《怪物之锤》第七版节译(六)

阿伯霍斯之眷属(ABHOTH,SPAWN OF)
主要由白、灰和黄的血肉组成的一团苍白色调的奇异生物,表面覆盖着黏液。阿伯霍斯的子嗣,每一个都具有独特的形态,通常匪夷所思。有的生有多个附属肢体,或腿或手,有的不止一个嘴状的巨口,有的带着许多眼睛,或感觉器官。大多数体型较小,类似鼠或猫,而较大的同族出生大小接近狗,甚至母牛。如此大的造物通常长有类似恶性肿瘤。阿伯霍斯会收回一部分,因为许多个体无法逃脱伸来的触手,被拉回去吞食。
代用名:阿伯霍斯的子嗣(Abhoth’s Issue),爬行恐怖(Crawling Horrors),受造物(the Created),繁盛疯狂之物(Flourishing Madness),格罗兹(Ghozii),苍白之物(Pale Things)
阿伯霍斯之眷属数量众多,形态各异,每一个都来自该外神的躯体,每一个的形态和外观都是独一无二的。它们是复杂的生命形式,但有些似乎没有“发育完全”,四肢退化,身体半成形,而另一些似乎完全生长了。它们的外形千变万化,从幼年的史前生物、畸形的突变个体,到长相可恶的类人生物和无定形的球形活体。有些能走或飞,但更多只是像蛞蝓一样蠕动或爬行。大多数是头脑简单的生物,完全凭冲动行事。少数个体似乎表现出智能和狡诈。
一旦出生,许多个体被阿伯霍斯的触须抓住并重新吸收,留下少数匆匆逃到黑暗角落,成长为更巨大的恐怖化身。在那些成熟的个体中,一些个体找到了它们进入世界的方式来使人类岌岌可危,另一些找到了被传送到幻梦境和其他维度的角度。许多阿伯霍斯的子嗣留在它们的父亲那里,照顾它的需要。
眷属的属性差异很大;下面所示的平均骰是可变的,取决于守密人的想法与兴趣。
阿伯霍斯之眷属,黏滑子孙(Spawn of Abhoth,slimy progeny)

*智能个体增加到3D6×5
战斗
每回合攻击:1次(抓取,压碎,鞭打,抓,啃咬)
每个眷属都是不同的,每个都有不同的攻击模式,伤害从1D4到2D6不等;守密人应该决定创建的特定攻击形态。
压碎(战技):包围目标,然后在下一回合中压碎(伤害不一)。目标可以尝试通过成功的力量或敏捷对抗检定挣脱。
斗殴100%(50/20),伤害1D4+DB至2D6+DB
压碎(战技)100%(50/20),抓取,之后的每回合中伤害1D4+DB至2D6+DB
闪避25%(12/5)
技能
攀爬45%,嗅觉/发现猎物60%,潜行50%
护甲:无;每回合恢复1D6点生命值(生命值归零死亡)
咒文:无
理智损失:遭遇恐怖的阿伯霍斯的眷属,损失0/1D2至1/1D8点理智值不等
黑山羊幼仔(SHUB-NIGGURATH,DARK YOUNG OF)
一团扭动着的巨大肉块,有着漆黑的、绳子般像蚯蚓的触须。大约有二十英尺高。体表各处布满滴落着绿色粘稠物的皱巴巴的大嘴。在它的中心部下方,有两三个更粗壮的触须,末端是巨大的黑蹄子,它踏着蹄子向前走。当它的形状映照在月光中时,它的面貌就像一棵古老的多节瘤的树。那气味令人发指,就像敞开的坟墓的恶臭。
代用名:黑暗行者死亡之树(Dark Walkers Death Trees),黑山羊之手(Hands of the Goat),母亲的仆从(Servants of the Mother),蠕动者(Squirming Ones)
黑山羊幼仔(Dark young)常被错认为是莎布-尼古拉斯的绰号“孕育万千子孙的森之黑山羊”(Black Goat of the Woods with a Thousand Young),其中的“子孙”(young);然而,它们只是人类所知的最常见的形式,其他形式的幼仔是可能存在的。尽管存在这些问题,但黑山羊幼仔似乎是与黑暗之母(the Dark Mother)关系最密切的孩子,经常被派去代替她作为使者或传令官作为代理人,接受献祭和邪教祈祷。莎布-尼古拉斯很少会没有一群黑山羊幼仔侍从,单独出现。该神祇似乎以惊人的速度诞生黑山羊幼仔。由于彼此如此紧密地联系在一起,有些人认为,每一个黑山羊幼仔都拥有老山羊(Old Goat)的一小部分意识。事实上,这些怪物往往会在黑暗之母的崇拜发生地遇到,或者至少在“她”的圣地。
