明日方舟diy#20(模组:收割者)

大家好,这里是终于熬到放假的小懒狗,本期紧追最新六星进度,探讨下圣约送葬人模组的未来空间,同时也针对遗漏的收割者模板,畅想模组方向。
其实以前我也diy过一个六星收割者呢……
自设三队长传送门:

可见我和官方的设计思路还是有一定重叠的,无论是额外攻击一次的第一天赋还是三技能的攻击范围特化——不过我三队模仿的是队员斯卡蒂的攻击范围,这么一想其实三队长变重剑手也有说法。


收割者,是武者之后又一个以脱离治疗为代价,换来独立生存能力的近卫分支,同时比起武者更偏向群体清杂而不是单挑精英。
进攻端,收割者的技能组往往对中低甲兵种有高效的处理手段;生存端,通过各种手段提高收割者的阻挡数提升特性治疗量是一种有效的选择。

①圣约送葬人 REG-X 《戒律化身》
一级 特性更新:
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复70(+20)生命,最大生效数等于阻挡数
二级 第二天赋【铳弹共感】更新:
每有一个【拉特兰】干员在队伍中,自身的弹药上限+2(+1)(最多4层)
消灭一个敌人后有20%概率补充1颗弹药
三级 第二天赋【铳弹共感】更新:
每有一个【拉特兰】干员在队伍中,自身的弹药上限+2(最多4层)
消灭一个敌人后有30%(+10%)概率补充1颗弹药

②圣约送葬人 REG-Y 《圣徒的思索》
一级 特性追加:
攻击被阻挡的敌人时,偷取其10点攻击力和防御力(对单上限5层),直到目标离场
二级 第一天赋【受选之人】更新:
攻击时有25%(+5%)几率额外攻击一次,触发时当次攻击的攻击力提升至110%,技能期间每消耗1颗弹药,这个几率提升5%,技能结束时重置
三级 第一天赋【受选之人】更新:
攻击时有30(+5%)几率额外攻击一次,触发时当次攻击的攻击力提升至115%(+5%),技能期间每消耗1颗弹药,这个几率提升5%,技能结束时重置
简评(大嘘):
个人总结的一个趋势,就是如果一个模板的全员实装模组是同一个分支(指X,Y这种,一般也是对原有的基础特性更新),那六星多半模组升级的是独有的第二天赋。
而圣葬的第二天赋结合三技能的30弹药上限看起来很抽象,好似之后要你组个一半人口是拉特兰人的队伍才能发挥出圣葬的上限。但最实际的方法其实是不增加现有的层数上限,增加每层提高的弹药上限(顺便桃了一个其他拉特兰干员不需要下场),但此时圣葬最多带上隐现达到25弹药上限,再加一次也是29。
那么解决方法其实写在技能组里,二技能的自动补充弹药。最后补充弹药的概率分布参考自小火龙模组,24发击杀30%概率补到30,还是有希望的…吧?
第二模组则需要考虑的是第一天赋保底的20%,也是非技能期间触发额外攻击回复sp的重要手段,那它应该设置得多高?(还需考虑潜能的3%)
原本打算采用的是经典的20-25-28(详见耀光,异德和伊桑等概率天赋的模组),但如此以来5潜加的3%会变成节约1发弹药的关键潜,和小莫模组90%=99%减速的精妙设定不大符合,最后还是选择取整,叠到100%概率所需的层数减少2次,也使常态触发概率提升了一半。
如果说X模组是提高圣葬的上限,Y模组就是保证其下限,甚至常态更佳,为此不惜加了一个新的攻击力乘区不知道会不会用力过猛……
特性的偷取攻防属性我觉得是很适合收割者印象的,同样是很强势的机制。(收割灵魂)

③羽毛笔 REG-X 《调酒笔记》

一级 特性更新:
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复70(+20)生命,最大生效数等于阻挡数
二级 第一天赋【渐入佳境】更新:
每击杀一个敌人+3攻速且+3攻击力,最多叠加12次
三级 第一天赋【渐入佳境】:
每击杀一个敌人+3攻速且+5(+2)攻击力,最多叠加12次
简评:
天下武功唯快不破,不敢再加攻速了,加层数也是,有一种夕模组的美。
参考相似的柏喙模组,但没有取同样的百分比加成而是白值,是因为柏喙的攻击力面板比羽毛笔还低……

④海沫 REG-X 《“海的女儿”》

一级 特性更新:
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复70(+20)生命,最大生效数等于阻挡数
二级 第一天赋【收割,给养】更新:
每攻击到一个敌人回复自身40(+10)元素损伤,最大生效数等于阻挡数
三级 第一天赋【收割,给养】更新:
每攻击到一个敌人回复自身45(+5)元素损伤,最大生效数等于阻挡数
简评:
官方模组一直没动有类似地图限定第二天赋的角色,已经不抱希望升级这些限定天赋了,但海沫的第一天赋设计是绑定有元素损伤的地图,最后只有数值调整的空间,最后提升了近一半,加上人人都能满潜,达到了50,常态2阻挡也能一击回100元素损伤。

⑤休谟斯 REG-X 《回收凭证》

一级 特性更新:
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复70(+20)生命,最大生效数等于阻挡数
二级 新增第二天赋【再利用】:
拥有源于自身的屏障时,攻击速度+10
三级 第二天赋【再利用】更新:
拥有源于自身的屏障时,攻击速度+20(+10)
简评:
官方版大抵是继续调屏障数值上限,但diy嘛,就是想整点乐的。

本期DIY干员:(5星收割者)
代号:白炽
种族:黎博利
出身:伊比利亚
势力:罗德岛
专精:侧耳旁听,组队作战,拼装模型

天赋技能组:
第一天赋【余辉】:
攻击生命值低于40%的敌人时,攻击力提升至115%/130%/135%(精一/精二/五潜)
一技能【持续升温】(自然回复技力,手动触发)
攻击力增加,攻击变为二连击,击杀目标后延长持续时间(最多数秒)
二技能【炽热连击】(自然回复技力,手动触发)
阻挡数增加,攻击间隔减少,连续攻击同一个目标数次后变为三连击
模组:
⑥白炽 REG-Y 《友人模型》
一级 特性追加:
攻击被阻挡的敌人时,偷取其10点攻击力和防御力(对单上限5层),直到目标离场
二级 第一天赋【余辉】更新:
攻击生命值低于50%(+10%)的敌人时,攻击力提升至135%(+5%)
三级 第一天赋【余辉】更新:
攻击生命值低于50%的敌人时,攻击力提升至145%(+10%)
简评:
明确了收割残血定位的收割者,也算是和安哲拉的对应。
比较特殊是一技能不是同样的二连击,和二技能一样属于技力回复手动触发,分别对应了收割模式和打铁模式(指打不动也能靠打多回多苟着),核心技能其实是一技能

终于,完成了收割者模组,解除每个角色都出两个模组的自限真的挽救我的脑细胞……
暑期个人可能有些计划中的事项要处理,闲时再继续来头脑风暴,模组预测专栏能跟得上最好。
下一期打算重新触碰头痛的强攻手模组,同时因为特性相似,打算把两名重剑手也纳入考虑,也就是双职业的模组diy了,可能会比较迟一点出来(会被官方抢跑吗)
我们下次再见!
往期回顾:
