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【5E单人模组】旅伴Companion

2023-04-05 11:12 作者:levelpiece  | 我要投稿

这是一篇参加酒馆活动的短模组,大概也是目前五版唯一的单人模组?(需要一名GM和一名PL)前几天在爱发电上公开发布过,感觉应该也搬运一份到这里。有兴趣的小伙伴可以自己找一个小伙伴开团。祝游戏愉快。

预设卡在模组结尾。酒馆群号:542487873

献给StoneSkin

*为一名3级角色所作的2-4小时冒险,附录提供两张可选的预设角色卡,请玩家在其中选择其一。祝游戏愉快。

 

冒险流程

在预设卡中,角色曾在经过一处墓地时隐约听到了歌声,循声找去,发现了一位可怜之人的尸骨。角色把尸骨好好地掩埋了,让祂的灵魂得到了安息。

故事开始,玩家在途中经过一座桥,遭强盗埋伏,与赶来的一名同样要过桥的NPC诗人一起击退了强盗。对方在落跑时放话,表示玩家已经引起The Shadow的关注,它在萨伦王国等着你的到来。萨伦王国正是诗人要去的地方,俩人于是结伴前往。在穿过森林到达田野时,从当地农夫口中得知,萨伦王国的公主翠娜被邪恶之徒囚禁了,国王发布捉拿凶手拯救公主的悬赏。在抵达王国后,诗人拉着角色前去找国王,得知这又是The Shadow干的好事。The Shadow目前占据了一座被废弃的神殿,军队难以进入。两人接下任务,前往神殿拯救公主。在闯入神殿的途中,诗人和玩家一起破解了机关,通过了巨大机械的考验。在救出公主后与,他们与The Shadow展开战斗。在战胜了The Shadow之后,玩家与诗人回到王国领赏。诗人没有要求金银财富,而是感谢玩家让自己获得了安息,因为玩家埋葬的尸骨就是祂,因此祂此次是回来报答玩家。

 

运行遭遇

在本次冒险中,斜体字是法术名称或者角色技能(它们可以在《玩家手册》中找到具体的描述),灰色底纹的斜体字是供DM参考的阅读内容。黑色粗体字是NPC的数据,它们的详细统计数据可以在附录A中找到。关键NPC的数据同样见附录A。黑色斜体加粗文字是遭遇中出现的魔法物品,它们可以在附录B中找到详细的描述。

 

第一部分

你独自向前走了一段路,来到了一座桥边。树影倒映在清澈的水面上,随着你的影子一起摇曳——突然,你在旁边看到了另外三个不属于你自己的影子。你抬起头,发现对面的三个身穿黑色、手持弯刀的身影,他们都用凶狠的眼神瞪着你。

“落单的旅行者?你可知道这座桥是伟大的The Shadow的地盘!快点老实把你身上所有的钱都交出来,否则就把你丢进河里喂鱼!”

水中另外三个倒影的本尊是三名强盗bandit,强盗们首先会放狠话,说这条道路已经被The Shadow占领了,任何人不得过桥而离这里最近的桥在半天路程之外。强盗们不会等玩家回答而是拔出武器试图将玩家击落水中。为三名强盗分别投掷先攻。

在第一轮时,所有强盗都会首先冲过来对玩家虚晃一刀(DM可以假装在帷幕后丢些骰子)但并未造成任何伤害。第二轮开始时,一个清朗的声音在玩家背后响起。

“嘿,瞧瞧这里发生了什么事?”来者是一名抱着鲁特琴,帽子上插着彩色羽毛的青年,祂扬起一边的眉毛饶有兴趣的看着你们,“看来这似乎并不是一场公平决斗呢,那请允许我——路过的吟游诗人贾德,来助这位先生/女士一臂之力吧。”

在这一轮开始时,贾德使用其刺剑对一名没有受到伤害的强盗造成11点穿刺伤害,并使用非致命攻击(击晕)。随后诗人笑着说:“现在是公平的二对二了。”

