[MHRS]怪物猎人曙光,理论上手动可出炼化。
在提出我个人观点时我先拿出现阶段大家公认可出的炼化。
注:下列所说装备默认为拥有10点基础cost值的R10装备。
普通炼化:
(1)不扣技能,获得一个A级及以下技能+一孔 (2)不扣技能,获得两个B级技能 (3)不扣技能,获得一个C级及以下技能+两孔
攻击特化:
(1)扣一个技能,获得2个技能。
(两个技能不能同为S级)
(2)扣一个技能,加上1个B级及以下技能+三个孔。 (3)扣两个技能,加上1个A级及以下技能+三个孔。
孔位特化:
(1)扣一个技能,+四个孔 通过上方手动可出炼化我们可以得出“减防减耐最多获得8点cost值”的规律,换言之,一件R10装备在不扣掉任何技能的情况下,最多只能有18点cost值!
下面我将利用此规律对上方全部炼化手动可炼性做出一个解释: 普通炼化(1):A级技能为12cost值,一个孔位为6cost值,加起来刚好18cost值,可炼。
例子:寒气1+一个孔
普通炼化(2):B级技能为9cost值,两个即18cost值,可炼。
例子:粉尘1+奋斗1、业凯1+翔虫1
普通炼化(3):C级技能为6cost值,两个孔位为12cost值,相加18,可炼。
例子:跑者1+两个孔。
攻击特化(1):扣一个技能获得10cost值,即拥有28点cost值。S级技能为15cost值,A级技能为12cost值,相加小于28,可炼。
例子:-1个技能+寒气1+攻击1。
(SS组合不可炼的原因是:两个S级技能相加超过了28cost值,所以不可炼)
攻击特化(2):扣一个技能获得10cost值,一个B级技能为9点cost值,三个孔为18点cost值,相加小于28,可炼。
例子:-1个技能+风绕1+三个孔
攻击特化(3):扣两个技能获得20cost值,一个A级技能12点cost值,三个孔18cost值,相加小于38,可炼。
例子:-2个技能+寒气1+三个孔
孔位炼化(1):扣一个技能获得10cost,四个孔为24cost,小于28,可炼。
例子:-1个技能+4个孔。
看到这里我想你应该懂了我所谓的手炼可出理论,但我个人的炼化数据始终是有限的,还望大家能共同帮忙指出目前理论存在的问题,对此我将感激不尽!