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文明6GS全万神分析:圣地加成类①

2020-02-13 01:41 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

 今天我们开始万神解析系列的正文部分,分类别进行逐一评价

没看过导论的可以先看看导论部分→CV4649316

 


圣地加成类总论

 圣地加成类是一种绑定圣地进行大量信仰产出的信条,其必须要以圣地为载体进行产出,相应的,这类信条的选择必然是需求大量信仰的场合,

 


诸如宗教胜利,需要大量信仰出使徒传教士洗全球,或者是飞天中的宗辅,买工人移民的巨大缺口,文化中的遗物流,买使徒送死殉道变遗物,这几种胜利方式都有大量的信仰需求,

 

但需要注意的是,宗教胜利和文化胜利需要的都是信仰本身,即这两种胜利方式不需要借助外物来变现信仰,本身我们获得信仰就能把信仰转化为使徒和传教士

但宗辅飞天不同,我们需要通过黄金着力点的雄伟壮丽获得信仰出口对信仰进行转化,而古典进黄金的概率相当低,故如果古典无法黄金,这类信条的收益将被拖到中古(85t左右)才能变现,故宗辅飞中选择该类万神要对自己古典是否能进黄金进行足够的评估。

 

而当前版本征服由于圣地本身非常拖征服的节奏,影响第一波小马一波的节奏

①走占星浪费瓶子

②造圣地浪费锤子(正常你可以出碑出工人砍树)

这俩基本能把宗辅征服给判死刑

且征服中期又有非常廉价的劫掠这一高效获得信仰的手段,故征服可选圣地加成类信条的情况极为罕见。(当然,假设一局你想打征服,四面无人,又无马,只能等种到火枪打一波这种局,前期按常规种田的思路打,然后选择宗辅+这类万神补信仰买移民工人,似乎也说的过去,但至少还需要古典黄金作为信仰输出的出口,满足以上一系列条件的概率简直可以忽略不计)


 简单来说,圣地加成类信条由于其固有的属性(绑定圣地加信仰),理论上较为适合种田向的宗教胜利or文化胜利,飞天看情况,不适合征服


圣地加成类①:极光之舞

 


极光之舞是非常特化的一种信条,因为除毛子以外几乎没有任何文明(加拿大是个dd)有在冻土附近拍城的理由。

冻土地形的缺陷

①冻土地形本身只产1粮(10地块),相对于正常的草原(20)or平原地形(11),地块天然少1产,也就是说,任何上冻土的人口都会少1产,而看过我新手教学专栏的水友or老玩家应该都知道,这少的1产对于人口的产出效率足以致命

②冻土城普遍乏粮,冻土中只有冻土香料有3点粮食,其余的冻土葡萄,皮草等等都只有2粮,而大部分地块只有1粮,且冻土无法种田提高粮食,除非是刚好在冻土与非冻土交界处有大量高粮地块,否则城市涨人口将非常困难

③冻土的资源相对匮乏,冻土必没有雨林,也就必没有香蕉,可可这种绑定雨林的资源,且马,米,麦之类的对于发育有很大帮助的资源也都不生在冻土。所以冻土是一个乏粮乏资源乏产出的三乏地块

④由于冻土后连雪地,是天然的蛮子生成点,具体可以去看蒲鸽嘤写的专栏→CV4423006,所以想去坐冻土的城,一定要做好被一堆蛮子骚扰的风险,尤其是首都和前几个分城,玩家的总锤粮产出还非常低,很难在短时间出兵防守,且即使有能力出兵防守,也会非常耽误自己的发育,延缓移民工人的进度。

 

以上几点冻土的缺陷(相信萌新最蛋疼的是第四点)足以给除了毛子以外的文明判坐冻土城的死刑。换句话说,极光之舞几乎只有毛子能选,别的文明为了吃极光之舞的加成而强坐冻土城基本是血本无归。



化腐朽为神奇的毛子?


综上分析,考虑到极光之舞这个信条,都是绑定毛子来谈

 

冻土+1鸽1锤,可以将冻土平地从10提高到111的产出,相当于比平原还多1鸽,解决了冻土低产的问题(如果坐冻土平地,市中心地格会有221的高额产出)

②坐地多8格,则能让毛子有效的圈到高产的地块,更能游刃有余的蹭到冻土

 

所以仅有毛子比较好的解决了冻土的前两个问题,但③④点也无法避免,所以即使是毛子,也不是无脑坐冻土城的,有好的雨林城不香吗?

