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【三国杀DIY】姜维

2023-03-31 16:21 作者:在雪之下结衣而成  | 我要投稿

设计理念是姜维的生平,以及参考原姜维的挑衅及丞相影子(虽然历史上姜维和丞相并没有太多交集)。
1技能挑衅核心依然是要求出杀,不出杀的会有负收益。不同的是,加上了多个目标,队友出杀会有一种集体叫阵出战的既视感,大幅度增加技能收益上限,当然了,这个收益想达到必须是出杀的比不出杀的多,如何选择多少个目标,队友要不要选都是需要思考的地方,再不济敌人也可以一起出杀减少你的收益。
2技能是防御技能,也是作为1技能的惩罚,杀我神将肯定是要有一定防御能力的,该技能体现了姜维北伐对国力的消耗,以及当地士族并不支持,会导致1技能的可能收益越来越低。
3技能是限制技能,历史上姜维因为北伐失败不敢回成都防黄皓,屯兵沓中,导致了后面邓艾有机可乘。所以这里也是,姜维被杀了太多次才会触发这个技能。给了三条路让姜维选:
 第一条就是休养生息,但代价是失去核心技能挑衅,致敬了下原版的获得界观星。
 第二条就是穷途末路最后一搏,历史上姜维也诱惑钟会自立“可使汉室幽而复明”获得ol奇谋(掉多少血能摸多少牌),但由于触发这个技能时多半是三上限或者更低,导致这个奇谋收益也会变低,也对应历史上并没有成功。
 第三条参考“姜维投降诸葛亮的时候,恰逢马谡兵败街亭,诸葛亮率领大军撤退,而姜维母亲尚在冀县,所以与母亲分开。后来,姜维母亲给姜维写信,让姜维回去,姜维回信说:“良田百顷,不在一亩,但有远志,不在当归也。” ”假设姜维当年回去了,那就老老实实的在家终生,失去了所有的其他可能,但是可以安享两轮的安全。在需要自己活下来的场景中或许是有用的选择。


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