请DM为贾德投掷先攻,玩家会因为刚才贾德的乱入协助而获得一个d6的诗人激励骰。

诗人激励

贾德可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到其声音的生物(不能指定其自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。

在接下来的10分钟内,获得激励骰的生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前,决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。

击晕Knocking a Creature Out

有时攻击者会想活捉敌人,而不是直接杀死。当一名攻击者用近战攻击将某生物的生命值降为0时,攻击者可以选择将其击晕。攻击者可以在造成伤害的一瞬间作出决定。被击晕的目标陷入昏迷,但伤势稳定。

战斗要点:剩下的两名强盗会分别对付俩人。如果有强盗受伤,请让这位强盗对付玩家,另外一名未受伤的强盗则喊着“不要坏我们的好事!”之类的台词对付诗人。如果剩下两名强盗都残血,则选择血量较少的那位对付玩家。如果此时场上只剩一名强盗了,将上面诗人的台词改为“只剩下你一个了,现在形式逆转了呢~”。这名强盗会首先以诗人为攻击目标。

贾德使用刺剑进行攻击,并用其附赠动作施展治愈真言,祂会优先治疗玩家(若残血)。请DM记得让贾德在每回合使用附赠动作对敌人进行嘲讽Taun(除非当回合贾德已经施展过治愈真言)。务必让玩家给予强盗最后一击。

战斗结果:请确保玩家一方能赢下这场战斗。最后如果有敌人还活着,那么活下来的强盗(包括之前被诗人使用非致命攻击的那位强盗——也就是至少保证这名强盗活着)会挣扎着爬起来并跳入河水中逃跑。

趁你们不备,对方冷不丁地扑通一声跳进了河里。在被湍急的河水冲走之前,他大声向你们喊道:“虽然这次是我们输了,但我们伟大的The Shadow是不可能被战胜的!我们走着瞧——”

随后,水流声吞没了他的声音,这个倒霉蛋很快便消失在了你的视线里。

诗人自称贾德,目前正要前往萨伦王国。恰好这正是玩家旅行的目的地(见预设卡背景)。当得知俩人旅行的方向一致之后,诗人表示非常希望与玩家结伴同行。

 

第二部分

你们在小树林中穿行了一段时间。很快便看到森林边缘有炊烟升起,看来在今晚来临之前,你不必担心住宿的问题了。随着树木被你们逐渐抛在身后,一片在夕阳下闪着金光的田野在你们面前展开。远处的农舍点缀在金色的波浪上,三两位扛着农具的身影缓缓穿梭在其间。

玩家可以在田野里转转或者找一名农夫询问情况,作为DM,你也可以让贾德询问一位离你们最近的农夫。请在交流中给予充分的信息,确保让玩家明白他们已经来到萨伦王国了,并且最近国王安德雷碰到了一个大麻烦——国王的独生女儿翠娜被抓走了。

农夫不知道是谁抓走了公主,因为国王安德雷一向秉公办事、为人正直,而翠娜公主也是一位心地善良的女孩,很难相信有人对他们心怀仇恨。农夫希望能早点抓到凶手,救出翠娜。(任何农夫都使用平民Commoner数据)

在与农夫交谈完之后,贾德会询问玩家对此事的看法,并表达想要帮助国王的意愿。贾德希望玩家能去拯救公主,当然他也会同行。当玩家和诗人动身前往萨伦城堡之后,阅读或转述以下内容:

你们来到一座比周围的房子稍微高一些的白色建筑,在说明来意并等待了一段很短的时间后,一名卫兵前来领着你们穿过两边排列着照明的走廊,通往一间铺着地毯的大厅。大厅里有一张办公桌,周围是许多垒在地上的书籍。桌子后面坐着一名四、五十岁,有着一头灰白色头发、身穿紫色长袍神情严肃的人。

见到你们走进屋子,对方马上站起来,并向你们伸出了手:“很抱歉在办公室接待你们,冒险者。我是萨伦的国王安德雷。眼下我碰到了一些麻烦事,听说你们愿意帮助我,是吗?”

