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Hendy 制作任天堂游戏机道具模型

2023-04-30 18:52 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好,我叫Hendy,今年21岁,自学2年左右,转行之前学的是编程。

今年我目前的目标是为我的作品集制作 3 个很棒的道具,希望我能进入这个 3D 行业。

在对几把枪进行建模之后,我觉得有必要做出一些不同的东西,所以经过一段时间的考虑,我决定制作这款 Super Famicom Nintendo。我希望道具处于非全新状态,而是使用过或类似的状态。

为了提高我的建模和纹理技巧,我也挑战自己创建道具的内部。


参考

由于它是一个知名品牌,我搜索参考图像没有问题。我可以访问论坛搜索参考资料,也可以在网上商店或拍卖中搜索它们,例如 eBay、Amazon 等。

对于内部,我访问了 YouTube 并搜索了它被拆卸或清洁的视频。

在我收集了我需要的所有东西之后,我开始制作白模。

我首先在平面上放置一个图像参考,然后开始使用圆柱体或盒子等基本形状将其遮挡。

我也尝试使其他部分的比例正确,在我对此感到满意之后,我可以开始添加额外的细节。


高模

完成块后,我可以通过添加形状并将它们与 Proboolean/Boolean 组合来开始创建细节。从大细节开始,逐步深入到小细节。


低模

highpoly完成后,我开始创建low poly;通常,我只是移除一些边缘,所以工作量不大,然后我移除任何孔、螺丝或类似的东西。

我试图在保持道具形状的同时尽可能优化它。


UV展开

因为我已经有了之前的 UV,我只是简单地使用 RizomUV 来拉直 UV 岛,然后使用 UV-Packer 打包所有东西以节省时间。


烘培

对于烘焙,我选择了 Marmoset Toolbag 4,Marmoset 是一个很棒的烘焙工具,因为它会立即显示结果,因此您可以仔细检查您的渲染,并确保一切正确。

这是我的烘焙设置:


纹理

一切准备就绪后,就可以开始为道具制作纹理了。

对于道具,我想让它们看起来有点旧,因为它们已经使用了很多年。

我首先设置我的道具,如下所示:

是这样的,我可以从各个角度看到纹理。然后,我将环境映射设置为Studio Tomoco,将色调映射设置为ACES。然后我在Marmoset 中创建一个场景以查看那里的纹理。对于图层,我以此为参考。

对于PCB纹理,我使用了来自互联网的图像,然后使用Substance Painter中的投影来绘制它。

我对卡带游戏贴纸使用了相同的技术。


渲染

对于渲染,我再次使用 Marmoset Toolbag 4。我用新场景设置了一个新文件夹,这样如果出现问题或感觉不对,我可以随时回来。

对于照明,它只是一个简单的设置,具有灰色背景和来自 Substance Painter 的相同 HDRI。


结尾

非常感谢您花时间阅读这篇文章。请记住,我以前从未接触过 3D 行业,因此可能会有一些不必要的步骤,或者有更快的技术可以达到我不知道的相同结果,因此仅作为参考。


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