【游戏通关记录】SD高达激斗同盟
刚发售的时候,一口气打到第五章打不动
这两天突然想起来,开着风灵月影给通了。
我个人评价是好的地方特好,坏的地方特坏,很微妙的游戏。
建模帅,动作帅,但粑粑赖赖的“细节”稍微有些过重。
你说它是刷子爽游,后期砍一个小兵都要一套连招。你说它是步步为营的受死游戏,在容错率上,无论是关卡制还是存档策略,都不像。
剧情我倒是很喜欢。
一个类似高达EXA的小故事,六个原创角色撑起主线的小体量,不多不少,有泪有笑。
俩女主(一个没头脑一个不高兴)存在感还挺高的。
说起来还真没多少人总结剧情,
大体就是
主角跟女二还有女二的哈罗是被拉着穿越来的,原本是一年战争联邦的人
女一是历史资料图书馆的人工AI。
这个历史资料图书馆出了点bug,不同世界的资料乱穿,导致关卡里的穿越现象。
主角跟俩女主被拉来解决问题,让历史回归正常。
红眼镜男也是被系统拉来的人,中boss最后回归我方,最终boss是混乱的图书馆系统。
结局就是女一人格取代了图书馆系统。原本大家都穿越回去,结果结局一过又被拉回来。
因为有exa的在前,我总会怀疑男主女二他们到底是不是真穿越,还是从一开始就是数据。不然一个觉醒了nt又跟多萌过过招的人扔回一年战争不得超神www,不过这种续作都不一定有的游戏,想必编剧都没考虑过这种问题吧。
战斗方面,
我本来的期待,是原来那个网游的升级版,或者psp上高达宇宙系列的升级版。
这导致我上手体验比期待值要高很多很多。尤其是战斗内容方面。
难受的地方,一个是冲刺/跳跃/闪避给分成两个按键(用键盘还好),一个是锁定。
无论是前期射击机规划弹药,开技能几轮全蛋
还是后期资源起来后(风灵后)近战机上去连招打出gvg的感觉。
打起来还是蛮爽的。
系统方面,
养成让我想起高达宇宙的影子,不过不风灵的话刷起来真的要吐
倒是芯片插件,不怕丢人的说,到通关我都没整明白,只知道涉及机减冷却,近战机加霸体/自动防御。有一说一,设计图跟改机够刷了,芯片真没必要整这么复杂来增加刷度。不如一个芯片一个能力。还能好取舍一点。
整体打完,
第一个感觉是长,哪怕开着加速过剧情都觉得长,甚至打到睡过去。
其次是好玩,以后也会存在电脑里,时不时像gvg或者高达宇宙那样拿出来切一盘。