国王安德雷表示自己的女儿翠娜三天前在花园里独自玩耍的时候被抓走了。紧接着,他便收到一封要求他退位、并把国家交给The Shadow的恐吓信。显然这位The Shadow就是抓走公主的罪魁祸首了。

翠娜是一名十二、三岁的小女孩,勇敢善良、深受大家喜爱。尽管心中充满担忧,国王依然大度地没有责怪看护人员,并根据恐吓信推测出 The Shadow应该就在信中提到的、已经废弃的埃达丝神庙里(牧师角色卡同信仰)。他考虑过派护卫队前去拯救公主,但神庙不适于大规模部队进入,因此国王悬赏500gp给愿意前去救出公主的勇士。

埃达丝Eldath

被遗忘国度众神之一,中立善良,生命、自然领域,圣徽为注入水池的瀑布。

如果玩家没有提出,那么贾德会自告奋勇,并拉着玩家一起接下拯救公主的委托。在俩人决定前往神庙之后,国王会给玩家一份从这里到神庙的线路图,以及翠娜公主的肖象,并叮嘱他们千万要小心。

国王可以指派铁匠帮助冒险者打磨武器。作为DM,你也可以在简易近战武器与简易远程武器列表中,选择一件你认为合适的武器提供给玩家,或向玩家展示这些武器,并说明这些是国王乐意提供给你们的,请冒险者在其中选择一件。

国王提供的武器或弹药都视为银质武器,并且在选择列表中加上刺剑、短剑、长剑及长弓。

银质武器Silvered Weapons

某些对非魔法武器具有免疫或抗性的怪物会易受到银质武器的损害,因此某些谨慎的冒险者会投资额外的钱财以在其武器上进行镀银加工。你可以花100 gp为一件武器或十发弹药镀银。这些花费不仅仅体现了银的价格,还有在不减损武器效果的情况下将银镀到武器上所需的时间和专业知识。

 

第三部分

你们跟着地图的方向来到了目的地。空气中混杂着一些沼泽的湿润气息。透过附近的灌木丛,你们看到一座古老的石质陵墓从湿软的泥地中拔地而起。这座建筑被大量苔藓和植被所覆盖,并且有一部分似乎已经沉入沼泽地里了。经过一番搜寻,你们很快找到了神庙入口——一个看起来黑漆漆、被巨大石块掩盖的门,一眼望不到内部。

入口处剩下的空间可以容纳一名中体型及以下的生物通过。除非玩家一马当先进入神庙,否则诗人贾德会试图挤过缺口,并发现“它刚好可以让我们通过!”。走廊里没有光照。诗人不会主动使用光亮术或者点燃火把等动作,但祂会询问玩家是否需要,如果玩家不反对或者表示希望能看清路,那么贾德会很乐意点亮一支其随身携带的火把。

在走进隧道后不久,就会有流水声传来,诗人会提议往声音传来的方向走去。两人进入一个墙壁上画有注入水池的瀑布图案的房间。因为有先前国王安德雷对于神庙的描述,因此请DM让玩家进行一次带有优势的历史或者宗教检定(投掷两次D20并取其中数值为高者)。

通过检定的DC=10。请把玩家的最终投掷结果加上玩家角色卡上对应技能的加值,所得出的结果若大于或等于10,则表示检定通过。玩家会认出这是埃达丝的圣徽图案,DM可以陈述“你认出了这是埃达丝的圣徽。”

如果玩家没有通过检定,那么DM可以让贾德嘟囔几句“好像刚才在哪里听到过这个图案”、“是不是国王有说过类似的描述来着?”,相信玩家会自己想起来的(若玩家任何时候都自己想到了这一点,那就无需检定了)。接着,阅读或转述以下内容:

这是一个矩形的房间,正对你们进入通道的墙壁中间有一扇石门,通过那扇门你能看见对面有另外一个通往更深处的房间。那个房间看起来是空的。然而在这两个房间之间,隔着20尺左右的距离。在两边的墙壁上各有一副相同的流水图案,水流似乎通往这两扇墙的墙根,在那里有两条早已干涸的水渠。

“看来暂时无法前进了,伙计。”贾德朝对面的房间挥了挥火把,用刚好能够被水流掩盖、但又清晰的声音说道,“所幸这里没有敌人,也许我们可以试着找找路?”

