欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

2023年6月steam新品节Demo试玩总结(共19款)

2023-06-26 15:39 作者:岸上蝴蝶飞  | 我要投稿

1.     俄罗斯精神田园

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2320080/

商店简介:一部结合了精神病学家模拟器、侦探故事和独特战斗场面的互动电影。扮演精神病医生的角色,遇到各种精神病诊断,并调查各种人的失踪事件。

试玩总结:Demo分为两个部分:1.战斗,全程无语音,有不少QTE环节,但是只需要按一个键就能触发。2.精神病医生与患有躁狂症的罪犯的对话,分支选项不少,都是二选一,患者会根据不同的选择有不一样的对话。两段内容之间的转场全都是各种风景,配合上黑白的画面显得非常艺术。

Demo本身没什么出彩的地方,可能是由于过于简短,两段内容之间也没有任何联系。不过与精神病人深入对话是我特别感兴趣的一个主题,游戏中在对话时会有对当前病症的详细解释,演员的表演也比较到位,看起来会是一部非常特别的互动电影。

另外,商店页面标注有简体中文,但demo中并没有,只有俄语和英语。预告片里的中文看起来像是机翻,在以对话为主的游戏中采用机翻可能严重破坏游戏体验。


2.     Crime O’Clock

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1736290/Crime_OClock/

商店简介:《犯罪时刻》是一款具有深刻故事情节的调查和时间探索游戏。 通过时间和不断变化的地图来调查案件,揭开一个多eras联系的故事。你是否有足够的观察力来解开这些谜团?犯罪是不等人的!

试玩总结:用了hidden folks的玩法套上了一个侦探解密游戏的外壳,本质还是在一张超大的黑白画里找要找的人,每一个大场景中都有10个时间点,玩家要做的就是在这之中找到破坏时间的罪犯来保护时空的稳定。很可惜Demo内容非常线性,基本都是任务让你做什么就去做什么,10个时间点也不能自由切换,比较无趣,找人之外的乐趣基本就是看地图中发生的其他事情以及一些彩蛋。

每一个关卡中有数个犯罪事件,可以预见正式版会反复进出同一个关卡解决不同的事件。制作组也为找不到人的玩家提供了两种提示提供,可以按不同玩家自己的意愿进行游玩,这点好评。

如果正式版能够自由探索不同时间点的地图的话会有趣不少,Demo这样实在有点无聊了。


3.     A Tiny Sticker Tale

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2322180/

商店简介:A Tiny Sticker Tale 是一场关于使用贴纸的力量改变世界的温馨冒险!

试玩总结:如同商店简介所说,是一款可爱温馨的游戏,完成各个NPC的小任务获取奖励,在小岛上自由冒险,收集各式各样的贴纸。地图上的绝大部分NPC和物品都可以以贴纸的形式在地图上任意摆放或收纳,将NPC摆放到不同位置会有不一样的对话,部分贴纸也会改变环境。非常有潜力的一款游戏,如果能够扩充出更多贴纸与人物或者环境交互的机制会使游戏变得更有趣,期待一下。

 


4.     The Devil Within: Satgat

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1802880/

商店简介:《Devil Within: Satgat》是一款横屏动作冒险游戏,讲述了感染着恶魔血脉的东方战士之旅程。您将变身为一名武士,用一身豪快的时髦动作武技,挖掘这破世的秘密。

试玩总结:韩国工作室制作的一款横板赛博朋克武士砍杀游戏,玩家拥有气力与集中力两个特殊槽位,特殊攻击、格挡、闪避都会消耗气力,当气力用尽时玩家会陷入力竭状态在原地等待气力回复,而集中力则是通过攻击、完美格挡、完美闪避来获得,完美格挡触发的反击会消耗集中力,集中力等级越高反击的伤害也就越高。

气力与集中力是本作的战斗系统核心,需要玩家在高速战斗的同时注意资源管理,否则会很容易进入力竭状态。初始气力只有4格非常难受,需要升级到5格才算容易玩。

游戏中的技能树比较丰富,有很多流派可以选择,可以解锁的特殊攻击动作也非常多,玩家在流程中可以尝试各种不同的加点方式。

但是由于角色各种动作不能相互取消,很多时候即使看到敌人出手也会因为自己还处在硬直之中无法做出其他动作而挨打,这一点非常不爽。

另外,除开最为主要的战斗系统,这个Demo的其他方面真的不太行,希望制作组能够好好打磨吧。

备注:个人认为游戏中在浮空平台上画线与箭头以帮助玩家确定位置的制作方法是一种解决3D场景下的横板游戏如何让玩家准确定位这一问题比较巧妙的技巧。

 


