dnd官方神器(三)
凯斯邪剑(Sword of Kas)
凯斯邪剑适合传奇级的人物。
凯斯邪剑 传奇级
凯斯邪剑是威可那为他的副手所造的。凯斯用它来切断威可那的手挖出他的眼睛作为对他前主人的回报。邪剑授予任何持有它的人巨大的能力,但是持有者最终都会以背叛挚爱收场。
凯斯邪剑是一把拥有以下特性和威能的+5恶毒短剑
增强:攻击骰和伤害骰
重击:+5d12伤害
特性:凯斯邪剑对盟友和前盟友造成额外的2d10伤害。
特性:每逢凯斯邪剑的攻击将目标降至0生命或更低,你就会得到隐蔽,持续到你下一轮的结束。
特性:如果你攻击威可那、威可那的仆从、威可那的信众或任何直接为威可那服务者,命中都会造成额外5点伤害。
特性:当你使用全防御动作或使用后劲时,到你下一轮开始前,你在所有防御上得到+5物品加值。
特性:凯斯邪剑一开始是对除了持有者以外所有人隐形的。直到你命中为止,当你使用它对付近战目标时得到战斗优势,那时武器就对所有人显形。凯斯邪剑在被重新插入鞘中经过短休息(或5分钟)之后重新隐形。
威能(遭遇):自由动作。当你本该推动或拉动目标时,你可以选择滑动目标同样的距离。
威能(每日×毒素,光耀):自由动作。当你用凯斯邪剑命中时,目标受到15点持续毒素伤害(豁免结束)。如果攻击的是亡灵生物,它受到的则是15点持续光耀伤害(豁免结束)。结束该效果的豁免检定要-2。
凯斯邪剑的目标
@背叛挚爱,无论是持有者的还是其他人的。
@对威可那、威可那的计划或任何与威可那有关的生物造成伤害。
@消灭所有信赖,揭示全部有秘密,曝光一切隐藏之物。
扮演凯斯邪剑
凯斯邪剑以只有持有者能听到的低语交流。该武器能忍受长时间的沉默,但是却会立即指出背叛的时机,特别是如果这种行为能在短期内增进持有者的地位时。
凯斯邪剑也会乐意长时间地谈论它对威可那和亡灵的憎恨。威可那也没有打算造出一把憎恨亡灵的剑,或者说是会成为他的死敌的剑。邪剑热切盼望和他的前主人凯斯团聚的那一天的到来。
同步值越低邪剑就会变得越无礼刻薄。
凯斯邪剑与威可那魔掌
“也许我们现在拥有了弑神的力量!”
如果持有者装上威可那魔掌持用凯斯邪剑的话,就会引发新的力量,无论两个秘宝的同步值如何。
特性:每次你用凯斯邪剑成功攻击威可那、威可那的仆从、威可那的信众或任何直接为威可那服务者,都会造成重击。但是,每次你进行这样的攻击,魔掌和邪剑的同步值都会-1.如果两件秘宝之一的同步值因此变为0,两件秘宝都立刻转手。
同步值
初始值 5
拥有者升级 +1d10
拥有者杀死一个盟友(最多每日一次) +2
拥有者完成了一个对威可那利益有害的任务 +2
拥有者违背了他人的信赖(最多每日一次) +1
拥有者杀死了一个亡灵(最多每日一次) +1
拥有者在一天之内没有增进同步值 -1
拥有者或其盟友使用唬骗技能(最多每日一次)-2
愉悦(16-20)
“我的力量源于不忠!我已经完全掌握了背叛之道,世上所有的秘密马上就要被曝光了!”