请DM引导玩家进行搜索,比如可以让诗人喊“嘿,这里明明有水流声,但我看不到水在哪儿?”或者“这水渠看起来很久以前还在正常运作,说不定哪里有机关”之类的台词。当玩家表示自己的角色正在开动脑筋、或者搜索房间时,请DM让玩家投掷一次DC=10 的察觉或求生检定,如果角色通过检定,则描述:

你仔细端详了一会儿,发现墙壁上的图案似乎与墙壁本身并不怎么融洽,看起来似乎是可以被按下去的样子。两边墙壁的图案都是如此。

若角色没有通过,那么就让贾德发现机关,并提议“伙计,我们同时按下两边的机关试试。”。当两边的机关被同时按下后,这块石头缩进了墙壁里。

两道水流从拳头大的孔洞中汩汩地流了出来,顺着瀑布的图案流入水渠,最后流向了通往对面的石门。随着一阵巨大机械齿轮摩擦的声音想起,一座20尺长宽的石头平台从下方缓缓地升了上来,最后停在两扇石门之间,形成一道可以通过的道路。

“啊哈,看来我们可以继续往前了。”诗人愉快地拍了拍你的肩膀,“干得漂亮,伙计。”

如果只有一边的机关被按下,那么并不会发生任何事。作为DM,你可以在玩家声称按下机关但无事发生的时候,让诗人做上述提醒。

在走进平台对面的房间之后,你们来到了一间很大的屋子。屋子中央有一个巨大的水池,两遍立着两座似乎是出水口的石像装饰。池子里面的水早已被排干。在水池中间的地板上,躺着一个小女孩——她正是你们在肖像上所见过的小公主翠娜。

“公主在那里!”贾德说着小心翼翼走上前去,直到走到小女孩旁边,然后转过头,并挥手招呼你过去,“看起来没有危险的样子。”

当玩家来到翠娜公主(守序善良,人类平民Commoner)身边后,小公主便醒了。公主非常感激二人前来救她。她在花园里玩耍时晕过去,醒来后发现自己已经在这里了。翠娜没有见过The Shadow,她表示先离开这里再说。翠娜说在她自己被从花园里抓走之时,顺手捡了花园里的一根棍子。那棍子现在还藏在她的身上。

就在你们交谈之际,翠娜不小心把棍子掉到了地上。突然,似乎又有什么机关被触动了。你们循声望去,只见池子边上的两座石像站了起来,它们显然也发现了你们,挥舞着拳头,一步一步朝你们逼近。

在被棍子砸出一个坑的地面上,那块地板旋转着移开,显示出下方滑梯般的通道。这个看起来刚好能容纳一个人的通道应该是这个池子的排水口。

“快跳进去!”翠娜公主冲你们大声喊道,一把抓起了她的短棍,并率先跳了进去。

诗人则一把抓住了你,调侃道:“我们也不要落后呀!”说着,你被拽进了通道。

在漆黑的通道里滑行了数秒钟之后,三人落到了一间黑暗的大厅。如果玩家一方此时没有照明,那么翠娜会表示什么都看不到,随后贾德会很乐意点亮一支其随身携带的火把。(如果玩家先声明点亮火把,那么翠娜会感谢玩家)

在大厅有光源之后,你们看到房间中央的椅子上坐着一个黑影。在黑影边上站着若干名强盗bandit。强盗们正是先前跳河逃跑的那一些。此处最少会有一名强盗,也就是被打晕后跳水并放狠话的那个倒霉蛋。如果所有的强盗当时都逃跑了,那么这里就会有三名强盗。

“伟大的The Shadow,就是这些人当时在河边坏了我们的好事!”强盗一见到你们,立刻举起弯刀挥向了你。尽管你们看不见黑影兜帽下的表情,但显然接下去一个冷冰冰的声音明显是祂所说的话:“萨伦国王派来的冒险者?像你们这样的家伙来多少都没用。这里将是你们的葬身之地。”