黑山羊幼仔的轮廓可能会被误认为是高大的树木,12到20英尺高(3到6米)。它们的气味很难闻,当它们移动时,经常能听到潮湿的撕裂声。或许是由于一些奇怪的地域分布巧合,黑山羊幼仔在形态上有所不同,在英格兰看似某种高大的橡树,而在非洲更像猴面包树或箭袋树。事实上,一种称为“暗藻”的水生形态,被认为在海洋中游动。所有类型的黑山羊幼仔都是高智能和有能力的猎手,通常以个体的形式遇到,但在特定的时间或地点,可能会聚成一群来承担它们母亲的任务。
暗藻(Dark Sargassum):这是一种可能在海洋中遇到的不同形式的黑山羊幼仔。在偶然的目击者眼中,暗藻就是一大堆黑色的、腐烂的海藻。这种怪物非常巨大,但也很罕见——描述参见标准黑山羊幼仔的描述的后文。
黑山羊幼仔,踏地恐怖(Dark Young of Shub-NIGGurath,stomping horrors)

每回合攻击:5次(打击,挥击,踢,挤压,抓取)或1次(践踏)
可以用它厚实而弯曲的触须来挥打、挤压和抓取,也可以用它的蹄子踢或用它巨大的身躯攻击。每回合只能对最多四人使用一次践踏攻击。
抓取(战技):用它的触须同时最多抓取四个目标。成功后,这个人会被拉进其中一张可怕的吮吸的大口,每轮吸取1D10+5点STR(此STR损失不能恢复)。被吸取时,受害者只能徒劳地扭动和尖叫,必须依靠同伴解救,他们可以试图联合STR,将他们的朋友拉出(确认是哪位同伴进行STR对抗检定,但首先要求额外的所有帮助者进行一次STR检定,如果成功,每个人可以增加一个奖励骰,但上限为两个)。
践踏:用它巨大的蹄子来践踏,典型的是当抬起蹄子时,发出吼叫与咆哮,尽可能多地粉碎对手(如果他们彼此站得足够近,最多攻击1D4个人类;闪避检定可以避免被践踏的结果)。
斗殴80%(40/16),伤害DB
抓取(战技)80%(40/16),抓攫并攥住,伤害1D10+5点STR吸取(见上)
践踏40%(20/8),伤害2D6+DB
闪避40%(20/8)
技能
潜行(森林地区获得一个奖励骰)30%
护甲:无;由非地球物质组成,每发子弹的伤害减少至1点(贯穿则变为2点;霰弹枪取最低伤害);近战武器伤害正常;基于热、爆炸、腐蚀、电气与毒的攻击免疫。
咒文:知晓1D10+5条咒文。
理智损失:1D3/1D10
暗藻,海生的黑山羊幼仔(Dark Sargassum,ocean-dwelling dark young)

星之精(STAR VAMPIRE)
它不可见地移动着,只留下一阵污秽的空气和一种奇怪的唧唧声。很快,我们就看清楚了它的形状:因为它开始进食了。当它急切地啜饮时,祭品的血似乎充满了那个怪物的轮廓和形体,就像某个装满了液体的可怕气球。它是一个鼓胀的、颤动着的胶状物袋子,长着许多带触手的类似象鼻的东西,每条顶端都有一个吸盘,可以抓住它的猎物。吸收了提供的生命力,它随血液而膨胀,它的形态越来越清晰了。它没有头,没有眼睛,也没有任何可以辨认出人形的东西。只有贪婪的大嘴,集群的吸盘象鼻,和邪恶的爪子。
代用名:吸血者(Blood Suckers),蹑行饥渴(the Creeping Hunger),大啖者(Devourers),星际野兽(Star Beast),星之子(Star Child)
遨游太空深处的恐怖,它们可能下降到地球,或者被召唤到地球。如果知晓正确的束缚方式,它们可以被控制来服务于召唤者;然而,它们对鲜血的渴望必须得到满足,以免它们在愤怒中挣脱控制,转向召唤者。
这些令人憎恶的生物通常是看不见的,它们的出现会伴随一种食尸鬼似的嗤笑声。在进食期间和进食后,它们至少会由于吸食的血液而显形六回合——尽管这段时间可能更长,取决于它们吞食的血液数量,以及将血液代谢成透明物质所需的时间。
它们残忍而贪婪,捕食猎物,进食,然后休息。如果猎物丰富,有些会留在该地区;否则吃饱了,休息之后,它们就会飞上天空,再回到真空中去。尚不清楚它们是否与任何神话神祇有密切关系——或许是真正独立的存在,以它们自己的方式生活。
隐形:即使它在窃笑,那些试图攻击星之精的人也会受到一个惩罚骰。在进食后,当一只星之精显形时,攻击者不会受到惩罚骰。
星之精,星际饕食者(Star Vampires,star raveners)

每回合攻击:3次(打击,撕裂,抓住,啃咬)
用爪子攻击,撕裂,和抓住目标。
爪子抓取(战技):一旦目标被抓住,在之后的回合中,星之精可以用它的啃咬攻击吸取目标的血液。目标可以尝试通过STR对抗检定挣脱。