邪剑明显与持有者同调,他们一起成为了很少有人能长期信赖的力量。
邪剑的增强加值增为+6。
重击:+6d12伤害
特性:凯斯邪剑对盟友和前盟友造成额外的3d10伤害。
特性:当你使用全防御动作或使用后劲时,到你下一轮开始前,你在所有防御上得到+6物品加值。
特性:你2格之内的盟友在攻击检定上受到-2减值。
威能(每日):自由动作。当你对目标拥有战斗优势时用凯斯邪剑命中目标,造成额外的5d6伤害。
满足(12-15)
“再打破一次信赖,再消灭一个亡灵。马上,我就要对付我的朋友了。邪剑很高兴。”
邪剑和主人的关系进展顺利。
特性:你1格之内的盟友在攻击检定上受到-1减值。
威能(每日):自由动作。当你用凯斯邪剑命中虚体或移相的生物时,该生物直到你下一轮结束为止失去这些特性。
正常(5-11)
“我要学的还有很多。邪剑告诉我前途艰难,但是我要接受挑战。”
凯斯邪剑想要引诱持有者让它常伴左右,并热切期望让持有者成为叛徒之首。
不满(1-4)
“我是一个良心未泯的懦夫和失败者。如果我不好好干的话,邪剑说我一定不会有好果子吃的。”
邪剑对主人没有为它服务的意志力而感到生气。该武器开始猜想主人并不是一个上等的持有者。
特殊:你在对付没有亡灵关键字、不是你的盟友、不是威可那、他的仆人或他的盟友的生物时,在攻击骰和伤害骰上受到-2减值。该减值在你使用或拿着凯斯邪剑时都适用。
激怒(0或更低)
“邪剑对像我这样无能、笨拙又幼稚的家伙能持有它感到惊奇。它认为我的末日不远了。”
邪剑知道持有者没有完成其目的的意图,拿着它只是为了得到它拥有的能力。它不会待在持有者的财产中太久了。
邪剑的增强加值减为+4。
重击:+4d12伤害
特殊:你在对付没有亡灵关键字、不是你的盟友、不是威可那、他的仆人或他的盟友的生物时,在攻击骰和伤害骰上受到-5减值。该减值在你使用或拿着凯斯邪剑时都适用。
特殊:每次你使用邪剑对敌人失手时,都要用邪剑以自由动作对一个随机选择的临近的盟友进行一次基础近战攻击。
转手
“邪剑弃我而去了。”
如果邪剑发现持有者能持续取悦它,那么只要主人愿意,他们的关系就能持续下去。
如果邪剑因为激怒而转手,它会从持有者的手中滑落掉入持有者最近的死敌(可能是穿越战场或位面的生物)手上。新的持有者必须杀死邪剑刚刚抛弃的个人。
译自:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20081225
传古武器 逃亡
逃亡是一个有着晦暗、有凹痕的黑色金属的刀片、由魔法硬化的黑曜石剑柄且在柄端有着大红宝石的恶性长剑。符文和具有邪恶力量的魔符被铭刻在剑刃上,尽管它们似乎有些不寻常的褪色和磨损。
非传古数据:+1长剑;成本2315 GP。
预兆:当逃亡在战斗中挥舞时,白色的光辉如同纯粹的丝线一般从刀片一己柄端的宝石上散发。令人惊讶的是这些光辉能够抚慰善良阵营的生物。当剑的力量增强时,光辉会更大、更加明亮。
遗产仪式
圣洁的黑暗:你必须执行净化仪式以净化一个邪恶的魔法物品(任何在创造的先决条件中有邪恶咒语与邪恶描述的物品)价值至少有1500 GP。该仪式涉及将该物品浸泡在圣水中和10分钟对着善良阵营的神诵经祈祷。这个过程破坏了物品的魔力。费用:3000金币。
独自在幽暗:您必须将自己密封在完整和完全黑暗中24个小时。通常情况下,这个仪式是在地下深处。即使是通过在一个窗口或一个门下的缝隙中哪怕一丁点闪耀的光芒,仪式都会失败。费用:12,500金币。
放逐深渊之战:在一个单一的遭遇,你必须独自杀死了一个以上至少在15级以上遭遇的邪恶异界生物。你被唯一允许的武器是逃亡,但你可以使用任何咒语或你拥有的先天能力。费用:40,500金币。
等级 攻击 辖免 生命 能力
5th — — — 灵魂的指导
6th — — -4 双重意志