5.     Ebenezer and The Invisible World

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2351120/

商店简介:开始一场故事丰富的2D Metroidvania冒险,用令人惊叹的手绘艺术,在根据查尔斯·狄更斯的经典小说《圣诞颂歌》改编的维多利亚时代幻想中扮演守财奴出身的英雄埃比尼泽·斯克鲁奇。寻求鬼魂的帮助,在为时已晚之前拯救伦敦人民。

试玩总结:很常规的一款银河城游戏,没什么创意,手感还可以,demo内容太少也看不出有什么地图设计。画面风格比较怪,可能是想更符合原著风格。总体一般,是个没什么突出特点的游戏。


6.     史莱姆的大野望

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2171500/_/

商店简介:让人意想不到的战棋游戏。让史莱姆控制人类,替你打仗! 你要指挥一群非常「弱小」的史莱姆。但如果它们有附身人类的能力呢? 发挥你的智慧,帮助史莱姆占领全世界!

试玩总结:设定很有趣,以最弱小的魔物——史莱姆为主角打败掌控世界的人类。游戏内有水火草三种属性,相互克制。地形的高低差也会影响到伤害。在Demo中除了角色站上去会回血的旗子以外没看到有特殊地形。史莱姆的能力就是附身,附身完成后敌军会成为我方可控单位,攻击方式、技能和属性都会保留,附身需要靠近敌人,并且需要等待一回合才能完全附身,附身不同属性的敌人时会给予2层护盾,同属性的敌人附身完成之后属性会提升但附身期间只有1层护盾,附身期间被击败后被附身的敌人会重新加入战斗。不同类型的史莱姆有独特的技能,比如给友军加速或者增加伤害等。Demo只提供了3个关卡,关卡过于简单且双方都没什么技能,看不出游戏有什么策略性。剧情上看起来并不是史莱姆本身想占领世界,而且其他魔物在利用史莱姆,不知道会不会有史莱姆觉醒把人类和其他魔物全部消灭的情节。角色立绘都比较简陋,不太好看,好在像素人物和3D场景还算好看,弥补上了一点。Demo没有加速功能,攻击和回合切换略显拖沓。SRPG玩的不多就不多做评价了。


7.     Dr. Fetus' Mean Meat Machine

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2228030/

商店简介:在这款独一无二的创新型消除解谜游戏中,帮助 Dr. Fetus 创造出完美的 Meat Boy 克隆体。一连串曲折路径和致命陷阱等你来挑战,重温经典 Meat Boy 画风,征服这款硬核解谜游戏,是时候展现真正的技术了。

试玩总结:噗呦噗呦的玩法加上肉肉哥经典的电锯陷阱,组成了这一部游戏。但是两者结合的并不是很好,噗呦噗呦的一大爽点在于通过合理的摆放最终达成大量连锁消除,但是这一部中大量陷阱的存在使得玩家很难甚至根本无法达成连锁消除,这些陷阱只会催促玩家把能消除的赶紧消除,否则已经摆放好的克隆体会被电锯无情地杀害。然而游戏里专门做了个教程关鼓励玩家去达成连锁,非常的矛盾。玩家在下落途中若是撞上陷阱会直接回溯到上一个存档点处,这一点非常恼人,一旦回到上一个存档点,你需要从头再来一次之前做过的操作,要知道这游戏的节奏并不快,boss战时甚至强制要求玩家在两个陷阱中间减速进行躲避,重复操作很容易造成疲劳。在原版超级肉肉哥游戏中,游戏节奏非常快,基本没有需要长时间减速的关卡,而且死亡重开非常快速,这也是肉肉哥能在跳台游戏中脱颖而出不可或缺的一部分,而这一部衍生消除游戏根本没有学到位,完全没有原作的爽快感,只有疲劳的重复感。

 

8.     Probo Rush

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2250170/

商店简介:Probo Rush is a classic shoot 'em up bullet hell game with a boss rush twist. Fight against machines, aliens, and nature as you take on ten challenging boss battles. With adjustable health and an Assist Mode, Probo Rush offers a challenging but accessible gaming experience.