啃咬:只能用于被抓住的受害者身上,无论是活的,还是死的。活着的受害者随着血液流失,每轮损失3D10点STR。如果没有被杀死,受害者将以每天1D10点STR的速度恢复(最大正常值)。它通常使用啃咬攻击(而不是进食),伤害等于它的伤害加值。
斗殴45%(22/9),伤害1D6+DB
抓取(战技)45%(22/9),抓取目标,可以在下回合啃咬(见上)
啃咬,如果抓取,自动成功,伤害3D10点STR血液吸取,或者伤害DB
闪避25%(12/5)
技能
恐怖怪笑90%
护甲:4点厚皮;子弹伤害减半。
咒文:30%概率知晓1D3条咒文。
理智损失:1/1D10
伊欧德(IOD)
(旧日支配者)
首先,一个黑影出现了,吞噬了所有的光。紧接着,一阵炫目的光芒爆发,伊欧德从中出现。它像是水晶、肉块和植物的集合体,半透明,内在搏动着令人作呕的光芒。一个巨大的、多面的眼睛包含在膜状皮肤中,外面覆盖着一层液体膜,其表面像汗液一样滴落,同时水晶植物似的肢体生出,用腐败的吮吸声品尝着空气。
代用名:闪光猎手(Shining Hunter),根源(the Source)
虽然伊欧德的名字为大多数学者所知,但该神祇很少在地球上出现。据说,伊欧德被贝尔·雅那克(Bel Yarnak)的居民崇拜(该行星被认为存在于我们银河系的边界上,在参宿四之外),它也被亚特兰蒂斯和姆大陆的人们称为“闪光猎手”。这类古代崇拜的痕迹偶尔会为人所知,有泥板、陶瓷和金属碗,上面描绘的是该旧日支配者接受祭品的肖像。
在蒲林的《蠕虫之秘密》中,该神祇被形容为一个危险存在,有着无法满足的饥渴,并且需要避免接触。或许,最有用的参考是《伊欧德之书》,据说它只有一份抄本存世(尽管谣传坚称存在一份抄本的复制品)。该书据说以“古代语言”写成,可能是科普特语与希腊语的混合,这最可能被用来作为一种隐藏书真正意义的代码。该书无法追溯创作者,但是学者们认为作者是生平不详的神秘魔法师库特·纳(Khut-Nah)。考虑到这本书的稀缺性,人们对它的内容知之甚少,据说它深入阐释了伊欧德和少数其他神明。通过那些声称读过并理解该著作的人们的日志,传达了这样一种观点:《伊欧德之书》提出该旧日支配者是末日的先兆,是反生命的死亡之神,而且作为猎手,被释放来捕食凡人满足它的杀戮欲。不管事实如何,伊欧德是一种可怕的死亡化身应该是肯定的。当然,那些选择在他们的崇拜中拥抱该神祇的人,似乎体现了这种嗜血欲望,谋杀仪式似乎是一种常见的宗教实践形式。
在某种程度上,伊欧德与可怕的廷达洛斯猎犬没有什么不同,它有时显现为猎人,追踪和抓捕那些不知怎么经过它道路的人(一些学者认为,那些“不配”见到神的肉体的人会被标记,然后被追踪并杀死)。一旦某人被伊欧德标记,由此导致的追逐会是一场残酷无情的狩猎,如果被追逐者有能力施展这类魔法的话,狩猎甚至会延伸到其他维度或时间。据说,《伊欧德之书》包含了一种咒语或某种类型的配方,可以让人暂时躲避愤怒的旧日支配者,但由于这本书的罕见性,大多数人将无路可逃,他们的最终命运将极为可怕。
教团
亚特兰提斯和姆大陆的居民视伊欧德为死亡的化身,在他们的万神殿信仰中崇敬这位神。这些古代文明的残余可能存在于现代。除此之外,几乎没有人类的有组织邪教存在。偶尔,一小群或独行的巫师会选择为伊欧德服务,希望得到魔法知识作为恩惠,或作为对那些被认为伤害了他们的人进行可怕报复的一种手段。这些邪教实行仪式性谋杀,经常拥抱死亡,相信他们的灵魂会加入伊欧德的队伍,并以其形象重生。
可能的恩赐
l 暗影之膜:追随者喝下覆盖在神祇上并滴落的液体(通常,伊欧德强行将一只“手臂”伸入人类的嘴里,然后张开并直接把这些肮脏的液体吐到人的胃里)。一旦消化吸收,这种液体会变成他们身体的一部分,使他们能“融化”为阴影状的形态。
l 非生命:邪教徒们对自己和他人实行仪式性杀害,偶尔,被选中者会被伊欧德的力量复活。这些人一开始看起来很正常(虽然他们死亡的伤口并没有愈合),但是他们开始腐烂。尽管他们的身体在腐烂,但他们仍然活着,根据一些说法,他们不能被杀死。因此,这些亡灵崇拜者继续存在,即使他们的身体只剩下骨头和肉屑。这类人受到其他信徒的高度尊重。
遭遇
虽然描绘伊欧德的标志,或物品是可能存在的,但大多数人更可能通过它的令人讨厌的信徒,或那些钻研死亡魔法和死灵术的可恶巫师来遇到伊欧德。某些行为或亲眼目睹某些景象,可能会让一个或多个人被伊欧德之眼标记,他们将被神或神的代理人追捕和杀害。
气场