7th — — — —
8th — –1 — +2长剑
9th –1 — -2 —
10th — — — Eyria的虔诚
11th — — — +3长剑
12th — — -2 觉醒的灵魂
13th –2 — — 内在的力量1次/1天
14th — — — 放逐1次/1天
15th — — -2 —
16th — –2 — 灵魂的牺牲
17th — — — +3神圣长剑
18th — –3 -2 神圣保护之斗篷
19th — — -2 —
20th — — -2 +5 神圣长剑
持有者要求
基本攻击加值+3
知识(宗教)2级
任何善良阵营
超度亡灵的能力
传古能力
灵魂的指导(su),即使虽然圣骑士Eyria的灵魂没有完全惊醒,她的潜意识可以在战斗中巧妙地引导你的手。5级开始,在每一天作为一个标准动作,您可以授予自己的攻击和伤害骰+2运气奖励3分钟,但只有在挥舞逃亡时方能拥有。
双重意志(su):当你的心灵被攻击时,Eyria的强大意志力支持了你的决心和心灵的力量。在6级,你的意志辖免获得+2的神圣加值。
Eyria的虔诚(su):这把剑提升了你的精神能量,它放大了你驱散亡灵的能力。从10级开始,你驱散亡灵时的力量高出原本的能力两个级别。
觉醒的灵魂:当你达到12级,古代圣骑士Eyria的灵魂完全被唤醒,逃亡将转化成一个智慧魔法物品。这把剑有10点的智力,18点的感知和18点的魅力。它的阵营是守序善良。逃亡可以说话,虽然它仅能说通用与,并与您以心灵感应沟通。它借由120英尺的黑暗视觉、盲感和听力来感知周围地区。这把剑有10点的知识(宗教)。逃亡的自我意识是13 加上其增强加值(12级时共16)。如果任何更大的能力被唤醒,其自我意识将提高到17 加增强加值。
内在的力量(SP):在13级时,每一天作为一个迅速行动,在持有、携带或是挥舞逃亡时,你可以使用法术治疗严重创伤来自疗自己。施法者等级10。
放逐(SP):14级开始,每天一次,当你持有逃亡时发出命令字并做出手势,您可以如同放逐的咒语一般迫使生物返回到其原始位面。基本豁免DC为16或14 +你的魅力调整,以较高者为准。加入你的人物等级,然后减去目标生物的HD,以确定最终的豁免DC。施法者等级10。
灵魂的牺牲(su):虽然Eyria的灵魂是唯一一个被逃亡的邪恶力量吸收的存在,但她并非唯一一个被剑刃捕获的精神。其他不幸遇难者的本质所在被困于柄端的红宝石中,其精神能量小到没有任何意识。这些灵魂没有思想或意志,除了能以本能的方式来从这把剑逃脱。因此,在16级时,每当你成为死亡效果的目标时,其中一个灵魂涌出替你承受这个效果。死亡效应会释放该灵魂时期前往其适当的来世。除了Eyria,尚有二十五个灵魂被困在逃亡中。一旦他们都被释放,剑会失去这种能力。这种能力充能的唯一途径是,在你死亡之后自愿让自己的灵魂进入武器中。
神圣保护之斗篷(su):在18级,你获得同等于5 +你的人物等级的法术抗力。
历史
古巫妖王Raumos为他的首席尉官,死亡骑士Darnag锻造了逃亡。该武器的剑刃是由罪恶的灼热灵魂所构成。 Darnag最终用这把剑,推翻了Raumos并建立自己的王国,其故事仍在用于吓唬孩子以期行使良好的行为。推翻Raumos后Darnag自己消失了好几个世纪。再也没有人见过他。 (DC 15)
darnag实际上是在跟一个名为Eyria的年轻人类女子,同时也是Pelor的圣骑士的战斗中被击败。 Eyria在Pelor教会的历史中因她的虔诚和勇气而著名,尽管她在跟死亡骑士的战斗中被杀,然而她依然以玉石俱焚的方式取得了胜利。逃亡偷走了她的灵魂并吸收了她,但该剑依旧无法摧毁她纯善的本质。 eyria的信念注入了这把武器。 Darnag最终因为触摸了自己的剑刃而被烧成灰烬,Eyria的圣洁摧毁了他。 (DC 18;圣洁的黑暗)