试玩总结:非常直截了当的游戏,以boss战为主,主角拥有3格血量,自带三种枪,机枪、霰弹枪以及追踪导弹。游戏整体很流畅,操作手感不错,选用的音乐也挺带感的,Demo中只有1个boss可以打,设计还算不错,有多阶段,攻击动作明显,是比较简单的类型,适合放在首位。正式版游戏会有10位boss,以一个boss打5分钟来算,整体游戏时间不会超过2小时,是个适合闲暇时拿出来挑战一下的小游戏。


9.     Word Factori

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2072840/

商店简介:Word Factori is a word-building game where your only resource is the letter "i". Build a chain of factories to bend, rotate, reflect, and merge "i" into more complex letters. Discover secret letter recipes, unlock hidden word art, and optimize your factory chains for high scores.

试玩总结:非常惊艳的解谜游戏,极简的画风,由字母I通过弯曲翻转组合等手段构建出26个字母,每一个字母的合成方式都有多种,游戏中并不会直接告诉你,而是通过某些限制建筑数量的关卡或是玩家自己尝试来找出不同的合成方式。每一关完成后会显示建筑数量、字符溢出数量、循环次数这三个数据,可以从这三个方面继续优化自己的答案,这是一种非常上瘾且充满成就感的玩法。喜欢解谜游戏的玩家绝对不要错过这一部作品。


10.  无敌号

商店页面:https://store.steampowered.com/app/731040/

商店简介:在《无敌号》中重新思考人类的自身地位,在斯坦尼斯瓦夫·莱姆设想的硬科幻世界中踏上跌宕起伏的冒险之旅。扮演科学家明思娜探索神秘星球瑞吉斯 3号,借助原子朋克美学风格的神奇工具搜寻失踪的船员并面对难以想象的威胁。在这个由科学驱动的哲学叩问之中,做出你的选择。

试玩总结:以剧情为主的探索游戏,Demo开头有说明这一段剧情是游戏后期的内容,可能会影响正式版游玩时的体验,个人玩下来感觉确实如此,所以在这里就不做剧透了。除开剧情,游戏的画面非常精致,即使星球表面全都是黄色尘土也没有感觉到枯燥,金属树、反物质炮穿透出来的隧道、各种人类造物也没有任何突兀感,给人感觉这个世界就该是这样子的。主角以及机器人的动作也打磨的很好,很真实。氛围渲染也不错,第一次见到隧道时确实唤起了对于未知的恐惧感。但是游戏整体偏线性,缺少探索感,岔路真的就只是岔路,对剧情以及探索没有任何用处。人物动作也略显繁琐,连下个台阶都要磕一下,不过demo中有段剧情把这个动作结合起来了,算是个加分项。整体优秀,如果正式版不翻车的话,体验剧情以及各种外星奇观应该是非常有趣的。


11.  Pygmalion

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2234960/Pygmalion/

商店简介:Pygmalion是一款利用颜色特性的益智游戏。通过操控彩色方块来清空设定的舞台。在一定次数内清除所有方块是通关的限制条件。

试玩总结:机制比较简单的解谜游戏,相同颜色的方块碰撞就会消除,不同颜色的方块会组合成为另一种颜色,也可以通过拆分重新得到两种颜色,在一定的次数内清除所有方块,即可通关。每过一关会有一段小剧场可以看,挺有意思的,可以预见会玩很多梗。Demo提供了带剧情的30关以及hard难度45关,只有红黄橙三种颜色,谜题都很简单,解题思路基本都差不多,不少关卡像是凑数的,不知道正式版加入更多颜色和颜色拆分之后谜题水平会怎么样,小小观望一下吧。


12.  Lords of Exile

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1329360/Lords_of_Exile/

商店简介:在Lords of Exile中展开一场复仇之旅,这是一款背景设定在遥远流放之地的8位像素风的卷轴平台动作游戏。游戏以8位像素风重现了经典复古的游戏要素以及线性的关卡。

试玩总结:FC复古风格的游戏,角色动作很明显是FC恶魔城的模板,移动缓慢的特点也继承了过来。整体操作手感不错,但是角色机动性差,场景中很多看上去特别小的坑也容易不小心掉下去。每个大关最后的boss打过之后会解锁新的技能,Demo中第一个boss给了攻击范围加大,第二个boss给了替身能力,从技能UI来看还有不少能力可以解锁。比较一般的复古游戏,音乐和画面都不够突出,玩法上也没发现爽点。


13.  In Stars And Time

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1677310/In_Stars_And_Time/

商店简介:在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。为自己和朋友打造更美好的未来。找到已经荡然无存的希望。向繁星祈祷,从时间中解救自己。

