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关于新版KT的一些猜想

2021-07-23 10:02 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿


新版本,新开始

       首先恭喜之前写的东西全部作废啦🎉。旧版本诸多不便和种种限制都被*吃了。新书 新系统脱离了40K大桌系统的桎梏,可以放心大胆的更新不怕泄漏信息了。

        wc社区的前瞻文章请移步上铺的下铺是鹏洛客的专栏。目前已知的信息只有这么些,我在这里说一下自己的猜想。

        首先是动作系统,没了阶段的限制后。旧KT长手重武器夹枪蹲坑终于成了历史。轮流激活第一次让KT短手武器使用者能活到开火。除了移动 冲锋 射击 近战 撤退这些基础动作外,还会有一些特殊动作。不出意外的话,旧KT的CP系统应该是被整合到AP系统里了。会有一系列的通用特殊action和专属特殊action。比如对战包里那个拿着三眼转轮枪哒哒哒的枪小子,大概率会有一个叫more daka或者其他什么名字射两轮特殊动作。具体是个什么情况,得等书出来才知道了。

        射击系统和近战系统GW算是说的很清楚了。旧KT打得多不如打得狠,现在枪数多刮痧也能蹭伤害,再考虑到滤伤机制少了,白板小枪人也不能像以前一样直接无视。近战方面GW说的有点含糊,我的理解是进攻方选择分配成功数,哪些用来砍人,哪些用来防备对手的反扑。防守方再分配自己的成功数,最后对冲 结算结果。大胆猜想一下,诸如暴风盾之类的装备在近战中能给予用来格挡的成功。专业近战人在近战中能砍瓜切菜一样的在近战中消灭那些不太专业的对手。

        最后说说写表系统,根据我的猜想,大部分阵营都是两个火力组。每个火力组都是按照单盒版件来组成的纯度组,所以会出现枪手特武一样一把,然后强X了一堆白板人的情况。另外领队不再是一个单独拿出来的模型,而是由白板人升级而来。这就避免了出现旧KT狗官联盟和重复堆一把特武的情况。

IG枪手的装备配置很明显就是根据版件来写的

         官方透露过,DG有两种肥仔罐头组和僵尸两种火力组。肥仔族有3个胖哥哥,僵尸组有8个僵尸(IG一个组7个人,明示僵尸连大头都不如)。官方配图也是3个瘟猪+8个僵尸的组合。有理由相信,DG一只队伍可以上两个组,肥仔组是由1个白板人(用来升队长)+两个斗士/枪手(不知道是选两个斗士或者两个枪手还是1+1)组成。

        

标准的肥仔组+僵尸组的队伍

类似的,禁军也是有精英和杂鱼两个组,比普通SM更强的金罐头理所当然的一个组只有两个人。而比大头更强的顿哥之女(雾)一个组有五个人。

这里的禁军也是一个典型的精英+杂鱼组合

        至于SM为啥只有一个组,我个人倾向于GW放弃治疗了,给你一个组的编制自己组着玩吧。不然限制单盒带一堆白板爆弹人要被SM玩家骂死。我猜SM应该是分成圣典团和DW两种火力组。每个组都是跨盒装抓枪手 斗士啥的组队,武器配置跟着版件走,最后塞1-2个白板爆弹人,凑够5-6人成队。毕竟可用单位数量达到10的SM,GW给你写10个可用火力组的概率无限接近于零。

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