DNF:神话烂大街了?80%玩家爆出神话,原来非酋只有我自己
自从周年庆后,神话地位就一路直线下降,不过真正让神话全面普及的改动,还是在于提高神话5倍爆率,相当于现在打1把神话,就等于之前打5把,不过提升爆率,终究只是理论提升而已,实际成果到底如何呢?
爆率提升明显?80%玩家爆出神话

9.14版本后,所有涉及深渊的副本,全部提高了5倍基础神话爆率,不过还要加上“畅玩探索”的神话加成,所以实际爆率应该在5-10倍之间。
有玩家发起了一次投票活动,咨询1万点疲劳值的神话爆率情况,按照每把深渊8点疲劳计算,那么1万点就是1250把深渊,单角色每天最多只能打24把,那么活动至今就要打52管疲劳。
实际游戏中,真正能刷这么多疲劳的玩家显然是比较少的,玩家实际消耗疲劳值,多半在1万点以下,但是,大家爆出神话的数量却并不稀少!

仅有20%玩家至今没有爆出神话;约17%玩家爆出了1件神话,约42%玩家爆出了2-5件神话,约20%玩家爆出了5件以上神话,这还是正常人吗?
看到这忽然感慨,莽夫自己整整刷了500多把深渊,愣是啥都没出,本以为大家都这样黑,没想到真正的非酋只有我自己!
不过总的来说,除了仅有20%没有爆出神话的玩家以外,其余将近80%玩家,都或多或少爆出过神话,不管神话的质量如何、也不管到底是大号还是小号,至少占绝大多数的玩家,都真真实实的爆出了神话。

光从这一点来看,神话爆率提升还是比较明显的,不说人均保底神话,至少大部分玩家还是比较幸运的!(当然了,不管任何时代版本,非酋总是存在的)
神话烂大街之后的尴尬现象
除了神话可直接爆出神话以外,包括签到、命运抉择、裂缝注视者等活动,还都各自送出了诸多“神话转换券”,理论上来说,每位玩家拥有1件神话,已经不是太大的问题了。

但在这个局面下,新的问题出现了:玩家对于神话的要求越来越苛刻!
以往,只要爆出神话就算胜利;后来,开始追求排名前十的神话;现在,很多玩家对于神话只有2个追求,军神或逆转!(即便大家知道神话差距不大,但依旧会追求完美)
所以新的问题就在于,虽然神话开始烂大街了,大家都拥有了更多毕业的神话选择,但大家的毕业率并没有提高,甚至反而还下降了,35件神话中只要求2件,这个概率还是蛮小的。

而且,经过这段时间的观察发现,虽然神话爆率的确提高了,但“神话质量”好像有了下降趋势。
有时候一天爆出两三件神话,但这些神话全都是大奔流、狂乱,顶多也就是次元、恶魔上衣这种一线神话,和最顶尖神话还有一定差距(很少看到有人直接爆出军神、逆转)。
所以有必要怀疑,策划故意调低了顶尖神话爆率,让大家享受了爆出神话的快感,但终究离理想毕业还有一段距离!

小结:
虽然,依旧还有很多兄弟,至今没有看到过七彩闪光的模样,但至少从理论而言,神话爆率的确提高了不少,如果一管疲劳不出神话,那就打两管,没有什么是肝帝不能解决的!
当然了,也应该理解,“概率”这个东西只要不是100%,肯定就存在缺漏,所以一定会有非酋一直爆不出神话,这就要看谁才是真正的“非酋之王”了!