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《最终幻想7重制版》云体验观感

2020-04-18 15:21 作者:信评动画  | 我要投稿

这也是一个比较临时且仓促的专栏。主要想来写一下这次《最终幻想7重制版》(后简称FF7RE)我云通关后的观感。

我因为一些原因无法亲自去玩这部我等了很久的游戏,所以也只能在这周抽出一些时间来云体验了一把这个游戏,而就在刚才,我才总算把游戏给云通关了。虽然我本来想说在亲自实际游玩之后再来写这样的“观感”专栏的,毕竟没亲自玩过说实话是没有什么资格对作品做出评价的;但是看完游戏之后,心中还是有好些话想说,于是就还是写一篇粗糙的专栏来抒发一下我的想法吧!

当然还是要声明,因为我是云体验,所以参考价值其实不高。其次,这篇也涵盖一定程度的微剧透,所以对FF7RE剧情感兴趣且想要亲自去体验的朋友还请自行注意。



首先是战斗系统。

虽然一个云通关的人来说战斗系统真的挺可笑的,但是这确实很值得拿出来一说(当然我也玩了DEMO版,也不是完全没有体验过作品的战斗系统。)

我自己觉得这次FF7RE的战斗系统是一套富有新意,但缺乏打磨的系统。有新意的地方在于,它将传统回合制的那整套思路,算是不错的融入到了动作游戏的界面与操作中。操纵不同角色有不同的战斗逻辑,不同的魔石与武器搭配又可以玩出不一样的套路,确实是一套非常值得研究的战斗系统。而只要搭配的合理,配合动作本身的爽快度,战斗打下来应该还是非常有满足感的。

说实话,这套战斗系统就是最终幻想系列多部作品的系统大杂烩;魔晶石系统是FF7的、武器学习技能是FF9的、武器升级界面的系统是FF13的、战斗匮竭系统也是FF13的、BOSS站各种锁血转机制是FF14的、动作机制有一部分我相信是来自FF15的。而能够将这些五花八门的系统融汇到一起,且在大体上不出现严重的问题,真的还是挺了不起的事情。


但是或许是因为工期不算充足的关系,这套大杂烩虽然大体上问题感觉不大,但是很多细节真的需要优化。

其中被最多人诟病的就是视角问题了。我自己在玩DEMO版的时候,当时的怪大部分动作不会太大,所以除了卡墙角导致视角出界之外,其实视角问题对我个人的体验还不算严重。但是在看实况的时候,作品后来出现了很多移动幅度很大的敌人,这时候视角就会很飘,而在这样的情况下如果操纵的是克劳德或蒂法这种近战角色的话,那么视角变化之剧烈真的是让人无法看清楚到底发生了什么(连云的观众都看不清楚,更何况玩家自己)。

除了视角问题,一些在动作元素上的设计也挺反直觉的。例如像是硬直与打断的问题,角色使用技能却会很轻易地被敌人打断,导致ATB条被浪费;这里其实只要减少这种打断技能,让角色能够更流畅地施放技能,整体战斗的流畅度应该会提高很多。另外还有像是仇恨值得设计、队友AI的设计、还有锁血的设计,这些或多或少都会让战斗变得不够爽快。

而虽然这套战斗系统的骨子里是偏重策略的回合制战斗,但是至少它表面所呈现出来的是动作游戏;画面的流畅与体验的不流畅,两者的冲突会导致格列赶在玩家心中诞生出来,甚至对于热爱动作游戏的玩家来说,这很可能是致命的。


当然,这些问题大多都是细节上可以进一步雕琢而改善的问题,这不影响我对这套系统本身的评价;如果到下一部RE2这些细节可以得到优化的话,我相信整体的体验会成倍的增长。



关于细节上的补充。

这点算是这次FF7RE做的最好的地方了。说白了,老玩家之所以对FF7RE抱有期待,期待的就是这点;毕竟FF7本身碍于当年技术的限制,很多细节只能留给玩家自己想象。所以这次在重制了之后,老玩家的看点自然就在于那些当年因为技术所留白的地方,到底具体发生了什么事情。

而在FF7RE中,在画面有了极大幅度的提升之后,对于角色的细节确实放了大量的心思去雕琢。自己印象最深刻的地方其实是在克劳德在教堂遇到爱丽丝之后,在屋顶的那一段剧情。虽然在原版中这边也有展示了爱丽丝可爱的一面,但是在RE中,大量的细节,加上声优的演出,真的是让爱丽丝的性格一下子就得到了完美的展现。

诸如此类的细节几乎贯穿整个FF7RE,部分配角也得到了更多的篇幅来描写,让作品里的角色变得更加生动,更加能够让人代入到这个故事之中。


(本段有微剧透)


