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《塞尔达传说:王国之泪》浅评

2023-08-04 12:55 作者:真理真相败于魔怔  | 我要投稿

(肤浅、浅薄的浅)凭记忆回想细节,有贬有夸。


王国之泪故事接上一作旷野之息,这部的剧情较上部比较容易收集到(对于塞尔达的开放世界应该是用这词)。其中还是因为龙之泪比较好找,天空中看很明显,甚至有一个重要片段能直接给线索。

龙之泪的图形本可以做的小,为什么做这么大了?肯定是因为想让玩家好找剧情啊。

位置怎么样?绕海拉鲁一圈,基本在偏僻地区。(上一作的地图,往偏僻的地方丢几个宝箱,就是区域了,所以我批评地图某些区域单调简陋,现在放几个龙之泪图案也不妨碍嘛,甚至加分了)

剧情设定上来说,不需要较真。比如白龙活了好多万年,左纳乌空岛这些,怎么天地异变都出来了?(难道以前都在地下,从几个孔冒出来的?)比如龙之泪图案是白龙每天落一次造成的?还是左纳乌特殊科技啊那么奇特地覆盖在地上(无视遮挡的投影?)?特别是这两作提到的科技魔幻文明,竟然不能根除魔王。什么传送啊,静止啊,回溯的能力简直无敌的好嘛。所以为什么要弄两个科技文明?而且也不算越古老科技越先进的设定。塞尔达之前作品视频我看了下,差不多都是和人形加侬决斗的,所以基本注定有第二部,但是设定上的承接,不算太好。

剧情这种回到过去拯救未来,有些旧,但实际感觉很新。既然历史注定,塞尔达也劝说不了那些古人。游戏给的有关塞尔达和大师之剑的线索还是很多的,壁画、文字,德库树大精灵,龙之泪剧情,也就是说有三类方式得知塞尔达和大师之剑的下落,这种靠玩家搜索的开放世界,主线提示给的这么多样,牛啊。


新作中四个地区依旧是遇到了什么麻烦,其他的部落则是有些困扰,从上一部我就觉得设定中的世界有些怪,类似于战争年代,还有某些平静的区域,人类基本上都和睦,是因为恶人都加入依盖队了吗?这作中哈特诺村更是平静,什么天地异变找公主,有我村里产业规划重要?

正如上面描述的虽然路遇魔物,虽然天地异变魔王苏醒,但好人还是平静度日?!稍稍能理解这万年生活,但两作还是让我感到不自然。

5个贤者线难度评价下(越高越难):

      解密  /战斗

火:3      /2

风:2      /3

水:1      /4

雷:4      /5

魂:5      /1

对比上一作,解密难度低了不少,主要是有左纳乌科技,也可能我老练了?上一作进入解密之前的战斗,以及解密后的战斗还是有些难度的。也就是说整体难度变小了,包括收集剧情。

从收集冒险角度,我觉得从西北开始好,顺时针也不错。实际怎么玩,真的比较随意,这就是塞尔达开放世界的优势吧,虽然不同地区,怪强度有变化,但不会像刺客信条一样明显,所以选择蛮自由的,随便怎么玩,你都能碰到主线的影子。


大决战开始的动画调动情绪,感觉不如上一代,但是之后的动画很好,特别是塞尔达变回人形时候的面部表情,有哭有笑,绝了,不亏是动漫国的公司,人物形态塑造轻易地很啊。空中决战也蛮有特色的,也体现赛尔达团队能力强啊,什么设备都能运行。


整个世界,地面地图变化不大,但还是有变化的,空中散布着空岛,空岛还不错。地下则是放置了服装、能源、石板以及各类怪物,说实话蛮无聊的(还好老滚5有地下城市,不然啊,又变成开放世界首创了),它的区域本可以小一点,不过为了体现什么神庙设定啊,地表地下的地形关系,做了个这么大的地下世界。本来可以少一半面积,也能放下现在的怪物遗迹之类的。

战斗方面因为有了余料制造,整体还是容易且有趣的,特别是左纳乌科技用来战斗,还可以用来玩。对比前作的结果就是,主线之内,前作好玩,主线之外王国之泪好玩。当然了,每个人认为有趣的地方不同,对于新的收集物来说,我还是反感的。此外受于机能,它的光影层次不够,特别是多光源时,有兴趣的可以试下,放三个光源在头顶附近观察下。


综上,虽然是剧情续作(强行创造机会和人形加侬决斗,指出魔王真正根源),虽然五六年给了个这种地下世界,但是还算是2.0,虽然新加的玩法,其他游戏也有,但放在塞尔达游戏里面的确是惊喜。而且其中还有好些优化,比如图鉴功能,比如攀瀑不需要再从中间而上。

我想比前作优秀的地方还有很多,我只能看到这些。


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