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我的世界色盲派对2.0指令教学,超级详细,一看就会。

2023-01-11 22:05 作者:小鑫不会写指令  | 我要投稿

色盲派对2.0

作者:哔哩哔哩小鑫

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前置指令

scoreboard objectives add 色盲派对 dummy

scoreboard players set 游戏 色盲派对 1

(以上指令可在聊天栏输入)

==========================

开始游戏

scoreboard players test 人数 色盲派对 1 4

↑脉,无,红

title @a[房间区范围] title §c人数不足5人,无法开启游戏

↑连,有,保

scoreboard players test 人数 色盲派对 2 10

↑连,无,保

tag @a[房间区范围] add 游戏中

↑连,有,保

==========================

准备阶段

scoreboard players test 游戏 色盲派对 1 1

↑循,无,保

(比较器,中续器,目标)

①检测房间人数

scoreboard players reset 人数 色盲派对

↑循,无,红

execute @a[房间区范围] ~ ~ ~ scoreboard players add 人数 色盲派对 1

↑连,无,保

titleraw @a[房间区范围] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§6游戏:§f色盲派对 §6人数:§f("},{"score":{"name":"人数","objective":"色盲派对"}},{"text":"/10)"}]}

↑连,无,保

②部分功能重置

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ scoreboard players set 游戏 色盲派对 2

↑循,无,红

scoreboard players set 回合 色盲派对 0

↑连,无,保

scoreboard players set 倒计时 色盲派对 -1

↑连,无,保

kill @e[type=armor_stand,name=色彩]

↑连,无,保

③游戏结束后设定

fill x y z x y z lever 4(拉杆坐标)

↑脉,无,红

tag @a remove 游戏中

↑连,无,保

kill @e[type=armor_stand,name=地形助手]

↑连,无,保

④游戏中途设定

(红石火把)

fill x,y z x y z air 0(拉杆坐标)

↑脉,无,红

(两个中续器)

execute @a[房间区范围] ~ ~ ~ titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"§g色盲派对§c游戏已开始,请等待游戏结束!§b抬头+跳可传送至观战席

§6正在游戏中人员:§f"},{"selector":"@a[tag=游戏中]"}]}

↑循,无,红

execute @a[房间区范围] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ air 0 tp @s[rx=-80] x y z(房间坐标)

↑连,无,保

==========================

即将开始阶段

scoreboard players test 游戏 色盲派对 2 2

↑循,无,保

(比较器,中续器,目标)

游戏开始倒计时

clone x y z x y z x y z(地形复制到游玩)

↑脉,无,红

tp @a[tag=游戏中] x y z(游玩坐标)

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §e色

↑连,无,保,延10

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 2

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §e色§d盲

↑连,无,保,延30

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 3

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §e色§d盲§a派

↑连,无,保,延25

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 4

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §e色§d盲§a派§c对

↑连,无,保,延20

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 5

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §f色盲派对

↑连,无,保,延15

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~ 100 6

↑连,无,保

scoreboard players random 字 色盲派对 1 9

↑连,无,保

titleraw @a[tag=游戏中] title {"rawtext":[{"text":"§"},{"score":{"name":"字","objective":"色盲派对"}},{"text":"色盲派对"}]}

↑连,无,保,延15

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.orb @s ~ ~ ~ 100 1

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §a游戏开始

↑连,无,保,延20

title @a[tag=游戏中] subtitle §6祝你游戏愉快

↑连,无,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.levelup @s ~ ~ ~ 100 3 10

↑连,无,保

scoreboard players set 游戏 色盲派对 3

↑连,无,保

==========================

游玩阶段

scoreboard players test 游戏 色盲派对 3 3

↑循,无,保

(比较器,中续器,目标)

①检测游戏状态

scoreboard players reset 人数 色盲派对

↑循,无,红

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ scoreboard players add 人数 色盲派对 1

↑连,无,保

scoreboard players add 人数 色盲派对 0

↑连,无,保

scoreboard players test 人数 色盲派对 0 0

↑连,无,保

scoreboard players set 游戏 色盲派对 1

↑连,有,保

scoreboard players test 人数 色盲派对 1 1

↑连,无,保

title @a[tag=游戏中] title §a恭喜你获得了第一

↑连,有,保

tp @a[tag=游戏中] x y z(房间区坐标)

↑连,有,保

scoreboard players set 游戏 色盲派对 1

↑连,有,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 playsound mob.enderdragon.growl @a[tag=游戏中] ~ ~ ~

↑连,无,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 particle minecraft:totem_particle ~ ~ ~

↑连,无,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 tp @s x y z(观战区坐标)

↑连,无,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ structure_void 0 title @s title §c游戏失败

↑连,无,保

tag @a[观战区范围] remove 游戏中

↑连,无,保

②盔甲架随机地形

scoreboard players random @e[type=armor_stand,name=地形助手] 色盲派对 1 14

↑循,无,红

1.