Darnag被摧毁之后,他忠实的仆人没有发现存在于逃亡之中Eyria灵魂,于是Darnag和他的剑被埋葬在该仆人所建的宏伟陵墓中。几个世纪以来,圣骑士的精神一直与剑刃与生俱来的邪恶对抗。在安静黑暗的坟墓,Eyria的精神不堪重负。由于无法净化由逃亡产生的邪恶魔力,她的灵魂陷入休眠并且深深地沉睡。 (DC 25;独自在黑暗中)
再逃亡被安葬在Darnag的陵墓许多世纪后,一名叫做Aedwar冒险家(又被称为钢铁之心)发现了古墓,并开始探索它。他的发掘引发墓的魔法防御,Aedwar被死亡骑士的石棺旁十多个恶魔守卫者逼自绝路。没有其他武器在手,狠下心肠的他抓起了逃亡并挥舞着邪恶的剑刃对抗凶恶的攻击。 Aedwar决心的力量,伴随着大量恶魔的摧毁,造成了Eyria精神再度被唤起。在Aedwar的帮助下,圣骑士能够永远的驱逐逃亡的邪恶魔力。 (DC 31;放逐深渊之战)
狮子丸 传古武器
狮子丸,“雄狮之剑”是由名匠奇迹般的将一对雄狮之魂封入一块闪亮无瑕的金属中而做成的名刀。这把刀有着黄金剑格,而象牙色的刀柄中镶嵌着更多黄金,它被紫色的丝绸包裹着,并且在柄的末端有一个有着紫水晶眼镜和红宝石牙齿的黄金狮子头。
非传古特性:+1太刀,价值2535gp。在游戏中,太刀视同重剑。这把太刀的威猛之吼使得你在拿出它的1轮内的威吓检定获得+2加值。
预示(武器特性):任意时刻你拔出这把武器时,武器的狮头可以发出一声响彻1/4英里的吼声。你可以进行一次DC15的意志检定来控制太刀不进行吼叫。
历史:
狮子丸是一把属于著名武士源赖政的太刀。这是因为他杀死了住在皇宫中的一个恶魔。这把武器的起源仍然是一个谜,但传言说一名皇家法师或者自然之魂打造了这把武器。关于这把剑的传说说这把剑能给它的主人带来巨大的力量并且个给予它的敌人以诅咒。另一些传言说这把剑的主人能控制鸟兽,甚至是在战斗中变成雄狮。(DC15)
在源濑政的晚年经历了十分可怕的时光,他从小一直效忠的老主人死了,而新的大名登基了。这个新的大名是一个残酷恶毒的人。一个妄图征服所有的暴君。从年轻时候就是英雄的源赖政拿起他的著名的狮子丸,召集他的家臣来对抗大名邪恶的军队。相差悬殊的战斗无可避免的没有任何悬念,最后的战斗在宇治桥上进行,当源濑政和他的同伴在桥上抵挡进攻时,源濑政无法接受他的部队在战斗中相继死亡的事实,在他被抓之前,请另一位著名的武士斩杀了自己,那个姓名早已佚失的武士,将狮子丸和源濑政的首级一起丢入了河中,这样那个暴君就无法获得这把武器也不能将他的首级示众游街了。(DC 18;勇气试炼)
很多个世纪以前,当著名的武士源濑政非常勇武的时候,一个妖怪在皇帝的宫殿中出现了。这个恶灵使得宫中的仆人以及朝臣们痛苦不堪。最后,皇帝无法忍受了,寻找最勇敢地战士来他的宫殿来杀死这个妖怪。所有被征招的人当中,只有濑源政愿意除妖。濑源政靠着他的太刀,进入宫殿只用一个快速的斩击就杀死了这个妖怪。作为这件伟业的奖励,濑源政获得皇上最喜欢的一块封土,和这把著名的宝刀——狮子丸。(dc25;斩杀试炼)
大部分的凡人都不知道,包括濑源政。狮子丸是在兽野的制造的。他的制造者是一个名为拉瑞克的狮首神使,他制造这把剑献给神秘的存在——雄狮之主。在这把太刀完成之后,在拉瑞克能够将这把剑献给雄狮之主之前,一个喜欢恶作剧的天界喜鹊偷了这把狮子丸然然后一闪而逃,并且唱着自己如何骗过伟大的战士拉瑞克并且偷了他的剑。拉瑞克在搜寻几天之后,几乎所有的狮首神使都参与了这次的搜寻,仍然没有找到。在这之后,鸟儿厌倦了狮子丸,因此将其丢到了主物质位面。在被一个武士找到之后献给了当时的君主。(dc31,忏悔试炼)
传古仪式:
发挥狮子丸的全部能力需要进行三种试炼:
勇气试炼:你必须亲自到宇治桥上,进行仪式表达对濑源政英魂的崇敬,这个仪式需要一天来进行。
