电子兵棋开发Day200
2023-06-17 21:20 作者:I_am_a_squid_kid | 我要投稿
今天继续
1:现在单位加入一个新的参数,架桥时间,代表了每一个这个单位里每一个个体架桥所需要的时间。
2:现在有架桥能力的工兵单位可以架浮桥了,点下绿色圆圈后,单位会进入架桥状态,同时扣去speed*架桥时间*个体数量的移动力,以及架桥能力改为0(很好理解,都把桥架出去了怎么可能还有架桥能力。)。点下下一回合按钮后,检测场上所有不是这回合要操作那一方的单位,如果某个单位的状态是架桥,且移动力大于0,那么这个单位的状态改为作战状态。同时,这个单位架桥的方向上添加一座浮桥。
最后来个技术总结:今天开发了一个半小时,很久没在一天里开发这么长时间了,中途有时候虽然想拖到明天,但是最后还是坚持下来了,可算是把架桥功能完成了个大概。(今天就证明了,我,没有失去在一天之中长时间开发的能力,各位不要急,不要慌,不要着急退钱,一切尽在掌握,优势在我!)