三国杀夜谈:走近4体力1+1(四)弓骑
三国杀夜谈:走近4体力1+1(四)弓骑

★与解烦没有明显配合但可以强行掰关系的普通技能。毕竟弓骑使得攻击范围无限之后就可以给原来在韩当攻击范围外的解烦目标多摸一张牌。
解烦一般都是看着差不多就放了,摸两张三张牌或者逼掉一两个长刀,收益也就够了。所以大部分时候韩当都是单弓骑,弓骑由于存在弃置一名其他角色一张牌的控场属性,存在感也比较足。
★单看弓骑。弃置一张牌换取攻击范围无限。在没有多杀能力的时候相当于两张牌出一杀,血亏无误(残蚀止息无锋剑)。但是加上了装备牌弓骑能弃置其他角色一张牌的收益,使得拆牌效果喧宾夺主成为主效果,以至于很多人都知道韩当弓骑能拆牌,却忘了攻击范围无限。更有甚者会觉得弓骑只能用装备牌。
——“有连弩你不弓骑?还丢三张杀?”
——“我就这一张装备!!!”
弓骑是我很喜欢的一类技能,与装备挂钩但又不局限于装备。既避免技能过度依赖特定牌而产生大方差,也避免了一直摸不到特定牌而全程划水(具体表现看曹洪发挥可知)。
★你可以用任意一张牌发动弓骑,但是如果你选择了装备牌则有额外收益,而不是你必须用装备牌打满收益。
●总结。
弓骑这个技能给人的感觉就是稳。就是非常稳定,非常平凡。
在几年前弓骑算是菜刀武将的合格线,当然现在已经远远跟不上大环境。
没什么大的发挥,就当成一个出牌阶段限一次的装备牌当拆就行了。当然如果有幸手里连弩一堆杀的时候也别忘了弓骑改变攻击范围的“副效果”。
好短小啊。拿个老掉牙的问题收个尾:
全场八名角色均存活,装备区均没有牌,八名角色有且仅有两个势力。韩当出牌阶段对一名角色发动解烦,该角色摸七张牌,则该角色势力与韩当是否相同?