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手,scores={色盲派对=1}] ~ ~ ~ fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ concrete 1

↑连,无,保

2..13省略,只需改分数和数据值即可

14.

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手,scores={色盲派对=14}] ~ ~ ~ fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ concrete 14

↑连,无,保

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手] ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ redstone_block 0 kill @s

↑连,无,保

execute @e[type=armor_stand,name=地形助手] ~ ~ ~ tp @s ~0.5 ~ ~

↑连,无,保

③盔甲架随机颜色

(中续器)

summon armor_stand ~ ~1 ~ 助手 色彩

↑脉,无,红

(中续器)

1.

execute @e[type=armor_stand,name=色彩,scores={色盲派对=1}] ~ ~ ~ replaceitem entity @a[tag=游戏中] slot.hotbar 0 concrete 1 1 {"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

↑循,无,红

2..13省略只需改分数和数据值

14.

execute @e[type=armor_stand,name=色彩,scores={色盲派对=14}] ~ ~ ~ replaceitem entity @a[tag=游戏中] slot.hotbar 0 concrete 1 14 {"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

↑连,无,保

④开始后执行的指令

scoreboard players set 倒计时 色盲派对 11

↑脉,无,红

execute @a[tag=游戏中,m=survival] ~ ~ ~ gamemode adventure @s

↑连,无,保

==========================

倒计时>0

scoreboard players test 倒计时 色盲派对 1 *

↑循,无,保

(比较器,中续器,目标)

①循环执行

scoreboard players remove 倒计时 色盲派对 1

↑循,无,红,延20

titleraw @a[tag=游戏中] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§6第"},{"score":{"name":"回合","objective":"色盲派对"}},{"text":"回合 §r§b方块将在§f§l"},{"score":{"name":"倒计时","objective":"色盲派对"}},{"text":"§r§b秒后消失"}]}

↑连,无,保

scoreboard players test 倒计时 色盲派对 1 3

↑连,无,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.toast @s ~ ~ ~

↑连,有,保

②脉冲执行

clone x y z x y z x y z(地形复制到游玩坐标)

↑脉,无,红

scoreboard players add 回合 色盲派对 1

↑连,无,保

scoreboard players random @e[name=色彩,type=armor_stand] 色盲派对 1 14

↑连,无,保

replaceitem entity @a[x=0,y=-37,z=-6,dx=27,dz=27,dy=5] slot.hotbar 0 air 1 0

↑连,无,保

==========================

倒计时=0

scoreboard players test 倒计时 色盲派对 0 0

↑循,无,保

(比较器,中续器,目标)

/structure load 地形 x y z(地形助手生成点)

↑脉,无,红

fill x y z x y z air(游玩区地形)

↑连,无,保

execute @a[tag=游戏中] ~ ~ ~ playsound random.anvil_land @s ~ ~ ~

↑连,无,保

titleraw @a[tag=游戏中] actionbar {"rawtext":[{"text":"§b剩余玩家:§f§l"},{"score":{"name":"人数","objective":"色盲派对"}},{"text":"§r§b人 "},{"text":"§b玩家剩余:§g"},{"selector":"@a[tag=游戏中]"}]}

↑连,无,保

1.

execute @e[name=色彩,type=armor_stand,scores={色盲派对=1}] ~ ~ ~ clone x y z x y z x y z filtered normal concrete 1(地形复制到游玩

↑连,无,保)

2..13省略,分数和数据值改一下就行了

14.

execute @e[name=色彩,type=armor_stand,scores={色盲派对=14}] ~ ~ ~ clone x y z x y z x y z filtered normal concrete 14(地形复制到游玩)

↑连,无,保

scoreboard players test 回合 色盲派对 1 10

↑连,无,保,延60

scoreboard players set 倒计时 色盲派对 10

↑连,有,保

scoreboard players test 回合 色盲派对 11 20

↑连,无,保

scoreboard players set 倒计时 色盲派对 5

↑连,有,保

scoreboard players test 回合 色盲派对 21 *

↑连,无,保

scoreboard players set 倒计时 色盲派对 4

↑连,有,保

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展示完毕!

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