贴近故事发展的『世界计划』细密的乐曲制作——跟随角色成长而改变的歌唱方式
副标题:
『世界计划 多彩舞台!feat.初音未来』原创歌曲『RAD DOGS』等等的制作幕后
原文链接:https://www.inside-games.jp/article/2021/04/13/131850.html
专栏翻译由PJS字幕组制作,如需转载请注明译者及出处,特此感谢。
翻译:桜満月
校对:哈米塞


2020年9月起上线的『世界计划 多彩舞台!feat.初音未来』(以下简称『世界计划』),不仅是有大家所熟知的虚拟歌手和乐曲登场的音乐节奏游戏,原创角色成长的故事和著名的艺术家亲自创作的众多原创乐曲也给大家带来享受。
上线至今大约半年,经过很多活动迎来半周年纪念日的本作,在增加引人注目的原创歌曲的同时,角色们的故事和3DMV也一同让『世界计划』的世界更加宏大,在玩家中获得了很高的评价。
这次,我们将向在『世界计划』的世界里制作歌曲的大家进行请教。

现有曲目从大约500首候补中选拔出来
——首先请各位告诉我们自己在『世界计划』里负责怎样的部分,并请进行自我介绍。
桝井爱(以下简称桝井):我是Colorful Palette的桝井。故事剧情的撰写、主线故事和角色相关的制作由我负责。因为原创歌曲很多时候会以活动故事为基础进行制作,我们也会把剧本传达给SEGA来推进制作过程,像这样的工程也很多呢。
田村茜(以下简称田村):我是SEGA的田村。工作虽然叫做“乐曲进行管理”,但制作日程表的管理和制订、录音现场等乐曲相关工作的都由我负责。
林千寻(以下简称林):我是NIPPON COLUMBIA的林,负责歌曲收录的录音。
——『世界计划』里不只有原创乐曲,现有的著名VOCALOID曲也有收录,这些曲子是怎样被选择的呢?
田村:游戏里收录的现有VOCALOID乐曲的候补,是由三家公司共同讨论的。
作为这个计划的一个目标,我们想让年轻人们熟悉VOCALOID音乐。为此我们广泛地收录各个时代的乐曲,大致讨论出让新的乐曲占多点比例。同时,角色组合的音乐性也要考虑进来,时常维持着500首左右的乐曲名单。
——现在收录了的曲子也有不小的数目了呢。
田村:是这样呢。从上线开始每个月一定会收入3首歌曲……
桝井:现在已经有80首以上了呢。
田村:有这么多了吗?!因为预定的计划已经进行到很前面了,我现在对目前收录的歌曲有多少没有什么实感呢(笑)。

——上线开始的阶段就有存货了吗?
田村:存货……没有呢(笑)。说实话进行得很紧张。
林:很有男子汉气概的进行呢(笑)。
——现有曲目也有给原创角色翻唱的情况,因为每首歌都有各自的类型和色彩,“歌手的选定”也是一件困难的工作吗?
田村:歌手的选定是由SEGA、Colorful Palette和Crypton Future Media三家公司共同进行的,一下子决定“这个组合不错呢”的时候也有,存在复数的候补和以原曲的印象为优先的讨论也有。
——其中有很困难的曲子或者留下深刻印象的曲子吗?
田村:意外的没有选择困难的记忆呢。但关于曲子该怎样改编进行了各种各样的讨论,花时间在制作上的情况有很多。
桝井:从剧情出发的观点讨论“哪首乐曲和哪个角色更适合”的情况也有呢。
——请声优演唱歌曲的时候,因为原本是VOCALOID歌曲所以要求过“请用这样的印象来唱”吗?
田村:这样要求过呢。录音的林小姐会很细致的进行指导,有意识地去符合桝井小姐的编剧团队所描绘的世界观。收录之前会SEGA会把“希望像这样唱”这样简单的印象资料制作好交给剧本团队确认,得到OK的答复后就会把印象传送给声优和他们共享。
——经历了这么多的工程,“实装这首歌曲”的决定完成开始到收录为止是不是要花很多时间?
田村:从名单中决定这首歌到录音需要花一到两个月呢。然后要安排好日程表,取得编剧团队“由这个角色来唱”的合意,按顺序调整曲调再转移到录音又要再经过两个月。最后一边请作曲家确认一边进行后期处理还要一个月。总共要五个月左右才能完成。
——花了这么长的时间,游戏终于收录的时候想必会有很深的感慨呢。
田村:收录的时候会变得很怀念呢。会想着“终于能玩这首歌了!”一边敲击着谱面。
桝井:确实(笑)。

