员权限组在聊天框后置显示的字
"EnableGeoIP": false, //是否根据玩家ip在加入服务器的时候广播国家/地区
"DisplayIPToAdmins": false, //向具有日志权限的玩家显示加入玩家的ip
"ChatFormat": "{1}{2}{3}: {4}", //聊天格式{0}=权限组名称 {1}=权限组前置字串 {2}=玩家名称 {3}=权限组后置字串 {4}=聊天信息(注意!双引号里那个冒号也能改!)
"ChatAboveHeadsFormat": "{2}", //用聊天泡泡时改变玩家名称
"EnableChatAboveHeads": false, //是否在玩家头上显示聊天信息(这玩意就是聊天泡泡)
"BroadcastRGB": [ //广播信息的rgb颜色
127,
255,
212
],
//以下小白直接跳过就行
"StorageType": "sqlite", //数据库类型 可选 mysql sqlite
"SqliteDBPath": "tshock.sqlite", //储存数据库路径(像tshock.sqlite的意思就是 服务器根目录\tshock)
"MySqlHost": "localhost:3306", //mysql连接的ip和端口(localhost是本地 冒号加3306表示3306端口)
"MySqlDbName": "", //mysql作为存储类型时用的数据库名称
"MySqlUsername": "", //mysql作为存储类型时用的账号
"MySqlPassword": "", //mysql作为存储类型时用的密码
"UseSqlLogs": false, //是否将日志存到数据库而不是txt
"RevertToTextLogsOnSqlFailures": 10, //SQL日志必须在回复到文本日志之前无法插入日志的次数
"RestApiEnabled": false, //是否开启rest api
"RestApiPort": 7878, //rest api使用的端口
"LogRest": false, //是否记录rest api连线
"EnableTokenEndpointAuthentication": false, //是否通过权限认证才能使用
"RESTMaximumRequestsPerInterval": 5, //拒绝请求前连线池中最大的rest请求数(最小为5)
"RESTRequestBucketDecreaseIntervalMinutes": 1, //rest请求连线池以分钟为单位所减少1单位数量的频率(最小为1(分钟))
"ApplicationRestTokens": {} //外部应用可对服务器查询的rest权限列表
}
}
ssconfig
{
"Settings": {
"Enabled": false, //强制开荒是否开启
//如果未开启以下都不用看
"ServerSideCharacterSave": 5, //保存服务器人物资料的时间(单位分钟)(强制开荒人物资料存在服务器)
"LogonDiscardThreshold": 250, //登录后不允许丢东西的时间
"StartingHealth": 100, //强制开荒初始生命值
"StartingMana": 20, //同上,但是初始魔力值
"StartingInventory": [ //强制开荒初始物品 (吐槽:为什么不是泰拉原版的物品id)
{ //netID:物品id 在这里看 https://tshock.readme.io/docs/item-list-10 这个文档可能会抽风
"netID": -15, //prefix:物品前缀 这里看 https://tshock.readme.io/docs/prefix-list
"prefix": 0, //stack:物品数量
"stack": 1
},
{
"netID": -13,
"prefix": 0,
"stack": 1
},
{
"netID": -16,
"prefix": 0,
"stack": 1
}
], //这里为什么不是大括号我没看明白
"WarnPlayersAboutBypassPermission": true //警告玩家有关绕过权限的信息
}
}

在翻译的时候查到了这个wiki https://wiki.snkms.com/wiki/TShock_設定檔配置及權限介紹
如果我有翻译错的地方欢迎指出,看不懂可以去上面的wiki看
纯手翻加上色耗时四天(才没有摸鱼呢!)点个赞吧!