游戏厂商一周大事件:苹果老大拒绝提供苹果商店盈利数据;DNF第一季度收入增长7%
1. 苹果Epic最新案件进展:蒂姆·库克拒绝提供苹果商店利润相关文件数据
苹果首席执行官蒂姆·库克终于在与Epic Games诉讼案中站了出来,回答了外界对于苹果商店超高利润的质疑。

由于Epic的许多指控都涉及苹果如何通过苹果商店开展业务,因此库克(Cook)作为苹果老板的证词是为期一周的审判中的关键部分,这可能会对销售游戏和应用程序的数字店面产生重大影响。
Epic在审判前提供的一位专家证人计算得出,App Store在2019年的利润率为78%,但是当今天被迫直接分享Apple从App Store获利多少时,库克表示无法透露。
库克辩称,苹果公司没有按部门划分利润或收入,因此无法确定苹果公司有多少现金来自App Store。
2. 字节跳动投资捷克移动游戏工作室:准备进军海外射击游戏赛道?

捷克移动工作室Madfinger Games从字节跳动获得了600万美元投资
在高调收购了《放置少女》发行商有爱互娱和《无尽对决》发行商沐瞳科技了,字节把投资目光放到了海外。日前,字节对捷克移动游戏工作室Madfinger Games进行了金额为600万美元的投资。
Madfinger成立于2010年,以其移动射击游戏而闻名,旗下著名游戏包括2011年第三人称射击视频游戏Shadowgun系列和丧尸主题射击游戏《全境危机:都市生存》(Unkilled)。目前两款游戏系列下载次数超过3亿次。
3. 腾讯从Accendo Capital手中收购了Remedy Entertainment的3.8%股份

近日,腾讯控股有限公司向Accento Capital SICAV RAIF购买了500,000股Remedy的股票,相当于已发行股票和投票的3.8%。
Remedy Entertainment,中文译名为绿美迪娱乐,是一家创立于1995年的芬兰游戏开发商,总部位于埃斯波。公司旗下知名游戏有第三人称射击有《马克思·佩恩》(另译名《江湖本色》)系列。游戏于2001年发行,发行以后广受玩家好评,该系列一共发行了三部,还被好莱坞导演约翰·摩尔改编成英文同名电影《猎魔侠》。

4. Epic Games起诉AR公司Nreal,称公司名称与Unreal过于相似

尽管目前Epic正在与苹果公司打得不可开交,但Epic Games仍然忙里抽空对中国AR眼镜公司Nreal提起诉讼,认为其名称和品牌与虚幻引擎过于相似,提起了侵犯版权的诉讼。
该诉讼还指控Nreal虚假产地以及不正当竞争,这家总部位于中国北京的公司即将在美国首次推出其产品Nreal Light。
5. eBay于7月禁止销售“成人”视频游戏

全球在线拍卖和购物网站ebay近日发出了一项“成人物品政策”:禁止网站卖家销售“成人”视频游戏,而这些视频游戏定义为“对X,XXX,R18进行分级或对仅针对成年人的受众进行分级”。
同时,对成人游戏的禁令只是网站“成人用品政策”的一部分,这一政策还将禁止(或大大限制)各种色情内容(从艺术品到假阳具)的销售,以及“有标明性取向的商品”,包括一些书籍,动漫,漫画,杂志和艺术品。
6. 《魔灵召唤:百年战争》十天内收入440万美元

韩国移动游戏公司Com2uS宣布了其在《魔灵召唤》系列最新游戏-《魔灵召唤:百年战争》-在上线10天下载量超过300万次,总收入440万美元。
这款手游最早在2019年公布,根据Com2uS官方信息游戏由三星电子及Unity 共同开发的全新游戏引擎制作;同时沿用了超人气手游《魔灵召唤:天空之役》的世界观,是一款即时战略游戏。作为《魔灵召唤:天空之役》的续作,游戏具有实时战斗系统,可让玩家深入怪物和召唤师的法术,同时提升其独特性。
7. AT&T将以430亿美元的价格与华纳传媒公司(Discovery)合并

全美最大的移动电话电信服务供应商AT&T已经与Discovery(探索频道)达成协议,将华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE)的母公司华纳传媒和Discovery本身合并成一家新的独立公司。
根据协议条款,AT&T将从中获得430亿美元,并利用华纳媒体的“高级娱乐,体育和新闻资产”,创建“全球最大的流媒体公司”。
8. 2021Q1美国手游市场,《王国纪元》收入1.4亿美元,《原神》第二
2021第一季度,23款国产手游进入美国地区畅销榜TOP100

今日移动数据机构Sensor Tower发布了美国2021年Q1手游市场报告。在2021年Q1美国手游市场总收入为61亿美元,而来自中国的手游收入占24%,其中共23款国产手游进入美国地区畅销榜Top100,游戏收入总额近10亿美元
相比去年Q3和Q4的短暂下降,本季度美国移动游戏市场收入重新回升至61亿美元,同比增长34.1%,占全球苹果应用商店和谷歌商店手游总收入的27.5%。
财报信息
1. Nexon的2021年第一季度收入增长7%至8.06亿美元

韩国游戏发行商,《地下城与勇士》母公司Nexon发布了第一季度财报,报告数据显示Nexon在2021年第一季度的收入达到了883亿日元(8.06亿美元),同比增长了7%,而净利润为4.2亿美元。
《FIFA手游》及二次元手游《蓝色档案》和韩国经典MMORPG《V4》帮助Nexon在日本市场实现了两倍以上的收入增长。
2. GTA母公司2020年净收入34亿美元,将推出《无主之地》衍生新游

Take-Two收入创新高,87%来自数字化产品
GTA母公司Take-Two Interactive近日发布财报,在截至3月31日的2021财年,Take-Two的收入为33.73亿美元,较上年同期的30.89亿美元增长了9%。
据财报称,2021年净收入的87%(或29.1亿美元)来自数字化产品,而62%净收入都来自“玩家经常性消费支出”(包括虚拟货币,附加内容和游戏内购买),比去年同期增长了50%。
4. 网易第一季度财报发布,净收入205亿元,游戏业务收入占7成

5月18日网易发布了其2021年Q1财报。在2021年第一季度,网易净收入人民币205亿元,同比增加20.2%,而游戏业务净收入150亿元,占比73%。
以下为部分关键数据:
• 净收入为人民币 205 亿元(31 亿美元),同比增加 20.2%。
• 在线游戏服务净收入为人民币 150 亿元(23 亿美元),同比增加 10.8%。 • 有道净收入为人民币 13 亿元(204.5 百万美元),同比增加 147.5%。 • 创新及其他业务净收入为人民币 42 亿元(640.4 百万美元),同比增加 39.7%。
• 毛利润为人民币 111 亿元(17 亿美元),同比增加 17.9%。
• 营业费用合计为人民币 68 亿元(10 亿美元),同比增加 38.6%。
4. 腾讯发布2021年Q1季度财报,腾讯2021Q1总收入为人民币1,353亿元(206亿美元),同比增长25%;

其中游戏业务营收增长17%至436亿元,主要原因系《王者荣耀》《PUBG Mobile》以及端游《英雄联盟》等游戏的带动。其中《王者荣耀》在1月发布了有史以来的最大更新,2月份的日活与付费用户数均创下新高;
腾讯第一季度经营盈利为人民币 428 亿元(65 亿美元),同比增长 20%;经营利润率由去年同期的 33%下降至 32%;
期内盈利为人民币 345 亿元(53 亿美元),同比增长 23%;净利润率为 26%,同比持平。