花费:2000gp,获得专长:低等级传古(狮子丸)
自由试炼:你被要求从专制的政权或恶魔的奴役中,解放一个对象,无论是魔法的还是非魔法的(控制)。你可以使用任何手段移除这种控制的影响,你必须使这种影响永远的移除。花费:12500gp,获得专长:次级传古(狮子丸)
忏悔试炼:当你发现这把武器是如何来到主物质位面时,你必须你必须纠正这个错误以维持这把剑的荣耀。你必须传送到兽野,并且寻找拉瑞克,将这把剑还给他。并且为自己在不知道的情况下持有这把钱而道歉。如果你的表现让你值得拥有狮子丸,拉瑞克很愿意表彰你的诚实并且让你继续持有这把很早以前就已经丢失的武器。花费:40500gp,获得专长:高级传古(狮子丸)
使用者要求:
战士和升武士最适合使用狮子丸。如果武士这个职业可以使用(无论来自东方冒险设定集还是完美战力),武士都很适合使用狮子丸。
狮子丸使用要求:
基本攻击加值:+3
任何非混乱阵营
必须擅长重剑或者太刀
传古能力:
所有以下的能力皆为狮子丸的传古能力:
魅惑动物(类法术能力):5级或更高,以一个指令启动随意使用,你可以使用魅惑动物类法术。同时只有一个动物能被魅惑——魅惑了新的动物,原来那个就没有效果了。豁免DC为11,或11+你的魅力调整,两者取高,施法者等级5级。
召唤狮子(类法术能力:8级开始,每天一次你可以召唤一只狮子,就如同你是用了召唤自然盟友3一样,12即开始你可以召唤一只凶暴狮,就
像你施展了召唤自然盟友5一样。施法者等级10级。
猫步(超自然能力):11级开始,你在跳跃检定上获得+5加值。
雄狮之主的荣耀(类法术能力):15级开始,以一个指令启动,每天一次。你可以变成为一只凶暴狮就像你是用了变形术一样。当你在这个形态下,你的双爪攻击获得和你的狮子丸同样的增强加值和特殊能力,你可以获得所有太刀的传古能力。施法者等级10级。
狮冲(超自然能力):17级开始,你可以在冲锋后使用狮子丸做出整轮攻击,你必须在冲锋前声明你使用这一能力。
雄狮之吼(类法术能力):19级开始,每天一次以一个指令启动,你可以让狮子丸作出一次类似于greater shout法术的吼叫。豁免难度为22或18+你的魅力调整,两者取高。施法者等级15。
使用者等级 攻击惩罚 豁免惩罚 生命值损失 能力
5 - - - 随意使用魅惑动物
6 - - 4 -
7 - - - -
8 - -1 - 召唤狮子1/天
9 -1 - 2 -
10 - - - +2太刀
11 - - - 猫步
12 - - 2 召唤凶暴狮1/天
13 -2 - - +3太刀
14 - - - -
15 - - 2 雄狮之主的荣耀
16 - -2 - +3电击太刀
17 - - - 狮冲
18 - -3 2 +4电击太刀
19 - - 2 雄狮之吼1/天
20 - - 2 +5电击太刀
[FR神器]夏梵龙泪冠
夏梵龙泪冠 (Dragontear Crown of Sharrven)
夏梵龙泪冠是一顶精致的王冠,由秘银链构成并饰以碎钻。一颗大型的君王
之泪悬於中央,内有一只威严银龙的影像,妆点佩戴者的前额。
夏梵龙泪冠有著绿石护符的性质,如同以心灵屏障法术来保护佩戴者。在对
抗死灵系效应,或是任何会将她转送至其它地点或次元的效应时,佩戴者的豁免
检定有+4圣力加值。若该效应平时不允许豁免检定(例如迷宫术),佩戴者可尝试
以DC 20的意志豁免来抵销该效应。最后, 夏梵龙泪冠会使佩戴者免疫魔法或非
魔法恐惧,并使她能言说、理解和书写龙语。
[FR神器]伊玛斯卡七秘器
伊玛斯卡第一秘器 (First Imaskarcana)
于九千余年以前,由古代伊纳普拉斯的某奇械师领主所造,伊玛斯卡第一秘
器是个略为修饰的钝齿王冠,以奇异的淡紫色金属制成。虽然是造予人类佩戴,
它也适合其他中型类人生物的头部。一颗直径约3寸的蓝黑色星彩蓝宝石置于王
