《使命召唤:现代战争Ⅲ》首发武器及枪匠更新概述

官方发布公告,对《使命召唤:现代战争Ⅲ》多人模式及僵尸模式的首发武器,以及枪匠的更新进行了介绍。

《现代战争Ⅲ》发布前情报合集



《使命召唤:现代战争Ⅲ》首发武器及枪匠更新概述
《使命召唤:现代战争Ⅲ》多人/僵尸模式 迷彩系统概述(官方还没发)
升级你的武器库(多人模式、僵尸模式)
《现代战争Ⅲ》季前赛带来了37把武器(以及6个零件市场配件),以补充《现代战争Ⅱ》的77把武器和六个赛季免费武器。这使现有武器总数达到114把。
主武器:主要进攻武器。

副武器:除了主武器外还可以携带的枪械或装备。

区别标记:《现代战争Ⅱ》和《现代战争Ⅲ》的武器在武器选择菜单中都很容易区分,因为每把武器都有其来源标志。

继承:如果你是一名拥有大量武器的《现代战争Ⅱ》玩家,这些武器将以你达到的武器等级继承,以及任何解锁的配件和迷彩。你可以在《现代战争Ⅲ》中继续解锁这些武器。
错过的《现代战争Ⅱ》武器:如果你是一名《现代战争》新玩家,或者你是一名错过了收集一些可用武器的《现代战争Ⅱ》玩家,那么《现代战争Ⅲ》中的每把《现代战争Ⅱ》武器都是可用的。你只需在多人模式中完成解锁挑战,或者如果你在僵尸模式中找到武器,就撤离武器。

武器平衡:所有《现代战争Ⅱ》武器都将经过平衡调整(详见下文),以便所有武器都具有平衡的优势和劣势。
武器选择精简:屏幕底部有快捷按钮,可以快速预览、装备和打开枪匠、进入靶场或预览武器。
可用配件:除《现代战争Ⅱ》防暴盾牌之外,所有主武器和手枪都可以在枪匠中使用配件进行修改。

突击步枪(6把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》15把+《现代战争Ⅲ》6把=21
SVA 545

MTZ-556

Holger 556

MCW

DG-58

FR 5.56

战斗步枪(3把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》5把+《现代战争Ⅲ》3把=8
BAS-B

Sidewinder

MTZ-762

冲锋枪(6把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》12把+《现代战争Ⅲ》6把=18
Striker

WSP Swarm

AMR9

WSP-9

Rival-9

Striker 9

霰弹枪(3把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》6把+《现代战争Ⅲ》3把=9
Lockwood 680

Haymaker

Riveter

轻机枪(5把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》6把+《现代战争Ⅲ》5把=11
Pulemyot 762

DG-58 LSW

TAQ Eradicator

Holger 26

Bruen Mk9

射手步枪(4把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》8把+《现代战争Ⅲ》4把=12
KVD Enforcer

MCW 6.8

DM56

MTZ Interceptor

狙击步枪(3把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》7把+《现代战争Ⅲ》3把=10
KATT-AMR

Longbow

KV Inhibitor

手枪(4把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》8把+《现代战争Ⅲ》4把=12
COR-45

Renetti

TYR

WSP Stinger

发射器(4把新枪)
可用总数:《现代战争Ⅱ》6把+《现代战争Ⅲ》1把=7
RGL-80

近战武器(2把新)
可用总数:《现代战争Ⅱ》6把+《现代战争Ⅲ》2把=8
血槽刀

爪子刀

零件市场(首发6个)
以下零件市场配件在游戏发布时可立即使用,每个配件都有指定的解锁挑战。预计每个赛季(包括季前赛)都会通过每周挑战系统提供更多零件市场配件。要将某些零件市场配件应用于武器,武器需要是最高级。
对于通过每周挑战解锁的零件市场配件,一旦挑战在赛季结束时到期,零件市场配件将进入军械库挑战部分。
JAK Raven套件(MCW突击步枪)
多功能和模块化,这把.300的MCW转换可以适应几乎所有战斗情况。该套件可在游戏发布后的第一个每周挑战中解锁。