梅尔维尔的《白鲸记》的白色被一些人认为是死亡和恐惧的象征,而伊欧德释放的光芒也是如此。于此,该神祇的白光是包罗万象的,揭示了一切存在心中的真实与不可逃避的恐怖。此光冰冷地照亮,正是死亡本身。
伊欧德,灵魂猎手(Iod,hunter of souls)
理智损失:1D6/3D10
魔力
l POW:150
l 魔法值:30
l 咒文:肉傀儡活化术,塞里特的可怕末日,帕祖祖之息(变体),迷身术,化骨术,占据术,生命觉察术,塞壬之歌;其他根据守密人意愿
权能
狩猎:那些被伊欧德标记的人会发现自己在梦中与生活中都会被旧日支配者猎杀。一旦追捕开始,被标记的人就会做被追杀的噩梦,每天失去1点理智值。伊欧德会在1D100天后找到那个人,除非这个人有逃生手段,否则他们很可能会死。受害者可以通过使用正确的法术驱散/放逐该旧日支配者,或者“杀死”该存在,或者使用可以让他躲避该旧日支配者的法术。或许,使用旧印可能会保护一个人免受神祇的震怒。
典型物质显现:伊欧德
STR:375 CON:300 SIZ:500 DEX:80
l 生命值:80
l 伤害加值:+10D6
l 体格:11
l 移动:20(飞行)
战斗
每回合攻击:1次(打击或闪光)
可以用它的卷须状手臂攻击,导致命中者瘫痪。之后,伊欧德猛然将它的许多肢体插入受害者体内,吸取他们的生命力。
瘫痪:当目标被伊欧德的某条肢体成功击中时,如果在极难POW检定中失败,目标就会被固定住(魔法防护、形态或保护可以降低此检定的难度)。只要受害者还活着,就可以每轮尝试一次这样的检定,但是他们应该在伊欧德杀死他们之前恢复活动。
生命力吸取:一旦瘫痪,受害者将被伊欧德的肢体插入身体,并以每轮20点POW的速度被吸取。POW归零时,受害者的大脑仍然活在一具已经死亡的躯体里,并永远被困在一个不断腐烂的皮囊中(每天至少失去1点理智值,直到永远疯狂)。外星技术或魔法可能允许大脑被移除,并植入另一具宿主体内,不过这本身并无风险。
闪光:射出一道耀眼的白光,360度、10码/米内的所有人都必须进行一次CON与POW的联合检定,否则将受到1D4点伤害。光会钻入他们的肉体,并造成痛苦的灼伤。
斗殴80%(40/16),伤害3D6+被麻痹危险(见上)
护甲
l 10点外维度装甲。
l 凡俗武器(包括子弹)取最小伤害。
l 如果生命值降低到零,伊欧德就会爆发出一阵耀眼的白光,并眨眼间消失。它将在2D100年后重组。
不可名状之誓约的信徒(ADHERENT OF THE UNSPEAKABLE OATH)
这些人类的污秽滑稽角色已将自己的意志完全献给了不可命名者。它们臃肿的身躯生长着鳞片,驳杂着灰绿色,犹如胶体的四肢摇摇晃晃,仿佛没有骨头,它们的脸像面具,深陷的眼睛几乎不可见。因为他们已接受了他们的主的契约,并宣读了不可名状的誓言,为了能在哈利湖的幽暗水中遨游,诅咒了自己的人性。
代用名:肿胀者(Bloated Ones),哈利之子(Child of Hali),无名行者(Nameless Walkers),阴险信徒(Sinister Devotee),卡尔克萨之仆(Servants of Carcosa),来自哈利之物(Things from Hali),无可名状的持有人(Unspeakable Possessors)
不可名状之誓约的信徒是接受了哈斯塔的不可名状之誓约,并被转化为其他存在的生物。而在地球上这类生物往往起源于人类,如果其他物种被不可名状的诺言(the Unspeakable Promise)引诱,那么信徒可能以许多奇怪的形式呈现。一旦宣读誓约,哈斯塔的意志就会强加在信徒身上,把他们的身体变成胶体状的物质,使他们能行走并挤过狭窄的地方。信徒被永久束缚于哈斯塔,并执行命令以取悦该旧日支配者,同时也试图培养新的成员为他们的主人服务。被以魔法手段切断与他们的主的意志,一个信徒要么被麻木,要么兽性大发,极具攻击性。
每个信徒的STR、CON、SIZ和DEX属性根据原宿主的肉体决定(即,一个人类宿主的属性主要为3D6×5),乘法如下所示;如,宿主的STR为50,乘以2得到信徒的STR为100。INT和POW是固定值。