冠正前方。
伊玛斯卡第一秘器很快便成为至高权威的象征,由伊玛斯卡皇帝所持有。奇
械师领主攸瓦拉吉在对抗荷鲁斯神之示现体的战争中消失,当时他正佩戴着它。
此神器据信深埋于伊纳普拉斯遗迹的沙层中,距皇宫不远处。
任何佩戴伊玛斯卡第一秘器者可获30点法术抗力,并受到法术反转效应保护,
可于24小时内反转10级的圣法术。一但达到其许可量,在稍后的24小时便无法反
转法术。
伊玛斯卡第一秘器也含纳帝国奇械师领主们的所有知识,可解答关于伊玛斯
卡习俗、政治和魔法的问题。不过这并不需对话,且仅对直接性问题提供最简短
的答案(仅在有关伊玛斯卡知识[历史]检定中给予+20加值)。
此外,任何王冠佩戴者可使用以下法术型能力:3次/每日 — 防魔法灵光[Mag]、
进阶闪现术[Una]、通晓传奇(仅限于伊玛斯卡物品)、高等传送术、真实目光;
1次/每日 — 异界之门。施法者等级18级。
王冠的法术抗力和法术反转能力总为启动状态,除了上述之情况。任何其他
力量均必须用命令启动,此为一个标准动作。王冠仅回应以洛绍恩语说出之命令,
其为伊玛斯卡的古代语言。若命令是以任何其他语言下达,则佩戴者立刻成为弱
智术效应的目标(意志DC 20,过则无效)。
刺目灵光,多重学派;施法者等级18级;重量3磅。
此神器译自《费伦失落帝国》
译者:艾坎能
阿曼纳塔圣杯
高等神器
施法者等级:20
灵光:刺目;(DC27)塑能系
激活方式:握持
重量:2磅
这个镶满宝石的杯子是影魔网使用者、不死生物或其他黑暗生物的灾星。
阿曼纳塔圣杯是一个雪花石膏杯子,大致有两个叠放的人类拳头大小。杯子的侧面和边缘上有三条纯金制造的条带,镶满了黄玉、风信子石和火蛋白石。中间的条带上有两个黄金圣印,一边一个。圣印大约金币大小,印有太阳的徽记。这些印章可以从被子上取下。
这个圣杯具有自我意识。任何持有完整的圣杯者每分钟可以了解杯子的一项能力,直到掌握其所有功能与对应指令。
每日一次,圣杯可以释放阳炎射线(施法者等级18)。为激活此能力,杯中必须装满可燃液体(如酒精或灯油)。
每月一次,圣杯可发动异界传送效果,但仅允许到物质位面或三圣之殿的单程传送——不论你在哪个位面激活此能力。为激活此能力,杯子必须装满任意天然的、未经加工的东西,比如从小溪中取的水,从沙滩上收集的沙子,甚至是树叶或者草。
每月一次,杯子可以制造出液态太阳,一种有极其辉煌耀眼的金色的强力魔法物质。为激活此能力,杯子必须装满4瓶圣水,并将杯子上的两块圣印取下浸于其中。这是一个整轮动作。
液态太阳在使用之前只能保存于此杯中。一旦被倒出,它的力量也将释放,如同下文说明。
除非持有者愿意如此,否则液态太阳不可能被倒出或溅出杯子,即使将杯子浸入水中,其中的液态太阳也不可能减少或被稀释。当杯子中盛有液态太阳时,它不能用于其他作用。当液态太阳在杯中时,它提供相当于昼明术的照明效果。
持用者可把杯中的液态太阳倒出,产生相当于射程30尺的投炸武器(splash weapon)效果。
如果仅仅是泼出去,那么液态太阳产生升阶(9环)极效阳炎爆(豁免DC24)效果,施法者等级25。持用者及其伙伴不受目盲效果影响。若持有者将目标设定为一个5尺格子,骰d4决定哪一点为阳炎爆中心。
如果液态太阳泼溅在影魔网魔法物品,或者与影魔网有任何联系的物品、生物或魔法效果上,都会起到一个魔邓肯裂解术(施法者等级20)效果,不过只有被液态太阳碰到的受影响。若被直接命中,则影魔网物品上的附魔自动被裂解。如果仅仅是被溅到,则只有50%几率导致附魔被裂解。
影魔网神器或传奇影魔网魔法效果可以在1d10轮中抵抗此效果。
被泼溅在幽影生物或不死生物身上的液态太阳起到解离术效果(施法者等级20),造成20d6伤害(直接命中)或10d6伤害(被溅到)。成功的强韧检定可使伤害减半,DC21.
