诡镇奇谈卡评——一循环(敦威治遗产)(中)

绿家(流浪者)
酒胆 评分:1

专家难度下2脑的检定除了偏紫的调查员都不是很能过,这个代价很难接受,从模型上看它得4次都成功过检才不亏,所以别带它就是了。
逃跑本能 评分:1

没什么理由带,绿家比它优质的保命卡多得是,它直接跟逃避隐藏比就比不过。
赌一把 评分:3

这卡没配合的时候很拉,有配合又巨强,比如可以让勃朗宁一枪18,再比如可以造出将近20的巨大古代巨石。但这些完全没有影响游戏体验,我认为官方把它禁了的确是不妥的,可以加个限制比如成功后移出游戏,只要不让它转起来就行了,毕竟各种无限流可比赌一把毁灭游戏得多。
走私品 评分:2

这张卡也是没有配合的时候有点亏,只要配合起来就血赚,曾经老队长可以用它造出用不完子弹的勃朗宁,绿家也可以用它给队友的火焰喷射器提供无穷无尽的燃料,然而时代变了,现在巨石锤几乎完全取代了这些东西。
我要走了 评分:2

印象里我们没打出过这张卡,但现在回想起来一些撤退关卡可以让绿家反向引怪等队友该撤的撤完打张这个,紫家再打俩过度深入,岂不完美。我们一直在吐槽的是,这张卡居然是勇气卡,看来逃跑也是需要勇气的,因为你打完以后可能会面临队友的攻击(物理)(
孤狼 评分:3

这卡本身肯定是赚的,但现在能带它并且适合单走的调查员其实没那么多,绿家自己钱多到花不完又不差每回合这1点。它在3循环及以前出场率还挺高的,但现在明显下降了。
思维敏捷 评分:3

又是一张可以造出无限动的卡,但也还是那个问题,你如果不冲着无限动去那这张卡的表现也就那样。
弗吉尔 评分:1

亏,绿家随便拉出个独特盟友都比他强,我也没想出他能有什么跟道具的强力配合。
雇佣打手 评分:1

没用,买他等于自降卡组强度,想加拳建议去买黛利拉,还比他多了直伤手段。
适应性 评分:3

如果是开荒的话这张卡没必要买,但如果是背板的话这张牌又拥有不可替代的重要作用,另外七循环的推销员一定要买这张卡,他转职前后0级卡差别巨大。
2级弹簧刀 评分:1

没必要,我不认为哪个打手会看上这张牌。
街头浪子 评分:4

超好用的投币机,只要你经常进行书或脚的检定,有多的经验买它就对了。
幸运骰子 评分:2

可以配合拿钱和康大失败的手段可以打永远成功流,除此以外并不是很实用,绿家的项链槽一般都被梦境结晶器唯一指定了。
2级机会主义者 评分:1

不用多说,拉。
杀手锏 评分:4

能转牌的调查员很容易用它无限动,就算加上每回合最多一次的限制也可以配合超级加倍和里奥德卢卡达到稳定每回合10动,比如间谍每回合都把杀手锏和角色专属事件过到手上,就能在地图上横着走,强就完事了。
芝加哥机关枪 评分:1

绿家动多也不能这么浪费,从模型上这枪纯亏,总之相当不实用。
黄金怀表 评分:2

效果很强,但不够灵活,还占个项链槽,现在就算专家难度也是低压环境,它没有太大的必要性。
紫家(潜修者)
0级礼寻 评分:2

费用、加值和效率都跟预知术相同,但触发debuff的概率和debuff强度均高于预知术,所以首选调查法术一定不是它,再加上紫家现在还有不少优质的调查法术事件,所以礼寻术并不拥有多少出场空间。
仪式蜡烛 评分:2

一般都需要防这些特殊标记失败带来的负面效果,带这个蜡烛相当于可以少投入1点,不过这张卡从模型上看是亏的,出场率很低。
净心术 评分:1

急救的完全下位,相比急救它费用一样,次数一样,却不能奶血,还占法术槽,拉。
过度深入 评分:5

神!我们从二循环开始就没有哪次长剧本不带它的,大家应该都知道经验点有多宝贵,你的团队一定要有一个能带它的调查员,并且一定要说服他带满这张卡。我们有时候甚至会为了等这张牌过上手而硬等好几回合不结束游戏。
催眠术 评分:2

很不稳定而且从期望上完全亏模的一张卡,如果硬要用黑暗预言这种操作混乱袋的卡跟它打配合也完全得不偿失,但你如果说用它硬给戴安娜算康那也还凑活说得过去。
逆反 评分:1

这个是更没用了,不打配合纯亏,打配合也不赚。
艾丽莎 评分:2

可以看遭遇牌堆然后用先见把它康了,然而盟友槽给她用还是比较浪费。
月光仪式 评分:2

只要操作好,这张牌就是没必要的,但如果你对自己玩doom的技术不是那么自信,可以带上它保个底。
困兽之笼 评分:1

还是那句话,非精英交给打手杀掉就行了,没必要花2经验买这张牌。
死亡之歌 评分:1

只有小号能用,然而就算给他们这张卡也是亏的,完全不如蓝焰术。
3级皱缩 评分:3

定位与0级版本相同,可以配合奥术研究花1经验升级。
鲜血盟约 评分:1

我想说这张卡是我觉得这个游戏的玩家卡里最亏的一张,涨了doom,不加效率,还送不掉,歌手和八循环紫家这俩玩doom的都看不上。如果你的团队有人想要购买这张卡,请务必按住他直到他打消这个念头。
4级礼寻 评分:2

定位与0级版本相同,如果你出门带了它并且不想把它换掉的话,你迟早会把它升级成4级版本。
2级无所畏惧 评分:2

如果你真的san创伤多到撑不住而且队友无法给你稳定奶san的话就买它吧,不过基本不会出现这种情况,现在治疗手段不少,这张卡起不到什么作用。
奥鲁斯的珠宝 评分:1

触发5次才能回本,真想过牌不如带水晶灵摆,人家起码还加1脑。
5级皱缩 评分:3

定位跟0级、3级版本相同,安排好升级路线可以用奥数研究只花1经验一路从0级升到5级,这些递进升级的卡牌都是需要规划一下的。
5级守护结界 评分:1

5级比0级就多了能康怪这一点,然而怪从来不是问题,完全不值得用5经验点去升级,而且2级版本可以给队友康5级反而不能,所以不要升这张。