夜间进食:信徒每天晚上都必须进食。信徒会试图用长着触手的手臂抓住受害者;成功命中后,目标会被握住,并在接下来的每一轮中,以每轮1D10点伤害的速度吸取体液,直到死亡或目标能挣脱(与信徒的STR进行STR或DEX对抗检定)。进食过程是痛苦的,因为信徒会强行将它的濡湿果冻状的手指插入目标的耳朵、鼻子和嘴巴。造成的所有伤害都会被信徒吸收,等量增加它自身的STR和POW(伤害均分给两种属性);因此,这种进食会随时间增加怪物的体积,并可能增加它的生命值、体格和伤害加值。如果一个信徒不能进食,第二天早上它将损失2D10点STR和SIZ(为每种属性分别投掷),同时也会降低它的生命值。如果任意一项属性下降到零,那么信徒会溶解成一滩油腻的黏液。
不可名状之誓约的信徒,哈斯塔的仆人
(Adherents of the Unspeakable Oath,servants of Hastur)

*这些是信徒的基础值,并会在每次进食时增长,而停止进食就会衰减。
战斗
每回合攻击:1次(打击或抓取)
使用胶体似的手臂挥打,或者抓取,并粉碎目标。
抓取(战技):抓取目标,并在下一回合压碎(伤害1D10)。在轮到受害者行动时,他们可以用一次成功的STR或DEX对抗检定,尝试挣脱。
斗殴80%(40/16),伤害1D8+DB
抓取(战技)80%(40/16),抓住,之后的每回合伤害1D10(见上)
闪避55%(27/11)
技能
保留人类时期全部技能。
护甲:6点鳞片与强韧肉体。
咒文:转化为信徒前知晓的任何咒文,再加上哈斯塔授予的
理智损失:1/1D6
吸血鬼(VAMPIRE)
关于吸血鬼及其力量的故事和民间传说常常是相互矛盾的,每种文化对这些夜间恶魔的看法有时都截然不同。一般来说,欧洲的吸血鬼被认为是不死的,必须喝活血来维持自己的生命;而在非洲的传说中,吸血鬼可能是住在树上的生物或鸟类;而在亚洲,拔首女妖(抜け首)则是将其头部分离,让其能四处飞行寻找受害者。因此,守密人应该在描绘“经典”的吸血鬼时,以反映当地文化为目标,并决定哪些民俗元素在游戏中是真实的。大多数情况下,如果吸血鬼无法进食,它就会枯萎,陷入麻木状态,(有时)可能会死亡。
这里有一些选择:
l 吸血鬼没有倒影。
l 吸血鬼不能从流动的水上走过。
l 完全暴露在日光下对吸血鬼造成伤害(每回合1D6点伤害)。
l 吸血鬼必须回到它最初埋葬地的土壤里度过白天。
l 喝了吸血鬼的血会导致人类死亡,然后变成一个受其创造者奴役的吸血鬼。
l 吸血鬼在白天没有特殊能力,而且可能无法从它的棺材/葬身之地移动。
l 在基督教文化中,十字架可以保护人不受吸血鬼伤害,圣水会灼伤它的肉体(1D4点伤害)。
l 吸血鬼只会受到其生前实践或理解的宗教/文化信仰的影响。
l 吸血鬼必须吸食活物的血或生命力(POW)。
l 吸血鬼可以随意变成烟、雾、狼或蝙蝠。如果是烟或雾,它以每轮1码/米的速度飘浮移动。
l 吸血鬼不会变老,而且会保持他们变成不死生物时的年龄。
l 吸血鬼有尖牙,或者用刀割开血管。
l 吸血鬼夜视能力超强。
l 吸血鬼可能会像蜘蛛一样爬上墙壁或树。
凝视:如果吸血鬼赢得POW对抗检定,可以对目标实施催眠。目标会遵循简单的指令,但如果被命令进行自我毁灭的行动,受害者可以尝试用一个INT检定来拒绝命令(但是,除非达到极难成功,否则仍然处于催眠状态)。另外,当吸血鬼离开,或者受害者受到5点以上的伤害时,催眠解除。
死亡:一旦物理攻击超过了吸血鬼的生命值,吸血鬼就会在该回合结束时,变成烟或薄雾;此后,每轮恢复1点生命值。如果将一根铁制,或木制桩子刺穿吸血鬼的心脏,吸血鬼就会被杀死,并化为灰烬。要么在吸血鬼睡觉时,把桩子刺进去,要么醒着时,先把吸血鬼的生命值削减到0,再刺进去。
吸血鬼,吸血怪物(Vampires,blood-sucking freaks)

每回合攻击:1次(徒手,啃咬,武器)
吸血鬼能使用普通的徒手攻击,也会使用武器。
啃咬:这取决于你的吸血鬼的风格,它可能必须抓住受害者才能吸他们的血,或者啃咬的动作可能会使受害者屈服于吸血鬼的意志(POW对抗检定)。无论哪种方式,吸血鬼在之后每轮都会从受害者身上吸取2D10点CON(血液),如果降低到0点,受害者就会死亡。
斗殴50%(25/10),伤害1D4+DB,或者根据武器种类决定
啃咬50%(25/10),伤害2D10点CON吸取(见上)
闪避25%(12/5)
技能
取悦60%,心理学60%,追踪(感知血液)75%,潜行70%;其他根据守密人裁定
护甲:无;参见死亡(见上)