如果被液态太阳命中的东西满足多项触发条件,那么所有效果都会被触发,圣杯的持用者决定效果触发的顺序。
法瑞索妮丝的平板
价格:次级神器
装备位:--(握持)
施法者等级:20
灵光:强烈;(DC21)变化系
激活:---和自由动作(操纵)
重量:18磅
这些黑色平板一眼看上去好像是空白的,但是靠近观察,仔细摸摸它,你将读出关于龙族的重要信息。
这三十七块“平板”都是用单片黑龙鳞制成。每片鳞都有一边被打磨得很光滑,而另一边仍保留天然的粗糙材质。法瑞索妮丝的作品就在光滑的那一边,用整洁的龙语写就。更粗糙的一面则包含一些附加的笔记,用古精灵语书写。这些笔记难以辨读,但极有助益。
这些平板上的信息本身就有巨大的价值,任何手中持有平板的人都可以在与龙族或者龙族的魔法相关的轶闻知识、博学士学识或神秘知识检定中获得+4(无名)加值。这种以平板作为参考的知识检定需要至少10分钟,且持有者必须能阅读龙语和精灵语。
此外,每世纪一次,这些平板可以提供给持有者特殊的洞察力。一个花了10天仔细研究平板的人可以在对抗任何来自真龙的法术或类法术时获得全豁免+2洞察加值。
神秘或历史DC25:银龙法瑞索妮丝创造了这些平板。它们描述了龙族如何学习,理解和使用魔法。几世纪以来,其他研究者们在平板上逐渐加入自己的笔记,最终使它成为费伦大陆上关于龙族魔法的最为权威的著述。
制造需求:次级神器
制造花费:次级神器
埃米瑞寇勒之拳 (Fist of Emirikol)
不论当初是否为混沌者-埃米瑞寇勒所创造,那位恶名昭彰的施法者持有这个强大的魔法武器,造成了许多严重的事件,以致于它的名字不可挽回地与他相连。
这个多面的”球体”是由某种未知生物的骨或角雕成。它的20个面上都雕刻着一个不同的符文,每个都给予某种攻击性魔法效应。
当朝目标丢出时,作为一个远程触碰攻击,若成功击中,埃米瑞寇勒之拳的某种力量便会随机启动。它的力量每天只能作用一次,启动后便会立刻崩解,第二天又会在拥有者身上的某个小袋子里重组形成。
强大 (所有学派);施法者等级 20;重量 1 磅。
----------
1.防护:目标被解除魔法(1d20+10)。
2.强酸:目标受到3d6点强酸伤害,DC 20,反射过则减半。
3.目盲:使目标目盲(如同目盲术/耳聋术),DC 20,强韧过则无效。
4.混乱:目标永久困惑(如同夺魄术),DC 20,意志过则无效。
5.寒冷:目标受到10d6点寒冷伤害,DC 20,反射过则减半。
6.咒法:中型土元素出现于目标身旁,持续攻击7轮。
7.预言:下一次对目标进行攻击时,你获得+20的洞察加值(必须在一分钟内进行)。
8.邪恶:最高生命骰数10 HD的目标进入昏睡状态1小时,DC 20,强韧过则无效;除了解除效果以外,不能被任何方式唤醒。
9.塑能:目标受到魔法飞弹攻击,造成1d4+1点伤害。
10.力竭:使目标力竭5分钟,DC 20,强韧过则无效。
11.恐惧:使目标逃跑1d4轮(如同惊恐术,但没有生命骰数限制);DC 20,意志过则无效。
12.火焰:目标受到15d6点火焰伤害;DC 20,反射过则减半。
13.幻术:目标受到魅影杀手攻击,DC 20,意志过则不相信;DC 20,强韧过则部分有效。
14.秩序:使目标晕眩1轮,DC 20,意志过则无效。
15.闪电:目标受到5d6点电击伤害;DC 20,反射过则减半。
16.死灵:使目标生病达24小时;DC 20,强韧过则无效。
17.麻痹:使目标麻痹(如同怪物定身术),DC 20,意志过则无效。
18.石化:将目标变成岩石,DC 20,强韧过则无效。
19.变化:将目标变成蟾蜍(如同有害变形术),DC 20,强韧过则无效。
20.虚弱:1分钟内,目标在攻击与武器伤害上遭受-2减值,DC 20,强韧过则无效。