试玩总结:游戏一开始就是在最终的城堡之前,一行人准备迎接自己最后的胜利,然而在最后的关头却因我们的主角Siffrin的失误导致了团灭,之后,Siffrin为期2天的无尽循环开始了。非常经典的利用上一个循环的知识来改变这一个循环的类型,每一次循环都会得到更多信息,合理使用这些信息帮助团队达成最终目标。游戏画面非常特别,黑白的画面外加可爱又帅气的画风在一众demo里显得格外突出。战斗系统以行动条决定行动顺序,角色属性是剪刀石头布,和剪刀石头布游戏的克制关系一致,敌人的属性则会在动作上体现出来,精英战也有特殊机制来显示属性,这一点比较有趣。角色之间的对话非常多,基本每一个可以互动的东西都会有一段对话可以看,游戏也是通过这些对话完成了对不同角色性格的刻画以及世界观的描写。整体是个优秀的游戏,期待后续剧情发展,但是作为一款文本量较大的剧情游戏,没有中文的话想要流畅游玩还是需要点门槛的。

游戏有原型,叫做《START AGAIN START AGAIN START AGAIN:A Prologue》,感兴趣的可以先玩一下这一部。


14.  Mr. Run and Jump

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2132540/Mr_Run_and_Jump/

商店简介:Help Mr. Run and Jump defeat the terrifying Void and collect all of the Power Gems from the Realms of Color! Venture through a dazzling and dangerous world, dodging countless enemies and conquering hundreds of fierce platforming challenges to save the day!

试玩总结:由雅达利发行的精准平台跳跃游戏,游戏开头就致敬了一波雅达利2600时期的游戏。游戏中有一个冲刺键,在跑动时按住冲刺就会变成球在地上滚,此时再按跳会变为横向大跳,下蹲时按下冲刺会变为垂直大跳,空中按冲刺则会横向冲刺一下。一个键拓展出了许多动作,简洁又不简单的设计,我喜欢。地图上有许多收集品,有类似于金币的普通收集物以及需要玩家通过挑战关卡的特殊收集品,每一关都有3个特殊收集品,需要玩家在通过关卡的同时发现挑战关卡的入口并通过挑战才能得到。游戏的过关爽快度不错,角色速度比较快,同时关卡也给了足够的反应时间让玩家做出正确的对应,即使失败了也不用看任何动画,按下空格就可以在这一面重开,一点不拖泥带水。喜欢平台跳跃游戏的玩家可以关注一下,虽说算补上顶尖但是可以放在优质的那一批平台跳跃游戏里。


15.  Laika: Aged Through Blood

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/

商店简介:Laika: Aged Through Blood is a western-inspired motorvania set in a post-apocalyptic wasteland. It is the story about a tribe oppressed by occupant forces, and the personal story of a mother coyote warrior who descends on an endless path of vengeance to take back what her people lost.

试玩总结:很特别的一款游戏,以特技摩托那一套玩法为基础,加上射击要素,再配合上废土画面风格以及性感的BGM,组合出了一个迷人的世界。游戏给了一个非常大的地图,玩家需要在这片大陆上完成各个角色的委托,保护自己的部落,保证自己及家人能够活下去。游戏的画面异常精致,各个角色的动作刻画也很细节,击杀敌人时血液会飞溅,在重要的过场时会出现手绘动画,表现力非常强。玩法上玩家需要骑着摩托各处飞檐走壁,摩托只有前进和刹车两个动作,想转向必须按住空格,这一点需要玩家适应一会。摩托可以阻挡敌人的子弹,需要在空中时翻转身体将摩托底盘对准敌方的子弹,或者短按空格将弹药弹回去,在进入瞄准时会触发子弹时间辅助射击,同时玩家需要做出前空翻恢复弹反的CD以及后空翻来重新装填弹药,在敌人比较密集的战斗时玩家可以做出一套华丽的动作击杀敌人,非常爽快。游戏中的bgm应该是一大亮点,随着游戏进程的推进会获得越来越多的磁带,这些磁带就是在游戏中随机播放的bgm,每一首都很符合游戏废土的基调,制作组对音乐的审美真的很不错。目前的Demo是没有中文的,正式版发售时将会支持中文,强烈推荐。


16.  Valley Peaks

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2107550/Valley_Peaks/

商店简介:The mountains are calling! Complete routes of varying difficulty to scale summits in this wholesome yet ribbiting first-person climbing sim. Overcome obstacles, unlock upgrades, explore a mountain paradise, and get chummy with Valley Peaks’ froggy inhabitants as you climb to your heart’s content.