 

 而且毛子有高质量的圣地UD,本身必出圣地,也满足了极光绑圣地的条件

 还要提一句的是,极光之舞ai的选择优先级极高,几乎是第一优先级,所以非冻土毛子这样有开局信仰产出的文明非常难拿到这个信条,而ai的选择优先级高的万神相应的评价我都会往低了说,不稳定便是原罪。而由于极光之舞几乎只有冻土毛可能选择,而冻土毛一般能争过ai,所以ai的优先级高这一弊端也算是被毛子的能力给抵消了。

 

所以极光之舞的一身缺点算是被冻土毛子(冻土出生的毛子)抵消了大半,也使得冻土毛子成为几乎唯一能选极光的文明


 

选择


那么回到正题,毛子是否选择极光之舞,需要有充分的考量,如果是打宗教胜利亦或是文化胜利(遗物文化流),选择的倾向会相对比较高,毕竟这两种胜利都只需要单纯的堆信仰,而极光之舞+相邻翻倍卡能将圣地的产出拔高到一个圣地+10或以上的程度,堆信仰收益非常明显,可选情况较多,铺城可以相对牺牲发育但多蹭冻土。

较早的爆出高信仰而加快自己爆使徒的进度,从而达到胜利目标

 

但若是打宗辅飞天,由于飞天的硬性要求(需要多城+发育良好),操作上不能太过影响前期发育,强铺冻土城的情况比较少见,至少需要首都+前2~3个分城能在只蹭冻土不太牺牲发育的情况下铺出3~4个高产的圣地,才能将极光算入备选项。


如果古典能确保黄金的情况下,极光会瞬间跃居极高的地位,玩家可以适当牺牲坐城点蹭到冻土去赚信仰,毕竟一个配合翻倍卡+10的圣地,用雄伟作为信仰出口,可以提供高达7锤的工人移民锤,回本速度极快。能很快通过圣地产出的信仰换锤反哺发育


但若古典黄金无法保证,信仰的收益拖到中古时期,极光的收益就难以保证了。毕竟万神作为一个前期能力,却只能推到中古才能变现,本身极光还要以牺牲一部分发育为代价,这一来一回,有种你年轻的时候刚起步结果被人强制把启动资金抢了一半(少个能力),还给了你一嘴巴子(亏了产出)说存着等你老了就能取出来(中古之后才能变现),对于滚雪球为主的文明系列,存钱变养老金这种操作尽量还是要避免的。

 

而且实际上由于冻土毛子有抢宗教移民的优势,宗教移民本身又契合冻土毛子(缓解移民的粮食+锤子的压力,且加快前期节奏,宗移明显是冻土毛子万金油的选择),所以在古典黄金非常不稳定的当前版本,极光之舞出场的情况屈指可数。大部分情况与其选极光之舞坐冻土走钢丝(拍冻土城牺牲发育搏古典黄金),不如选择宗教移民稳定发育来的划算。


 

惯例抨击哺育世界

 

小庙+2粮食,大庙+4粮食

之前贴吧经常会有诸如极光+哺育世界combo这样的说法


通过强铺冻土城来做出高质量的圣地,然后通过哺育来补冻土缺的粮食。看起来好像既解决了粮食问题,又能嫖到高产的圣地,但实际上这个打法满满的都是槽点


首先是丧失了发教的收益,飞天和宗教选圣歌补文化冲神权,文化则可以选择遗物箱


而选择了哺育就丧失了这些发教收益,且哺育本身并不能真正补到粮食,缺粮导致城市难以发育攒锤,即使艰难敲出到小庙+大庙,你的城市实际上已经因缺粮亏掉了非常多的发育了,这时候获得的粮食也无济于事,同样的铺在正经地块上的城产出已经起飞,而冻土里的城还只有3~4人口宛如风中残烛,这一套combo,实际上只是漏洞百出的脑补罢了。

 

总之,极光之舞是冻土毛子在文化胜利和宗教胜利中的一个不错的选择,而在飞天中,万金油的宗教移民往往冻土毛子是更优的选择(仅仅是冻土毛比较适合选宗移,并不代表宗移适合所有出生的毛子以及其他文明)。

 

极光之舞综合评分:0分

 

对毛子而言

宗教胜利:6分

文化胜利:6分

科技胜利:4分

征服胜利:1分


注:分数不只代表强度,其为强度和出场情况以及对不同胜利方式综合的结果,只作参考,比如飞天这个4分,意味着即使是毛子,极光之舞可选的情况也极为少见


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