理智损失:发现某人被吸血鬼吸血损失0/1D4点理智;目击转化吸血鬼损失0/1D4点理智;遭遇吸血鬼的“人类伪装”不损失理智。
无皮者(SKINLESS ONE,THE)
(奈亚拉托提普的化身)
一个肌肉发达的人类形象,它的皮肤被剥去,只剩下肌肉、筋腱和骨头。有时,无皮者在前额中央有第三只眼睛。它有八英尺(2.4米)高,周围的空气被能量激发出噼啪声。
邪教:皮肤兄弟(Brothers of the Skin)
皮肤兄弟(或兄弟会)是与无皮者相关的主要邪教。历史上,兄弟会起源于19世纪的土耳其,伊斯坦布尔的红色清真寺(the Red Mosque)仍然是其权力中心。这个相对较小的团体一直延续到20世纪,他们更喜欢行事隐秘。它的仪式倾向于肢体残疾行为(无论是对自己还是对他人),剥皮是一种常见操作,但是人祭仍然是向他们的神供奉的最高祭品。据说,在邪教的关键仪式中,无皮者会物质显现。
关于无皮者和它的崇拜者的坊间传言贯穿历史,早在皮肤兄弟之前,在君士坦丁堡的第四次十字军东征(公元1202年-1204年),还有巴黎的法国大革命(1789年-1799年)期间都提到了这位神。塞迪菲卡(Sedefkar)和菲纳里克(Fenalik)这两个名字都与这位神有关,但是其内在联系的原因仍不明确,大多数人认为这两个历史人物是重要的崇拜者,或是更鲜为人知的邪教领袖。
汉森·波布兰爵士的日记:皮肤兄弟
最近,我发现了一系列称为“赛迪菲卡卷轴”(the Sedefkar Scrolls)的文件的未完成译本。这些文章详细描述了一个崇拜无皮者的邪教,而无皮者是一个与另一个名为奈亚拉托提普的神有某种联系的存在。从译文中,我已能拼凑出有关这个邪教的一些事实。
十一世纪,居住在君士坦丁堡的奥斯曼人赛迪菲卡创立了皮肤兄弟教团。根据记载,赛迪菲卡非人的残酷程度使得无皮者赐予他一种魔法幻影,它可以让邪恶的赛迪菲卡伪装成其他人。此外,无皮者还赠予魔法天赋和强大的咒语,赛迪菲卡把这些东西教给其他人,后来这些都促成了无皮者的兄弟会。
虽然最初集中在君士坦丁堡,但据说皮肤兄弟已经遍布欧洲;事实上,我后来发现了一个与之相关的团体,皮肤之女(the Daughters of the Skin),似乎是一个与之结盟但独立的实体。显然,兄弟会(可能还有皮肤之女)只追随一个领袖,每个组织独立行动,但又因崇拜对象而团结在一起。考虑到译本的年代,我们只能希望这种可怕的邪教在很久以前就消亡了。
简况:无皮者
理智损失:1D10/1D100
权能
憎恶光环:任何距离无皮者100码/米以内的人类都会发现他们的皮肤开始发痒。长时间暴露可能会导致0/1D6点理智损失(可能导致对象严重抓伤皮肤)。
剥皮凝视:每个目标消耗1点魔法值,无皮者的凝视可以使一个人的皮肤脱落,就像宽松的衣服一样。目标可以通过成功的极难POW检定,避免这种痛苦和可怕的命运;否则,他们会遭受4D6点伤害,之后他们的移动会非常痛苦,并且实际移动力(MOV)减少到1。此外,受害者每轮受到1点伤害直到死亡;由于人的皮肤是维持体温所必需的,因此休克和/或失血而死是不可避免的,没有什么办法从这种情况中恢复过来。
目睹这种攻击会使旁观者的理智损失1/1D10点。
STR:100 CON:100 SIZ:100 DEX:100
l 生命值:20
l 伤害加值:+1D6
l 体格:2
l 移动:10
l POW:500
l 魔法点:100
l 咒文:尽管无皮者可以使用守密人希望的任何法术,但下面的法术是特别合适的:肉傀儡活化术、皮肤控制术、血肉蠕行者创建术、筋骨打结术、血肉熔解术、皮行者术、肢体凋萎术。
战斗
每回合攻击:3次
虽然无皮者可以用强力攻击对手,但他更喜欢使用剥皮凝视能力(见上)或法术。
斗殴100%(50/20),伤害1D8+1D6
护甲
l 无。
l 那些射击或攻击无皮者的人,持有武器的手会产生难以忍受的瘙痒,除非他们成功进行一次CON检定,否则他们会自动失准。
l 凡俗武器(包括子弹)造成最小伤害。
l 如果生命值减少到零,无皮者会崩溃成虚无,或者身体裂开,一种怪物形态从中挤出并离开(通常是血舌形态)。它会在1D6个回合后进行重组,那些认为它已死的人会因为它可能再度出现而感到不安。
伊格(YIG)
(旧日支配者)
关于远古大蛇,你应该知道伊格。覆有鳞片的肉体,蛇的眼睛和脸部,以盘绕的尾巴或两条腿,伊格行走在蛇床上。伊格用两只手来掌握这个世界,宣称统治权和所有权。