JAK Heretic Carbine套件(MTZ-762战斗步枪)
这把强大的7.62突击步枪是为提供中等后坐力的杰出伤害而设计的。

Broodmother.45套件(WSP-9冲锋枪)
一个高伤害转换套件,可以用.45弹药将伤害改为在冲锋枪和突击步枪之间。

JAK Annihilator无托式套件(Pulemyot 762轻机枪)
一种模块化的轻型轻机枪,提供卓越的机动性,同时仍能提供重型和持续的火力。

XRK IP-V2转换枪管(COR-45手枪)
这种用于COR-45的卡宾转换套件可以装备瞄准镜和枪管下挂配件。它还可以有效地将射速提高一倍。

JAK Ferocity卡宾套件(Renetti手枪)
这种重型卡宾套件将Renetti手枪转换为紧凑且机动性高的冲锋枪。可以装备瞄准镜、枪托和枪管下挂配件。

《现代战争Ⅱ》武器平衡
《现代战争Ⅱ》的全部武器都将进行平衡调整,并在游戏发布后根据需要进行额外调整。
《现代战争Ⅱ》武器的这些方面可能会作为平衡过程的一部分进行更改:
伤害距离
伤害数值
伤害位置倍率(爆头、躯干、腿部)
配件数值(例如降低镭射的开镜瞄准速度)
配件的优劣点

枪匠(多人模式、僵尸模式)
修改和配件
与《现代战争Ⅱ》一样,构建武器需要通过获得武器经验值来升级武器,并解锁修改槽以添加武器配件。这些配件可以提高武器的性能。你最多可以为大多数武器添加5个配件。
《现代战争Ⅲ》零件市场配件:一些武器有零件市场配件,这是一个对武器功能和特性进行显著改进的系统。一旦武器达到最高级,这些独特的升级将通过每周挑战获得。

精简而详细的枪匠统计
根据社区反馈,大锤已经移除了《现代战争Ⅱ》中的武器微调功能,并进行了进一步的改进,使枪匠更容易使用。对武器微调的更改适用于《现代战争Ⅱ》和《现代战争Ⅲ》武器。
枪匠中有9个重要而熟悉的数据,武器性能的每个方面都与以下数据有关:
伤害:你对敌人造成的伤害,取决于命中位置。
射速:每分钟射击次数。
射程:有效造成伤害的距离和每发子弹的速度。
准确性:腰射的扩散程度,以及开火时的抗退缩能力。
后坐力控制:枪械的后坐力,包括水平和垂直后坐力。
机动性:使用武器时移动、蹲下移动、冲刺、战术冲刺和开镜瞄准的速度。
操控性:开镜瞄准速度、重新装弹速度、跑射速度和武器替换速度。
子弹数:弹匣子弹数。
备弹:武器携带的额外弹药。

优缺点数值
每个武器配件的优点和缺点都增加了额外的细节。在《现代战争Ⅱ》中,该信息以列表列出,每个配件(最多)有4个优点和(最多)4个缺点。而在《现代战争Ⅲ》中,每个优缺点在每个描述的左侧都有一个额外的<形图标,展示了以下内容:
<:次要的优点或缺点。
<<:中等的优点或缺点。
<<<:强大的优点或缺点。
多边形箭头:一个新功能。
这让你可以很容易地看到配件的特定优缺点。
新的“多边形箭头”通常是添加新的武器功能。以下是几个例子:
枪口:雷达无法侦测(优点)、枪口火光隐藏(优点)。
弹药:子弹穿透(优点)、爆炸冲击(优点)。
枪管下挂:安装脚架(优点)。
镭射:倾斜激光瞄准(优点)、没有姿态(缺点)。
瞄准镜:不同的放大倍数(优点)、热成像(优点)、狙击闪光(缺点)。

详细数值显示
在枪匠中选择武器周围的任何修改菜单,然后点击“显示详细信息”,即可获得扩展视图。
扩展视图显示了武器的七个统计方面,左右循环并比较每个配件,以确定它如何影响武器性能。

武器过滤
在特定的菜单中,还有另一个选项:过滤。这使得你可以只使用对你来说特别重要的数据来调整武器。

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