药抗是L4D2通往电子竞技的最优解吗?【L4D2 “药抗” 11年简史】
对药抗历史的一点点小普及,背后有很多人为爱发电,值得一个 Respect。
最早的药抗插件【Confogl】,作者是北美玩家 Sim,也是最早一支冠军队Royalty的成员。Confogl也收录到了求生之路官方游戏突变模式。Confogl高抗后的第一个药抗,简单粗暴取消大枪,把包换成药,老E他们玩的那个,最初规范了“全队只有一个人能拿狙”的狙击药抗雏形。
狙击药抗进阶插件【Fresh】,在开始细化游戏,减少Bug和特感复活时间,取消特感之间的友伤,吃药变成缓缓加血等细节,fTioR刚刚参赛用的就是这个。
狙击药抗进阶插件【Metafogl】在fresh基础上继续加强特感,对生还者做限制,开始取消投掷物,减少油桶等道具,并首次限制了机枪数量。首个修改地图以加大生还者难度的插件。
鸟狙药抗进阶插件【Eq】俄罗斯插件,最大改动是木狙改成了鸟狙,对特感复活时间和伤害参数有部分微调。
无狙药抗插件【Promod】无狙药抗原始形态,版本跨度很长,粗略估计是2013年~2017年,彻底取消狙击,并对机枪限制为3把,对马格南,近战武器等副武器也有相对限制。Tank减速效果尚存,所以老外对于Tank局特感帮忙定位有DNA里的执念。
中国魔改版 Promod【CLPL Promod】Tank开始不减速,生还者枪械加强,强调个人能力的一个版本,曾经以此举办过几次国内联赛,Afu/Evo开始打比赛用的插件。CLPL系列也涵盖Hr、Scout、Awp、4ht、Witch party、3v3、2v2、1v1等模式,以Promod为默认。
过渡版无狙药抗【Acemod】在Promod和Zonemod中间的过渡插件,活跃时间在一年左右,首次提出空中的Hunter不能推、爬梯子可以开枪等概念。削弱了Witch一抓就倒,改为拍飞+50hp。
进阶版无狙药抗【Zonemod】由欧洲社区玩家Sir推出并运营到现在,Sir也是求世界教父级存在,做插件和服务器这两件事坚持了很多年。Zonemod在Acemod基础上改进,是经历几轮整合的完全体比赛药抗,2018年至今始终保持更新且版本更迭最繁多,首次提出四控打法和HB+DB计分模式,对比Promod更强调配合。

看了小左那天对当今药抗模式的吐槽,后面想纸上谈兵说点主观的东西:
【药抗】一定是L4D2通往【比赛模式】或是【电子竞技】的最优解吗?
4v4原生包抗的种种不完善,侧面反映了游戏最初一批开发者并没考虑到:这游戏有一天居然还会办比赛,于是Sim做了Confogl,大家在Confogl上改来改去,改了10年。
枪械、投掷物、道具、医疗物资、地图互动、感染者种类,L4D2本身是一个元素繁多。但玩法却很纯粹,左键开枪右键推,没有合成武器,没有升级卡牌,清理僵尸甚至很割草。
那么如果Sim从一开始就错了呢?
聊聊当今的插件
最新的Zonemod取消了马格南,理由是因为倒地马格南过于逆天,听着也不无道理,Zonemod乃至所有药抗插件,似乎都在寻求绝对平衡,现在生还者都这么强,干嘛不把泥巴人、防爆僵尸都拿回来?Zonemod不希望比赛由过多随机元素,于是加强容错率,降低观赏性。作为一个Fresh入坑,Acemod退坑,Zonemod回归瞎打的玩家,落子的感受是这样。
聊聊推进难度
如果官方开发者来规范对抗模式,加入比赛模式、天梯,对抗会是什么样?大胆猜测所有道具枪械都会保留,通过参数调整找到平衡,在一片混乱中分出胜负,完全区别于Zonemod的明牌拼失误率。如果这样也不存在技术壁垒,自家游戏想怎么搞都行。很多插件开发者跟我吐槽过,不是不想改,是改起来很麻烦,要测试、要维护,但没钱拿。新的比赛插件,小左和老冯一起试过,大红试过,还有大大小小的的服主也找到我,希望帮忙推广新插件,不是我瞧不起或抵制,而是大家玩的终究得是同一个插件,如何统一?“你的想法很好,但你的新插件做出来没人玩,好不容易来个人还让你换Zonemod,你又能为当初纸面上的创意再付出多少努力”。往往最后活下来的插件有足够的认同度,足够多的服务器搭载,足够久的长线维护,至少在Sir的Zonemod上,能看到这些特质。
最后聊聊圈子的认同度
我们从Metafogl开始就在抱怨“插件越改越没意思了,等L4D3吧”,但改成如此的Zonemod,药抗玩家们身体也很诚实。谁又敢说Zonemod是药抗的尽头?一旦比赛模式大换血,那么一个圈子的认知颠覆又会怎么样?强队强,是因为打药抗强,你明天推出一个你觉得平衡且有观赏性的比赛插件,明天开始大家都是萌新,已经有战斗力的玩家们凭什么要赏你脸从头练起?官方干预是不大可能了,谁又愿意去研发一个可能很好玩,但推广起来非常坎坷的项目呢。