代用名:盘绕之主(Coiled Lord),万蛇之父(Father of Serpents),有鳞者(Scaled One),蛇神(Snake God)
根据《死灵之书》,伊格是从星际间来到这颗星球的。尽管许多学者对伊格的起源建立了理论,但几乎没有一致的意见,而该存在在到达地球之前的生活仍然只是流于猜测。虽然大多数人假设蛇的诞生,或者至少蛇的进化路线,与伊格有某种联系,但这一点仍不确定。有些人认为,蛇是伊格所生;该存在的血液流入大地,导致早期生命形态变化为蛇。而另一些人认为,由于某些未知原因,伊格建立了与爬行类蛇的亲缘关系,并偏爱这些生物胜过其他。无论哪种情况,科学溯年表明,伊格大约在白垩纪抵达地球,如果这样的尺度可以信赖的话,大约是在1亿到2.5亿年前。
发掘的蛇人的编年史记录,伊格最初居住在幽嘶(Yoth)或昆扬(K’n-yan),但后来移居到一个秘密的地方,名为伊底索尔(Y’dethal)。目前还不清楚,伊底索尔是在地球上的某个地方,还是在别处;然而,伊格与这颗行星的联系似乎仍然完整且强力,该存在可以(至少是暂时地)自由显现。或许,这次从已知地方的迁移,是旧日支配者为古神击溃的结果,但是这也不确定,因为伊格似乎比它的同类享有更多的自由。
在蛇族的语言中,伊格有着盘绕、弯曲的尾巴,后来的人类崇拜者谈到他们的神是用两条有鳞的腿行走的。《梅塔多西扎尔》(Metadoxizal),一部宣称是人类翻译的蛇人文献,把伊格比拟为一条强大的龙。因此,我们假定伊格的形态和其他旧日支配者一样是可变的。所有的记载似乎都同意这样一个事实:当伊格显现时,一大群蛇会预示着它的到来。
有趣的是,伊格有时会被记录下对人类表现的某些称得上仁慈的行为,鼓励和奖励那些崇拜者,和保护蛇不受伤害的人类。正如前文所提到的,伊格偏爱蛇高于尘世的一切,所以这可能是它的尊重的简单延伸,旧日支配者既不恨也不爱,本质上对人类漠不关心。一些学者认为,缺乏对人类的仇恨是蛇人大分裂(the Great Division)的根本原因,一些蛇人与伊格决裂,追随撒托古亚。或许,伊格对蛇族认为的“暴发户类人猿”的漠视,驱使一些蛇人寻找另一个能将人类从地球表面抹去的存在。
显然,那些违背伊格意志的人,和那些想要伤害蛇的人,会发现伊格的诅咒(Curse of Yig)落在他们头上。冒犯者会被蛇灾困扰,蛇类会想方设法置其于死地,而这一恶名昭彰的诅咒似乎可以通过多种方式得到解决。在某些例子中,冒犯者会发生变异,变成半人半蛇的生物,被迫逃避文明世界,可能会孤独死去或被当成怪物杀死。有时,诅咒会在血统中显现,导致婴儿出生时具有蛇类特征或是完全的蛇。虽然许多属于后一种形式的故事——在大多数情况下——可能只不过是幻想的民间传说,但人们可以发现,其内核往往暗示着某个更加黑暗的真相。
确定伊格的最终目标超越了我们目前的理解能力,但可以假定,蛇人种族的最终复兴是重要的。如果这是真的,尽管一部分人类可能会满足于向蛇人主子卑躬屈膝,但大多数人类不会。由此产生的战争和人类可能的灭绝不太可能困扰或影响到伊格。
教团
伊格的主要教团是由蛇人,以及那些地表蠕虫(退化的蛇人)精心组织的,后者从人类进化之前至今,继续奉献着它们的忠诚。自然而然,一小部分人类崇拜随后出现,其中一些幸存到今天。其他的人类教团随后出现并扎根,有时可见于某些土著社会(通常是被驱逐的群体),或者所谓的文明社会中。在这两种情况下,这样的崇拜要么被隐藏起来,要么被大多数人回避,这也导致了一些人在更传统的服饰之下混淆了他们的信仰,比如某些耍蛇人,或耍蛇教派。
伊格的崇拜(起源于蛇人,但独立地传播给一些人类)被认为是最大的群体,但是这个大家族中的大多数群体本质上是没有联系且无指导的,除了任何来自伊格本身的戒律。对库库尔坎(中美洲的蛇神)的崇拜有时与伊格联系在一起,但是有些人谴责这是“一厢情愿的想法”,该类历史上的崇拜非常接近,而不是与伊格一致。制造更具体威胁的,是以拉·库莱布拉·劳·尼翁(La Culebra la Unión)为名的准政治团体,即所谓的“蛇联盟”(The Union of the Snake),据信该组织在中南美洲活动,并可能与蛇人族进行协调工作。最后,应当谨慎关注卡杜西斯(Caduceus)组织(参见混沌元素的《双头蛇》,The Two-Headed Serpent),和独立但强大的苋菜农场(Explotaciones de Amaranto),由阿玛辛不动产(Amaranthine Holdings)控制,总部位于美国加州。
