【PE】MMD-PE技巧,制作sph,给模型添加黑丝
为了改模方便过审,所以短裙下加个黑丝,似乎更好过审吧?本文的难度是 即使是没有使用PE改模的经验的玩家也可以轻松做出。
总之,这次介绍一些这方面的技巧。所需要的软件有,MikuMikudance、PmxEditor、PhotoShop,任意版本都行,我会把截图中的位置都指得清晰一些。
本次会讲解PE的乘算、MMD-RAY渲染中的乘算(即三金络合物大佬写的sph乘算通道)、sph的制作。掌握以后,可以通用在很多方面。


sph的制作
想要制作黑丝效果大致需要一张这样的贴图。颜色深一点浅一点,或者圆形的波段长一点短一点都可以,并不是要求十分准确的。

打开ps
新建一个正方形的画布,不用太大,我在这里用的是300×300,把背景色调成灰色,或者深一点的颜色。


只需要垂直方向拖动一下,调整个比较灰的颜色就行。
做个渐变
选择渐变工具。

这里选择第二个径向渐变。然后打开渐变编辑器,即左边的红箭头所指的,需要改一下渐变的颜色。



让右边的颜色跟画布的颜色一样(不一样也无所谓),点一下右下角的小方块,可以调整颜色,出现拾色器后点一下画布就可以吸色。
左边的颜色呢,让他浅一点,不要太浅,浅灰色吧。

然后关掉,按ctrl+r,可以调出尺标,方便找中心。找大概的中心就行。然后从中心拉渐变。拉一个圆出来。



然后拉一个高斯模糊。


最后导出

PE操作部分
打开pe,把模型扔进去。
分离材质,这里分离材质是因为,腿部和身体是完全连着的,如果不是连着的,其实就可以不用分了。

找到身体的部分。

打开网格,方便查看。

左上角选择顶、自由曲线工具。然后选出想要做黑丝材质的部分。




把刚刚做好的贴图扔进模型所在的文件夹。

然后在pmx编辑里找到刚才新分离出的材质,点spa右边的小方块。






MMD-ray里的乘算
由于ray是不支持sph乘算的,所以把模型载入,加载入ray渲染后,模型自带的乘算sph会失效。但可以使用三金增加的sph通道进行乘算。
【MMD教程&杂谈&配布】在ray渲染中使用乘算Sph和相应的通道贴图
https://www.bilibili.com/read/cv16699438?from=search&spm_id_from=333.337.0.0

载入之后sph无了。然而可以使用三金的sph乘算材质,把刚才的图乘算上去。



通过更改参数,可以实现不同程度的黑丝。

PE的乘算
本篇实在是太长了,所以到此不再赘述。pe的乘算实际上也很简单,就是数值相乘,关于pe的材质可以看这篇,算是很基础的入门。
https://www.bilibili.com/read/cv18161118/?from=readlist
sph的制作比较灵活,各种各样的完全不拘一格,不同的sph也有不同的效果。多多尝试更为重要。由于哔哩哔哩专栏网页几度崩掉,不知道为什么,卡上传速度……实在是搞人心态……所以可能写的不是很好,有些乱套,请多多见谅。