曝光『RAD DOGS』的制作秘话。给原创乐曲增添色彩的是“无理要求”!?
——接下来,游戏里的原创乐曲我也想问一下。活动乐曲是用怎样的方式制作的,能告诉我吗?
田村:首先还是剧本呢。从编剧团队那里得到“是这个角色的主要活动使用的乐曲”“是这样的故事”“是这种曲调的印象”这些情报之后,SEGA那边来安排邀请哪位作曲家是最接近印象的。
——那么桝井小姐这边要有最初程度的印象呢。
桝井:是这样呢。我有通过乐曲想传达的“关键字”。在活动故事中角色会以怎样的方式成长,这样的要素是很重要的重点。
——在此之后决定作曲家,是这样的顺序吧?
田村:是的。我也会听各种各样的作品来寻找符合主题的作曲家。“用这种方式请求作曲的话印象会更贴近吧”的请求也有过,基本上还是重视作曲家自己的风格。
——大家有留下特别深刻印象的活动吗?
桝井:我个人来说是(青柳)冬弥的活动呢。他收到父亲的影响学习古典乐,在和父亲争执之后投入了街头音乐……这样的孩子呢。因此在制订乐曲的时候要求过“希望加入古典音乐的要素”。

田村:是个让人头痛的请求呢(笑)。
桝井:说起来“像古典音乐一样”到底是指什么呢?是钢琴还是小提琴……进行了各种各样的讨论,最终听到完成的乐曲时完成度比想象中还要高,感到非常的开心。
林:就是八王子P先生的『RAD DOGS』这首歌呢。

田村:唱这首歌的冬弥,在此之前都是以街头风格的、活泼有节奏感的乐曲为主呢。所以听到想把古典乐放进来的要求时有“原来是这样吗???”的感觉(笑)。
在试错阶段“过于偏重低音来表现古典乐(和印象中)不一样啊”这样的感觉也有过,要怎样传达这种平衡才好真的很困难呢。在采样里加入古典乐、钢琴和小提琴的要素也放进去这样的主意也有,最后还是告诉八王子P先生“按你容易做的方法来就好”。
无论哪位作曲家都听取我这边的请求,认真的把自己的乐曲做到超乎想象的程度,真的非常感谢。

林:毕竟是古典音乐,要正确的把握旋律。话虽如此,还伴随着角色的成长,所以要求一直很酷的冬弥也要稍微流露出一些感情呢。
田村:随着故事的进行角色也在成长,与此同时唱歌的方式也渐渐改变了。
——同一个角色的乐曲,和最开始的阶段唱歌方法也不一样吧。
林:完全不一样呢。到这首乐曲为止有哪种程度的感情动摇或者变化,这些也是在收录阶段一定会确认的重点。
——从歌曲的层面感受到角色的成长,是有剧情的『世界计划』独有的插曲呢。
桝井:作为剧本担当只用简单地说“角色在这里蜕变了”,但也给各位声优和林小姐、田村小姐增加了负担呢(笑)。“副歌想要有力的唱下去”的要求也有过,但同时又要守住角色自己的性格……
田村:是这样的呢。我也烦恼过怎样有力的唱下去才好。
桝井:找到了很棒的平衡,真的很感谢。
——『RAD DOGS』是RAP部分给人留下深刻印象的乐曲。
林:担任冬弥声优的伊东健人先生有过唱RAP的经验,但东云彰人的声优今井文也先生就没有经验、感觉很辛苦。收录的时候先用“试一次吧”的感觉开始,此后经过了多次的调整,八王子P先生也从旁协助,在乐曲和角色没有崩坏的情况下找到了最好的方向性。
——有这样各种各样的请求声优也很辛苦呢。
田村:最辛苦的还是全英语歌词的『ECHO』吧?
林:声优们也吐槽说“我们又不是英美本地人”(笑)。收录的时候连是英式英语还是美式英语这样的事情都详细确认了。
田村:初音未来在外国也很有人气,所以希望外国人听到发音也能很好的理解。所以我们还请了英语监修,商量英语的口音和“用什么地方的英语来唱”。
林:光是英语就很难了,还要遵守要求、跟上节奏,而且要一边演绎角色一边唱歌,声优的技术真是太棒了。
田村:MIKU他们唱的歌对于人类来说太快了跟不上,这样的情况也有呢。

林:是这样的,所以MIKU算是本地人呢(笑)。在收录中我们也很细致的调整英语发音,声优们也说“从高中以来第一次”呢。
——说不定正是花费了这么多时间仔细的把世界观和解释相互调和后,才能向玩家们传达魅力呢。每玩一首歌都会产生“这首歌有怎样的无理要求呢……”这样的想象。
田村:也没有全都是无理要求啦!(笑)

