一个普通的游戏玩家对《赛博朋克:边缘行者》番剧的小牢骚
up主是一个100小时的首发玩家。想从一个游戏玩家的视角发表对赛博精神病在番剧的一些看法(内无剧透)。
首先扳机给出了十足的诚意去制作这部精良的番剧,编剧也有去对游戏本体进行一定程度的游玩,你能在其中发现大量的彩蛋。游戏本体人物,和歌子,罗格,吧台的克莱尔等等,电话铃声,枪支汽车所展现的属性,以及序章的任务也有相似的情节做进了番剧中,在不影响观感节奏的前提下令我无比怀念。
本篇主体围绕支线剧情改编,瑞吉娜提出的委托《目击赛博精神病》,任务中需要寻找并击杀17个赛博精神病犯人。前期的击杀平平无奇,初见的我感觉就是在单纯地为民除害而已。但到了中期《血腥仪式》的任务,我就能感觉到不对劲,游戏场景,boss的压迫感,以及最后对文本的阅读让人感到无比地压抑,你甚至能体会到番剧中主角木讷时脑子里塞满的都是一片混乱。在这里敬告未完成此支线的玩家,如果心理承受能力一般,千万不要仔细阅读boss战后留下的芯片文本,点完直接打电话给瑞吉娜就行。游戏变成赛博精神病的人不仅安装了大量的义体,更背负了他们难以承受的重担。在大公司看似合法,但垄断压迫的社会里生存,一些非常大重担的就会如潮水一般涌入低洼,落井下石,压垮一个人的方方面面,拉入无法回头的深渊。
做该支线时,记得配合主线剧情游玩,主线总体算阳间,不要再去找别的支线。本人在这期间不幸还陪某警察(忘记名字了)去救他的侄子;去找一个艺人公司包装他们的“上帝”;和银手去找他老婆,san值因为这几个都快掉没了。
最后祝大家在生活中都能发泄一下吧,在本专栏下也行,有什么不快都可以说说,up主只是普通人,看到都会一一回复,人总不能把自己憋死(各种意义上),虽然本剧结尾也十分压抑,就和我初见主线的不完美结局一样,但我还是很开心,因为我打败过主角没打败的人,这又何不是一件令人值得庆幸的事呢?很晚了,洗洗睡了,今天……翻篇。