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【IZE】对原IZE连续实战评估标准的修订

2021-02-08 21:27 作者:Crescebdo  | 我要投稿

原贴:https://tieba.baidu.com/p/7222029588


b站这里也转一下。。嗯。



新算分法


前置阅读:tieba.baidu.com/p/1768446139


花花学姐在12年提出了IZE算分法,以现今眼光来看稍有过时,故作修订如下,仅供参考。


几个重点:
1. 有女仆与无女仆分两种方法计算;
2. 强调【算分】和【失误数】一并考虑,而非单独列出;
3. 统一折算至1400开。


【无女仆算分方法】

输出计850,胆小计400,倾斜计600,穿刺计700,其余计750。

成绩 = 总花数 - (1400-开局阳光)/200 + 1.75*胆小关数 + 0.75*倾斜关数 + 0.25*穿刺关数 - 0.5*输出关数 - 剩余阳光/200 + 3.75*(20 - 完成关数)

比起旧标准,胆小从450降为400,倾斜从650降为600,穿刺从750降为700。因为在更完备的实战体系下,这几张图的实际花费比原先估得要低。

从旧标准的折算方法:
新 = 旧 - (1400-开局阳光)/200 + 0.25*(胆小+倾斜+穿刺关数)

注:
1. 剩余阳光指进入遗照关时的阳光;遗照关的花数不计入总花数;
2. 原则上整局游戏结束后才计算成绩。



【有女仆算分方法】

前面不变,但对于10关后每一关来说,预计花费从750改为725(胆小与倾斜除外),因为女仆秘籍在较复杂图里能节省一定阳光。

即:有女仆算分 = 无女仆算分 + 0.125*(完成关数 - 10 - 第10关后胆小与倾斜总数)

注:若完成关数不到10关,不必进行此折算。



附:一些实战的新标准算分


0胆小25关,玩家鲜皿水晶杯

1400开所以不用额外折算,旧算分67.125/20,一共3倾斜1穿刺,新标准下是68.125/20,25关失误225。可见原来那个低算分有一定水分



1胆小23关,玩家夏日寒风

同上,正义の1400开。旧算分67.75/20,1胆小3倾斜3穿刺,所以新标准下是69.5/20,23关失误175左右。分数上挺合理的因为几个综合控制图都挺阴间。


2胆小30关,玩家czm5p

目前的2胆小纪录,但跟前面不一样这是带女仆的。总花数102,开局阳光1275,一共遇到2胆小2倾斜0穿刺0输出,10关后遇到2次倾斜,最终剩余50阳光。所以算分为70.875/20,30关失误275。



3胆小33关,玩家_namelessness_

新鲜出炉的纪录。这个也是带女仆的。旧算分65/20,3胆小1倾斜2穿刺,10关后遇到1次胆小。新标准算分为69.25/20,33关失误375。



附2:花数计算工具



如图。


IZE血量计算器v1.5.0(内含花数计算工具)下载:pan.baidu.com/s/11f4YEsbaeTCa5Q0A5Vtb-w(提取码m82j)


后续版本下载见这个视频的简介,专栏里不更新了。



评价标准


新标准下,开局阳光的影响被彻底排除,不管是1400开还是自然开都对算分无甚影响,且有无女仆算出来分数的差别不大,可以相提并论。


从算分上说,新手先以突破74/20为目标,如果难以突破的话不妨先读读攻略,学习一下各种常识。

熟练后,算分应当可以稳定在72/20以下,当然这也受图难度的影响,可能有一定浮动。

突破70的话,就要求失误不能太多,或者人品非常好。如果能稳定在70左右,基本可以认为你对IZE已经很熟练了(为什么这么熟练啊……)。

至于更低,就需要RP与技术并驱。与旧标准不同,新标准下不管有无女仆,突破69都已经是非常难了,更不要说68甚至67了(


然后是失误数。花数其实也就图一乐,真的要评价技术还是要落实到失误数上的。尽管算分法已经比较科学,但也不代表一个69的视频就一定无可挑剔,谨记。

对于新手来说,【完成关数 * 20】是一个坎。对应来说就是20关失误在400以下。听着400很多?但其实白给一个MJ就差不多了2333

在这之后,应以【完成关数 * 10】为目标,即20关失误200以下。前面举的例子里,有不少失误数都在此附近,但玩家都已经是IZE的熟手了,可见达成这一目标已然不易。

然后是【完成关数 * 5】,对应20关失误100以下。到这一步,已经是没法随手乱玩了,必须认真对待每张图,对模型进行仔细的分析。这是称得上“高质量实战”的标准;当你打出这样一局时,恭喜你已在IZE上有了阶段性的成就。

最后是0失误。目前似乎还没有20关+ 0失误的视频呢= = 这个难度不言而喻。关数一多,总是会在某个图出现某个问题,但我想说以0失误为目标虽好,却也勿本末倒置(尤其要掂量自己的能力),一切都应以快乐游戏为根本前提。


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