剧情的改写。

关于剧情,我其实在游戏发售前看预告就察觉故事一定有大改,所以算是做好了心理准备,对于现在这样的故事走向不会觉得过于唐突。但是虽然有准备,作品改动剧情的方式我觉得还是挺危险的。

之所以用危险而不是有问题,是因为这样的收尾说实话没有好坏之分;甚至我觉得,用这样的方式结束第一大章,不仅算是一个不错的断点,也很清楚的让玩家理解了在这之后的一切剧情,将完全走向和原版不一致的方向,能够让无论新老玩家,都能够对于未来抱持着全新的期待。

而这恰好就是危险的第一层来源。大家都有了新的期待,但是每个人所期待的却又不尽相同。在新设定都还未解释清楚地当下,未来的变化性实在是太大了,玩家可以联想到的内容太多;尤其以SE的生产速度,下一章估计还要再等个2~3年(甚至可能更久),玩家可以脑补的内容、细节、甚至更进一步的新设定,将会非常发散,却又会相互独立且完整。而在这样的情况下,SE到底要为我们呈现怎样的故事,才能够说服那么多玩家的脑洞呢?期待越大失望就会越大,这样改动剧情的方式,大大增加了作品后续在写故事的难度。当然,如果写好了,这很可能会成为新一代RPG的神作;但如果处理不好呢?这将会带来多大的骂名。

这就是为什么,我会觉得这样的改动,有点危险。


那么最危险的根源来自于哪里呢?其实还是来自于这次RE新加的设定:菲拉。

这个设定为作品带来了非常多的可能性,甚至也有不少玩家提出了RE是7系列的续作一说,表面上看确实很宏大、很厉害。但是,对我来说,最关键的问题还是在于菲拉的这个设定是不存在于FF7原本完整的世界观之中的,这次设定的添加,是有一定概率变成画蛇添足的,甚至严重一点,如果新设定与原有的世界观发生了冲突,尤其是逻辑上的矛盾,这就会导致原本富有深度的世界观出现崩坏,让这个吸引人的世界观变得乱七八糟。

所以为了避免这些事情,之后的第二章,作品势必需要花费不少时间去交代这方面的细节,至少要让我们知道爱丽丝与赛菲罗斯为什么会“穿越”,这背后的机理、以及星球最后的命运等,到底具体是什么。

同样的,如果把这部分讲好了,那的确很值得期待;但是这也确实为后续的故事添加了不少负担,失败的风险还是不小的。


说实话,我自己觉得只是想要改动剧情,我觉得完全不需要设计如此吃力不讨好的设定。作品只需要在一些微妙的细节上做出了与原作不同的举动,然后以这些细节作为伏笔,让它们在后续的内容里以蝴蝶效应的方式带来巨大的影响。这样的设计,不仅更加直接,甚至对于新老观众可能都会更加友好一些。

新观众将能够完整的体验原版FF7的大部分剧情,不会面对这些过于神神叨叨的对白,会有更加清晰且完整的剧情体验。而对于老玩家来说,至少确保了大体上的设定不会被破坏,而后续的改变可能还会带来强烈的惊喜感,让玩家可以真正意义上看见一个不一样的世界线。


当然,目前来看SE的野心不仅仅是想要改动剧情那么简单,所以它才会想出一个如此费劲的剧情设定出来。这样庞大的故事,虽然我个人还算看好野村的故事框架能力、以及野岛的剧本撰写能力,所以也还不至于对此感到悲观;但是,SE本社有没有能力去撑起这样庞大的故事架构,这还是需要等我们看到后续的作品发售之后,才能够真正的下结论吧!



我自己是最终幻想系列的老粉丝了,虽然还有好几部系列作品还没玩完(基本上就是1到6以及13-3这7部还没玩完),但是我对这个系列还是很有爱的。

FF7虽然不是我个人最爱的一部,但也是影响我很深的一部作品。我还记得在我还小的时候,还不被允许(也不懂得)玩游戏的时候,自己坐在一旁看我姐姐玩着FF7,然后故事发展到爱丽丝死去的那一段,那个晚上我难过了很久,甚至做梦都梦到了自己要怎么做才能拯救爱丽丝。所以这次剧情的改动,让爱丽丝看似有机会能够活下来,我在个人情感上还是非常激动的。

只是,一切的根基,还是需要建立在作品能够为我们带来一个好故事的前提上;所以我自己由衷的希望这次SE,能够好好善待这部对它来说也意义重大的一部作品,希望作品能够真的为我们带来一个深刻且有意义的好故事吧!

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