可能的恩赐
l 免疫力:授予对蛇毒的免疫力。
l 召唤蛇群:能将附近的蛇召唤向某个人,但不包括控制这些蛇。这个能力可以看作是伊格的诅咒的一个限制版本,邪教徒可以让大量的蛇降落在目标身上。
l 与蛇交流:赋予与蛇交流的能力;这可能包括理解蛇人的语言。
l 蛇形态:邪教徒可以完全或部分地变成一条蛇;因而长出毒牙,诸如此类。
l 蜕皮:享有脱换自身皮肤的能力,如此治愈目前的伤害;这个过程花费24小时(每七天只能使用一次)。
遭遇
绝大多数有关伊格的遭遇都是通过与该旧日支配者的追随者的交互而来的,这些追随者往往是有组织、有能力的敌人。坏事无论是由一些低级别的团体,还是由某个更大型组织的分部实施,都将取决于阴谋的规模,前者独立工作以接触或荣耀伊格,后者能申请更多的资源、人力与地点。位于更偏远地区的那些人,可能会发现休息或苏醒的蛇人,并被卷入伊格的圈子。当然,关于蛇的问题上,针对蛇的愚蠢和/或仇恨行为可能会引起伊格,或其追随者的注意。
气场
与伊格有关的物品、地点和人都可能散发爬虫动物园般的恶臭。遭遇伊格可能会传达一种古老智慧的感觉,以及对异域和非人存在的深深厌恶。对于患有蛇类恐惧症的人来说,遭遇伊格和它的“孩子”都将是创伤性的经历,而许多蛇类拥有的毒液威胁更是令一切雪上加霜。
伊格,万蛇之父(Yig,father of serpents)
理智损失:1/1D8+2
魔力
l POW:140
l 魔法值:28
l 咒文:天气改换术,作物枯萎法/作物祝福法,钻地魔虫联络术,伤害偏转术,支配术,迷身术,梦境发送术,生命觉察术,折磨术;其他根据守密人意愿。
权能
号令群蛇:能召唤和命令蛇到地球上的任何地方,使它们大量出现在某个特定的地区、位置,或建筑。在此扭曲盘绕的集体中,会有许多伊格的孩子(受祝福的蛇,比它们的同类要大,头上有伊格的白色新月标记)。有时,单个伊格的孩子会被送出,更多是作为一次警告,如果忽视,随之而来的会是一大群蛇。
伊格的诅咒:诅咒可以采取两种形式,最常见的是一个人变形成一条完整的蛇,或是半人半蛇的怪物,这可以通过一次成功的极难POW检定避免(即使成功通过检定,伊格可能会直接送来毒蛇杀死目标)。或者,一个人的血统可能被诅咒,导致未来子孙带有难看的蛇形特征和/或畸形(有鳞的肉体,分叉的舌头,蛇一样细长的眼睛,诸如此类),或者生出一条带有伊格标记的完全的蛇。
伊格之子
伊格的孩子,或伊格之圣兽,是头上有伊格的白色新月标记的大蛇。通常情况下,这些蛇都是当地常见的毒蛇,体型高于平均水平。因此,在北美洲,菱斑响尾蛇、铜头蛇、棉口蛇和粗鳞响尾蛇可能会作为伊格的孩子出现。这些蛇怪是由伊格的意志指挥,或者是作为该旧日支配者的仆从,可能守护着圣地或圣物。另外,它们可能被指示寻找和攻击那些触怒伊格的人。
典型物质显现:伊格
STR:150 CON:600 SIZ:100* DEX:90
*伊格可能会采取一条巨大的类似龙的爬行类生物形态,SIZ是200;应当相应地调整此形态的生命值、体格和伤害加值。
l 生命值:70
l 伤害加值(DB):+2D6
l 体格:3
l 移动:10
战斗
每回合攻击:2次(爪子,尾巴,啃咬)或1次(抓取)
可以使用爪子,咬,或尾巴每回合攻击两次,或者每回合抓住单个目标,然后压碎或在咬他们之前紧紧握住。
抓取(战技):伊格的手或尾巴抓住并缠卷目标,牢牢握紧,除非他们能通过极难的STR或DEX检定挣脱。在下一回合中,目标可能被压碎(2D6伤害)或咬伤(1D8+毒液)。
毒液:那些遭受伊格之牙的人必须进行一次极难的CON检定,失败则立即死亡;如果成功,他们会受到1D8点伤害,并神志不清1D4个回合,期间无法采取进一步的行动,直到他们恢复理智。
斗殴90%(45/18),伤害2D6(如果是啃咬,追加毒液效果)
抓取(战技)90%(45/18),抓住并压碎或啃咬(见上)
护甲
l 6点鳞片;贯穿可以无视此护甲。
l 对伊格造成伤害的近战武器会损坏,如果使用者的幸运检定失败,那么就不能再使用,因为伊格的血液具有腐蚀性。
l 每消耗1点魔法值,可以治愈自身2点生命值(生命值归零时死亡)。
l 如果生命值减少到零,伊格会立刻变化为一条快速移动(MOV 20)的蛇,逃之夭夭或钻入地里。它会在4D100天后重组。