试玩总结:又一款以攀岩为主题的游戏,和jusant不一样的是,这是一款第一人称且更为轻松的攀岩游戏。玩家需要攀登大地图中各式各样的巨型岩石,攀登过程中需要用钩爪固定在特殊的岩石块上,以此慢慢攀登上去,每块可以攀登的巨石都有三条路线可以走,三条路线上会有特殊的桩子,攀登过程中接触到路线上全部的桩子即可完成这一路线,三条路线全部完成后在营地可以兑换特殊的奖励,Demo中可以解锁望远镜、子弹时间手表以及滑翔伞。每块巨石前还会有记录板记录下攀登时间,喜欢挑战的玩家可以尝试挑战制作组设定的攀登时间。在大地图和巨石上也分布着各种各样收集品,需要玩家用不同的方式获得。游戏中人物移动速度非常快,再加上第一人称,晕3D玩家可能会很难受。总体是一款短小精悍的休闲攀登游戏,推荐。


17.  Toziuha Night: Order of the Alchemists

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2112750

商店简介:This is the story of Xandria, an iron alchemist. She seeks revenge regardless of the consequences. To achieve it, Xandria fights with a powerful whip and the power of chemical elements. Find out more about her in this modern metroidvania adventure.

试玩总结:不管是从人物动作还是地图设计怪物造型等都透着一股恶魔城的味道,操作也完全一致,系统上副武器和技能可以随意切换,给了三个槽位用于战斗中快速切换三种副武器,副武器和技能可以与场景进行交互来开路,动作流畅性上不错,但是地图设计上有点问题,获取新技能之后需要跑很长一段没有捷径的路回去拿钥匙再跑回来开门,如果正式版中也都是这种设计那垃圾时间会非常多。比较一般,喜欢恶魔城的可以观望一下

游戏有前作,叫Toziuha Night: Dracula's Revenge,看评价并不是很好,对比一下新作确实进步不少。


18.  ALMOST

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2280150/ALMOST/

商店简介:Get ready for an adrenaline-fueled ride with a first-person speedrun game that demands lightning-fast decision-making skills. Are you prepared to push your abilities to the limit and achieve the ALMOST perfect run?

试玩总结:脚底抹油的跑酷竞速游戏。角色能力有世界切换、滑墙、冲刺、钩锁和炸弹跳,游戏中人物的速度会实时显示在屏幕下方。每一关过关路线不固定,有多条道路可以自由选择,也不需要每一个检查点都通过,每个人都可以有自己不同的过法。过关之后可以看到每一关的全球排行榜,在主菜单还可以看见其他人的过关录像,鼓励玩家挑战极限冲击记录。游戏本身没有其他内容鼓励玩家去反复游玩关卡,对于没什么兴趣挑战自我的玩家来说可能就没什么可玩的。

注:第一人称跑酷游戏更推荐去玩《霓虹白客》,即使是从来没玩过这类游戏的玩家也会玩得很开心。

 

19.  溯光行

商店页面:https://store.steampowered.com/app/2179370/_/

商店简介:《溯光行》是一款俯视角的动作冒险游戏。穿过广阔而荒芜的废墟,漫步秩序井然的城邦街道。听从“元”至高无上的指令,清理那些伺机窃取算力的敌人。并在一次次的任务中,揭开元境领域过去与将来的命运。

试玩总结:俯视角冒险游戏,以时间回溯玩法为主。Demo提供了两张地图以及一场boss战,地图以解密为主,战斗数量比较少。地图上有不少岔路,基本每个岔路都藏了奖励,有提升属性的关键道具也有改变角色性能的护符能力,鼓励玩家在过图时每个角落都跑一下。谜题设计比较简单,时间回溯机制在谜题设计上运用的也不够深入,即使一直在加入新机制也略显乏味了,其实可以适当减少点谜题的密度。战斗手感比较差,角色动作不够有力,命中反馈也不足,判定也比较诡异,这方面得好好改进。Boss设计有点差,光污染拉满,大范围aoe乱丢。Boss一阶段冰球与火球的交替攻击还算比较简单,二阶段两个球在地图边缘运动,当两个球碰撞时进行攻击,而玩家需要站在中间攻击水晶才能造成伤害,唯一能够判断是否攻击的方式是看水晶边上的小黑球和小白球是否重叠,碰撞之后玩家会被吸到球边上,之后有两种攻击模式,这两种攻击需要完全不同的应对策略,但是给玩家的判断时间又特别少,一旦判断错误就是大伤害,有时候按对了都没有办法离开aoe范围,只能硬吃这一下。游戏总体还算满意,细节打磨不够,不过2024年才发售,还有很长一段时间可以改进。


2023年6月steam新品节Demo试玩总结(共19款)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律