随后黑影站了起来,拔出佩剑,指向你们。

请DM为在场所有的NPC投掷先攻。在战斗中,翠娜会优先保护自己,并在条件允许的范围内对剩余的强盗使用棍棒攻击。强盗们会优先攻击诗人,试图报先前在河边的一箭之仇。The Shadow会优先攻击除了翠娜之外的人,诗人则会在应付强盗的同时优先攻击黑影。

战斗要点:尽量不要让翠娜受伤,假设有强盗要袭击翠娜,请DM务必在幕后扔骰子并宣布没有击中小女孩(或翠娜敏捷的躲了过去)。翠娜理应不会对玩家的行动造成负担。必要时,作为DM您也可以让翠娜使用回避动作。

每当The Shadow使用吸取生命时,请记得更换目标。保证玩家角色被该攻击命中一次即可(以体现其效果)。如果玩家每次的体质豁免达到其豁免DC,那么可以让诗人或者甚至被吸取生命的某个倒霉强盗喊两句“我觉得我快不行了”来增加背景音乐。

回避Dodge

执行回避动作时,你将专注于回避攻击。直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击检定都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态,或者如果你的速度降为0,则你同时失去该增益。

失能Incapacitated

失能的生物不能执行任何动作或反应。

战斗结果:取决于剩下强盗的数量,这场战斗可能并不会非常容易。作为DM,若您觉得玩家一方陷入不利状态,那么可以让诗人或者翠娜的攻击都“成功命中”了强盗,以便迅速解决掉其中之一二。

请DM记得让贾德在每回合使用附赠动作对敌人进行嘲讽Taun(除非当回合贾德已经施展过治愈真言)。务必让玩家给予The Shadow最后一击。

如果The Shadow被击败之后还有强盗活着,那么剩下的强盗会立刻跪地求饶,希望玩家可以放他一马,他以后再也不敢为非作歹了云云。翠娜会提议不要杀死这名强盗,可以带回萨伦王国交给她的父亲——也就是安德雷国王处置。

 

尾声

随着你的最后一击,黑影化作尘埃消失在了你们面前。你望着身后的两个同伴,他们都长长地松了一口气。

“好了,现在我们赶紧回去吧。”翠娜支棱起她的短棍,朝你露出一个灿烂的笑容,“父亲应该非常担心了。他会很高兴见到你们的。”

如果有强盗在战斗中没有被杀死,而是陷入昏迷(被击晕),那么玩家可以把这名强盗带回萨伦王国。

你们回到了萨伦王国,国王非常高兴翠娜回来了,并且由衷感谢你们解决了The Shadow的麻烦,他向你们每人支付了500gp报酬,又授予你们某个你未曾听过的爵位。但贾德拒绝了钱财和头衔,他希望独自展开下一段旅途。

国王表示理解。再次感谢了你们——现在你们是王国的英雄了(DM可以酌情让角色升一级,记得让玩家自己学会制作角色卡)。最后诗人希望能和玩家单独聊会天。

你们来到了城堡外,走到了一处僻静的地方。贾德又向前走了几步,然后转身,朝你脱下帽子鞠了一躬。你觉得祂有一点眼熟,但是又很确定自己没有见过此人。

“也许你还记得,很久以前在你路过一片墓地的时候,埋葬了一具尸体,让那位可怜的旅人获得了安息?”