正因为『世界计划』是“有剧情的游戏”才进行的乐曲创作
——『世界计划』的歌曲一定会被做成音乐节奏游戏,在这点上有什么需要特别意识到的吗?
田村:因为『世界计划』实装乐曲的时候会把通常的长度截短,在分配歌唱部分的时候很困难呢。无论是完整版还是截短的版本都不能有违和感,要有给各个角色平均分配部分的意识,找到这个平衡感真的很辛苦。
当然,也有写原创乐曲的作曲家指定分配的情况,我们基本都会按照指定来分配。在由我们负责分配、尤其是原创乐曲的分配的时候,一定要拿出最好的分配方案。
林:不是单纯的安排顺序。比如说也有“收录得实在太好了想要放进去”“如果要出独唱版本的话希望能接受这个建议”的部分。话虽这么说,我也只是把田村小姐的烦恼作为与我无关的事情来看待(笑)。
——男性和女性的角色一起唱歌的情况会特别困难吧?
田村:是这样呢。我也参考了男女混声的艺术家的曲子,但果然大多都是以完整版为前提写的,截短后的版本的平衡总是让我很头痛。
——手机软件里能轻松游玩的乐曲,长度是有极限的吧?
桝井:这首歌的C段旋律真的很好呢!这样想着然后含泪删掉的情况也有过呢。
——还有其他让人深思的原创乐曲吗?
田村:暂时还没收录所以曲名先保密,桝井小姐和我进行“这种样子的曲调就好了”的讨论阶段的时候,想要拜托作曲的候补人完全想不出来……情不自禁就“哪个是你最想表现的要素?”和她进行确认的歌曲。
桝井:啊,那首歌啊(笑)。
田村:我也大范围地确认过制作VOCALOID曲子的作曲家,也借助过网络的力量来寻找,但无论如何都觉得“做这样曲子的人不存在吧……?”。
——那让人非常在意呢。是和至今为止完全不一样的类型吗?
田村:不,其实也不是那样的。比起最初的预定做了很多修改,最终找出了既有风格又能表现组合魅力的作曲家。收录的时候可能不会一听到就知道“就是这个!”,请大家务必要找找看。
——上线开始经过了一段时间,角色的内在和关系都发生变化的话,今后更复杂的要求也会变多呢。
田村:请作曲家作曲的时候不只是要求“这次是这样的曲子”,还把至今为止发生了怎样的故事整理成资料汇总以后交给作曲家呢。
——今后那些资料也会增加呢。和最开始的歌对比起来听的会说不定会很有趣。
田村:是这样呢。非常感谢的是作曲家在制作乐曲的期间也会玩我们的游戏,完成的时候也会告诉我们“给这个角色写歌真是太好了!”。
林:按照游戏收录的顺序听的话,就能感受到变化吧。抱着这样的想法进行收录。
——不会复数次起用同一位担当的作曲家呢。
田村:活动使用的乐曲的话,目前来说不会拜托同一位呢。当然,因为其中也有很有名的作曲家,游戏里的歌曲不能让那位作曲家的粉丝觉得和之前的印象相背离,这也是很重要的。
——从粉丝印象这个观点来看“原创角色和初音未来这些虚拟歌手交汇的故事”也存在很困难的要素吧?
桝井:是这样呢。其中一个标准是,描写原创角色们像普通人一样随着感情和经验的积累而成长的姿态,MIKU他们则描绘成陪伴他们的心情和事件的存在。
——以后会咀嚼每一首歌来享受乐趣的。那么最后请给应援『世界计划』的读者们一些留言吧。
桝井:SEGA和NIPPON COLUMBIA收录的乐曲,通过故事细致描写了角色们成长的过程中纤细的感情,能感受到角色的成长和乐曲的紧密联系的话我会非常开心!
田村:我会在考虑了剧情的情况下进行歌曲的演唱分配,请各位务必一边阅读故事一边游戏,能感受到这些背景的话我会很开心的。
林:乐曲里有SEGA和Colorful Palete提出的请求,包括技术部分要如何表现,我认为这是很重要的一点。要是能在NIPPON COLUMBIA独有的长年的音乐的、技术的方面提出有趣的提案的话……
田村:人头麦之类的(笑)。
林:是啊是啊(笑)。前些天收录的『威风堂堂』这首歌,我们意识到很多玩家会佩戴耳机听游戏声音,所以使用了人头麦克风进行收录。今后我也想努力的尝试这样的新挑战!
——今天非常感谢!

顺便一说,这次我们也收到了谱面制作组的各位的评论。和上面的访谈一起奉送给大家。
——所谓的“高难度谱面”是经过怎样的过程制作出来的呢?请告诉我和其他的乐曲在制作方面上的不同。
谱面制作班:就制作过程来说,根据难易度不会有太大的差别,无论哪个谱面,都是由负责乐曲的乐谱制作人员先写好草稿,然后再和全体成员交换意见后进行修改。
非要说的话,高难度的谱面需要修改的次数比其他的难易度要多。
——MASTER或者EXPERT之类的高难度谱面成为话题,但另一方面“低难度”的谱面制作的时候有什么要点呢?
谱面制作班:“easy”的谱面是以没接触过音乐节奏游戏或者不太会玩的玩家也能享受游戏并且通关为前提制作的。
“normal”是“easy”的谱面稍微加强后的配置。虽然如此,即使是难解的乐曲节奏也可以靠着气氛简单的跟上,是以这个为方向制作的。
“hard”的谱面则是先作成“expert”的谱面后,按照这个基础降低难易度进行制作的。尽可能跟随主旋律进行直接的note配置,稍微设计1、2个地方的难点来提高难度。
2021.04.13