初具规模——《猫之城》体验报告

《猫之城》并非是个冷门游戏,从玩家反馈以及流量来说,此游戏的宣传确实有一定力度。
游戏关注了小两个月,也是2号当日早晨抢到了号,有幸可以提前体验到。以下为个人体验下来的想法与见解。

优势在我
游戏的类型为3D回合制RPG手游。游戏乍看之下的对标产品是阴阳师,但是人物建模偏向写实,并且主角团主要以猫娘为主,还是比较吸引我这种喜欢偶像类型作品的玩家。
不过捏,当中除了主角团的四位猫娘,还有两位男性角色,这点我不是很理解。有两位男性角色不是关键,关键是这两个男性角色只有各自一套武装。假如是剧情发展之后的新人物,大可更为完善的情况下放出,不过不排除是用来提前展示的,毕竟是测试版。
游戏设定以及剧情我说少一点,一方面我不是相关剧情受众,另一方面我还没有摆正需要怎么样的心态来看剧情(吃刀?日常?)。当中有一个情绪粒子的设定,和养猫来调节情绪应该有一定关系,游戏中猫娘也对情绪相关的因素更加敏感,这个设定也是相当新奇有意思。
但是目前来讲,作品的完成度并不理想,不加紧完善很难支棱起来。

会讲故事是件好事
剧情演出花挺多功夫,第一章节甚至不让随便加速,要不是玩到第二章节还耐得住性子看一眼剧情,我都甚至以为这个游戏的一半工作量都在剧情。游戏过场确实值得一看,一些角色动画还蛮讨人喜欢的,特别是艾克,人设和演出都挺讨喜。不过剧情代入其实差了一点,主角作为新来的调查官,居然对于“游戏设定”啥也不知道,很难想象主角是因为什么能成为主角的。

这边建议过问一下养猫人士看法
虽然本人确实养猫,但是感觉我还没啥说服力。
当中猫舍应该就是养猫相关的设定,居然还有配种相关内容我是没想到。这个设定可能会和赛马娘里面的内容有一定类似。不过我好像不是很能理解为什么要加这个设定,因为养猫的诸位可能并不关注配种吧,而且配种本身加入游戏可能有点不妥。赛马娘有配种是可以理解的,毕竟赛马的配种在日本“爱马仕”心中是一个比较关心的方面。
宿舍里面猫球的样子确实让人忍俊不禁,我倒是蛮喜欢的。这个猫猫我觉得之后可以有自定义的内容会更好。

抽卡?这我就不懂了捏
抽卡方面我倒是可以理解概率啥的,毕竟我是方舟玩家,之前也玩过崩二之类概率比较低的抽卡游戏。不过捏,人均期望有30抽一个ssr,但是我们的ssr质量真的高吗。这游戏ssr数量我直接傻掉,27个ssr,也就是说差不多平均每个角色有4到5套ssr武装,这真的抽的过来吗。而且在常驻池的旁边还有一个限定池,抽卡资源是独立的,而且还有300抽换取一个自选,这是好的都不学,坏的全学了是么。在氪金方面的“创新”我向来还是可以理解的,因为永远会有游戏会有新的配方,我只希望运营可以服务好自己的玩家。

尊崇石头剪刀布,但是还有盾与矛?
游戏系统采用了5种属性克制的大框架来作为回合制决策出发点。石头剪刀布克制,再加上两种互相克制的属性。
这个配方最直接让我想起的是火焰纹章的兵种相克。其实我本应该联想到的是宝可梦的属性相克或者fgo的兵种相克,但是为什么我没有这么想呢?属性数量太少了。属性数量少的情况下,应该需要添加一定的其他机制来使得属性具有一定差异性,比如宝可梦的特殊异常,或者像战旗游戏当中兵种的天然属性差异。
不过呢,我还是没有举游戏学习的关键案例,女神异闻录。主要原因是因为学得不够像,所以不好多说。武装的设定和p系列确实有点类似,但是养成方面并不类似。
至于这个两个相互克制的属性,并且和前三个属性完全分割,我并不好说其优劣。在联动性上确实有所牺牲,在拿到这两个属性的角色前,就是完全没有互动的情况,不过往后可能会有其他方面的联动,毕竟谁能完全拒绝狂战士职业呢?

玩家可能需要一个主角队
游戏的出招是可以一定程度理解为抽卡,但是又不完全是抽卡。因为游戏的消消乐部分,第一回合会把所有角色的卡都给上齐,这是一个挺关键的决策点,因为可以保留自己想要的卡牌。而角色的sp达到点数之后就会生成sp大招,加上游戏应该是有充能之类的角色,完全可以操作得比较有决策性。
但是游戏的角色配队其实是一个蛮劝退的问题,角色之间的相性选择有些困难。一方面是游戏没有给予固定的配队引导,另一方面是角色的数量较多,并不能快速组成理想的队伍。游戏当中有自动组队这个选项,但是好像仅仅是把战力最高的角色选择出来,并不能给予玩家比较直接的组队指导。
角色养成周期有些长,但是好在养成条目比较清晰。前期只有等级需要升级,后期的养成应该和另外一个养成相关,但是目前还没有太多接触,不好说。可能比较犯难的点是如何找到一队可以打通大部分关卡的配队。说起来,这个游戏的资源副本需要通关主线的特点关卡来解锁,这个确实让人有点犯难,不如直接解锁来的直接,通过主线与玩家等级来压制进度,我觉得并不是一件好事。
策划似乎跟不上企划
战斗动画还是蛮特别的,但是质量并不统一,有些皮肤也有点敷衍。其实美术工作量是有的,几乎每个角色都有一套变色,或者皮肤。可见游戏是足够下功夫的,但是也需要保质保量。说点题外话,有些武装让角色的战斗特别ooc,比如特莉丝的疯人院武装,演出我看过一遍就立马关掉过场动画了。(碰巧有网友也在吐槽捏)

玩家日益增长的画面需求需要同落后的手机配置之间的矛盾
我虽然并不希望提优化,但是我还是希望现在游戏可以考虑一下游戏效能,就目前来说,除了我手机变成烫手山芋之外的问题都还好。卡牌叠叠乐的时候有些操作相应不及时,不过我也不是不能接受,毕竟遇到过比这个糟糕多的游戏。
听说网上也有人发现各种贴图的错误,不过都是可以改进的。
现在的我反而喜欢关注更多2D为主的手游,因为3D游戏存在各种意义上的“消费不起”。
后言
贵游戏本人应该不会再继续游玩,因为完全不是受众。以上的体验报告也以自己的体验为主。当中已经省略了些许的小问题,我只是挑出了一些比较特殊的来说明。