你思索了片刻,想起确有其事。于是你点了点头。

“当时你埋葬的那堆骨头就是生前的我。”诗人说,“我唱了很久的歌,都没有人来让我安息,但你做了这件事。为了报答你的好心和善行,因此我回到了世上,为了感谢你所作的一切。谢谢你,年轻人。祝你未来一帆风顺。”

说完,诗人消失了。你确信祂应该真正得到安息,升入天国了。不过,祂的衣服和乐器留在原地,这是诗人的鲁特琴,看样子是留给你的。

 

附录A

The Shadow

中型不死生物,中立邪恶

护甲等级:14(镶钉皮甲)

生命值:45(6d8+18)

速度:30尺

力量16(+3) 敏捷14(+2)体质16(+3)智力10(+0) 感知13(+1) 魅力15(+2)

技能:察觉+3,隐匿+4

伤害抗性:黯蚀,非银质武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素

状态免疫:力竭,中毒

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13

语言:通用语

挑战等级:3(700 XP)

动作

————————————————

多重攻击Multiattack。The Shadow发动两次长剑攻击。它可以用其吸取生命代替其中一次长剑攻击。

吸取生命Life Drain。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。伤害:6(1d6+3)点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。减损效应持续至该目标完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。

长剑Longsword。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)点挥砍伤害,或用双手时8(1d10+3)点挥砍伤害。

 

强盗Bandit

中型类人生物(任意种族),任意非守序阵营

护甲等级:12(皮甲)

生命值:11(2d8+2)

速度:30尺

力量11(+0)敏捷12(+1)体质12(+1)智力10(+0)感知10(+0)魅力10(+0)

感官:被动察觉10

语言:任意一门语言(通常是通用语)

挑战等级:1/8(25 XP)

动作

————————————————

弯刀Scimitar

近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。

伤害:4(1d6+1)点挥砍伤害。

轻弩Light Crossbow

远程武器攻击:命中+3,射程80/320尺,单一目标。

伤害:5(1d8+1)点穿刺伤害。

 

贾德(吟游诗人)

中型不死,任意非邪恶阵营

————————————————

护甲等级 15(链甲衫)

生命值 44(8d8+8)

速度 30尺

————————————————

力量11(+0) 敏捷16(+3) 体质12(+1) 智力10(+0) 感知13(+1) 魅力14(+2)

————————————————

豁免:敏捷+5,感知+3

技能:杂技+5,察觉+5,表演+6

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15

语言:任意两门语言

————————————————

驱散免疫Turn Immunity。贾德免疫驱散不死生物的效应。

施法(Spellcasting.)

贾德是一名4级施法者,其施法能力基于魅力(法术豁免DC12,法术攻击+4)。贾德有以下法术的施法能力:

戏法(任意):交友术Friends,法师之手mage hand,恶毒嘲笑Vicious Mockery

一环(4法术位):魅惑人类Charm Person,治愈真言Healing Word,英雄气概Heroism,睡眠术sleep,雷鸣波Thunderwave

二环(3法术位): 隐形术Invisibility,粉碎音波Shatter

休憩曲 Song of Rest  

贾德在短休时可以演奏乐曲,任何可以在其短休时听到演奏声的友方生物,决定使用生命骰回复生命值时,其恢复量可以额外增加1d6。

嘲讽 Taun(2次/天)

贾德可以在自己的回合中以一个附赠动作指定 30 尺内的一个生物。如果该生物能听到声音,则其必须成功于 DC 12 的魅力豁免,否则该生物在技能检定、攻击骰和豁免骰上获得劣势,直到贾德的下回合开始。

行动 Actions.

————————————————

刺剑 Shortsword

近战武器攻击:+5命中,触及5尺,单一目标。

伤害:7(1d8+3)穿刺伤害。

短弓 Shortbow

近战武器攻击:+5命中,80/320 ft,单一目标。

伤害:6(1d6+3)穿刺伤害。

 

平民Commoner

中型类人生物(任意种族),任意阵营

护甲等级:10

生命值:4(1d8)

速度:30尺

力量10(+0) 敏捷10(+0)体质10(+0)智力10(+0)感知10(+0)魅力10(+0)

感官:被动察觉10

语言:任意一门语言(通常是通用语)

挑战等级:0(10 XP)

动作

————————————————

短棍Club。

近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。

伤害:2(1d4)点钝击伤害。

 

附录B

诗人的鲁特琴

奇物,珍惜(需同调)

你可以用一个动作演奏乐器,并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展该法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法关键属性。

当你用乐器施展目标豁免失败则陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。

1次/天:飞行术fly,疗伤术cure wounds (3环),隐形术invisibility,浮空术levitate,防护善恶protection from evil and good, 妖火faerie fire,动物交谈speak with animals

 

附录C

玩家使用角色卡背景

你带着你趁手的武器和装备、一些零碎的盘缠,离开故乡,打算游走四方并历练自身。

某天,在你经过一片墓地时,你仿佛听见了一阵歌声。你心生好奇,循声望去,只见一堆尸骨暴露在荒野。你同情这位不幸的旅人,并把它好好掩埋,让它得到了安息。接着你继续踏上旅途。想必有你这份善良和同情心,接下去的旅程应该可以结交许多朋友。

 

三级牧师

种族:人类

体型:中体型

阵营:中立善良

语言:通用语、精灵语、矮人语、天界语

经验:3级(900xp)

——

力量14(+2)敏捷9(-1)体质14(+2)智力13(+1)感知16(+3)魅力11(+0)

先攻:-1

AC:18

HP:24

HD:3(d8)

武器:硬头锤(攻击加值+4,伤害1d6+2钝击)、轻弩(攻击加值+1,伤害1d8-1穿刺)

——

熟练加值:+2

技能熟练:宗教、洞悉、医药、游说

工具熟练:无

豁免熟练:感知、魅力

护甲熟练:轻甲、中甲、盾牌、重甲

武器熟练:简易武器

背景特性:侍僧

特点:我崇拜某个英雄,并时刻以其事迹作为榜样。

理念:我总是试图帮助那些需要帮助的人。

牵绊:我做的每一件事情都是为了普罗大众。

缺点:我的虔诚有时令我盲目信任那些声称与我信仰相同的人。

职业能力:施法、仪式施法

生命门徒:当你使用1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。

——

法术:

法术攻击加值:+5

法术豁免:13

每日法术数量:一环(4)、二环(2)

准备法术列表:

戏法:神导术、光亮术、圣火术

一环:祝福术、疗伤术、侦测魔法、侦测毒素和疾病、曳光弹、防护善恶

二环:次级复原术、灵体武器

——

物品:一把硬头锤、链甲、一把轻弩和20支弩矢、一个祭司套组、一块盾牌、一枚圣徽(出任神职时的礼物),一本祷告经书或经轮,5根熏香,祭袍,一套普通服装,以及一个装着15 gp的小包。

 

三级战士

种族:人类

体型:中体型

阵营:守序善良

语言:通用语、精灵语、矮人语

经验:3级(900xp)

——

力量16(+3)敏捷12(+1)体质14(+2)智力10(+0)感知13(+1)魅力9(-1)

先攻:+1

AC:19

HP:28

HD:3(d10)

武器:长弓(攻击加值+3,伤害1d8+1穿刺)、长剑(攻击加值+5,伤害1d8+3挥砍)、手斧(攻击加值+5,伤害1d6+3挥砍,轻型,投掷(射程20/60)

——

熟练加值:+2

技能熟练:运动、洞悉、察觉、威吓

工具熟练:无

豁免熟练:力量、体质

护甲熟练:全部护甲、盾牌

武器熟练:简易武器、军用武器

背景特性:士兵

特点:我迎难而上直面问题。一个简单直接的解决方案是通往成功的最佳路径。

理念:我们的使命即是为保卫他人而献出自己的生命。

牵绊:我不会丢下任何一个朋友。

缺点:我对敌人的仇恨盲目而缺乏理性。

——

职业能力:

战斗风格:着装护甲时,你的AC获得+1加值。(已体现在AC中)

回气:你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。

动作如潮:你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。

精通重击:你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。

——

物品:一柄长剑、一把长弓和20支箭矢、两把手斧,链甲、一块盾牌、一个探索套组,一枚军衔徽记,一件从某个倒下的敌人身上得到的战利品(一把匕首,毁坏的武器或是军旗碎片),一套骨骰或一组纸牌,一套普通服装,以及一个装有10 gp的小包

 

 


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