欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

DTCG 10弹交错邂逅环境初期主观分析

2022-05-30 13:09 作者:健闘を祈る  | 我要投稿

9.5(9弹+杰斯/诸神预组)环境末期主要构成有:

顺升卡组领头羊:阿尔法卡组(以及比较少量的9弹初期比较常见的暴龙加鲁鲁x系)

横向展开体系:杰斯卡组

杰斯预组出来之前以强大速攻能力抗衡顺升环境的meta系卡组:D旅团卡组

投入蓝色选项之后有比较自由的场面对应能力 一己之力撑起紫色大梁:贝尔斯塔兽卡组

以及按喜好使用各种颜色的数码蛋卡 通过强韧的回血能力以及独有的对育成区SA封锁的咲耶兽占取环境一席之地。尤其值得一提的是后期由于P基尔的出现获得了强大过牌能力的:红黄混合体卡组


其中在5/27号发售的交错邂逅补充包中获得比较明显强化的卡组有杰斯卡组以及黄混合体,这次专栏就这两个卡组和几个笔者觉得有能力进入环境的新系统的卡组在环境中的表现进行相对主观的分析。



1.杰斯/杰斯系卡组

进击杰斯

①预组包中包含的[ST12-10 杰斯兽]以及[BT6-016 杰斯兽]本身攻击时才能通过效果使修女登场的特性,使得本身于X抗体的攻击竖直怪兽的能力不够契合,进击系统也与GX的进击效果重复,使得GX对于进击杰斯体系的强化单纯的变成了一种失去了后续续航但是获得增加判定能力的存在。以至于10弹对于预组体系的传统杰斯强化主要体现在修女兽天蓝+奥米茄X带来的安防确认去除威胁选项以及1血直接斩杀的强大效果。其他的与传统杰斯并没有过多的差异在此也不多赘述。


杰斯GX

②完全以[BT10-112 杰斯兽GX]为核心的脱离传统思路的杰斯卡组。[BT10-068 顽固兽X抗体]强大的赖场全体buff使得全体效果破坏以及送去安防区以外的其他除去能力直接失去一回合的机能。顽固X和GX都是高DP阻挡也能比较有效的阻止对方的进攻。

核心进攻思路就是通过顺升进化出获得杰斯x和顽固x效果的gx直接压榨对方的场面和安防,期间横向展开获得4000DPbuff和神之吹息buff的2-3只修女兽。2回合一共靠gx打6张安防之后斩杀。由于GX本身的判定数量足够增加判定数量也不会影响斩杀回合,所以放弃了太一使用两种推进全力检索进化链以及对应时刻提供费用。

笔者自己使用的时候更喜欢投入预组顽固增加铺场以及对应特定卡组能表现出比较强悍性能的退化能力。这部分卡位可以按玩家自己的喜好调整。4日轮单纯的是为了对应环境中的各种数码合体以及本身这卡组尤其惧怕的死X而投入的。


2.数码合体卡组

交错邂逅出现的新卡组类型:持有「数码合体条件」的数码兽将要登场时,通过从手牌或者战斗区域中的数码兽中,将符合数码合体条件的数码兽的卡片,放置到登场的那只数码兽的进化源中,从而可以减少登场费用的规则。在登场时就能拥有进化源也是其优点。

其中Xros Heart(后称XH)的高吼作为进化源可以赋予速攻效果,Blue Flare(后称BF)的金属暴龙兽本身登场时会赋予自己速攻,以弥补本来存在的召唤失调带来的打点损失。这两个卡组都是偏前中期的速攻卡组。

Twilight(后称黄昏)的黑骑卡组则以独特的控场以及赖场能力自称一派。

Xros Heart

①以工藤大器为首的XH卡组,完美节奏的话开局进化任意3拍出大器填1找1下回合就有可反复登场X4来进行打点,属于典型的新时代的速攻卡组。

虽然4素材5素材的数码合体对手牌的需求量很高,但是本家拥有进化任意3走脸就能过1的lv2,登场时翻3找2的高吼,登场过2的x4,进化源星星兽们的攻击时过1,以及过2的选项和任意XH数码兽登场时抽1的明里。一旦顺畅运转起来就少有卡组能抵挡其进攻节奏是这套卡组的魅力所在。防御面也有8张阻挡者来吸收对方的高判进攻,在对抢节奏中也能体现其优势。

置于数码合体卡组都比较惧怕的迷幻兽系的meta的答案 除了本家可以-4000DP的多鲁路兽之外,也可以选择投入火焰弹和红焰之类的选项来处理。

由于X4性能的特殊性,对大器的横置效果极度依赖的XH卡组会投入切羽来作为没有大器时的弥补手段。


Blue Flare

②动画中的蓝军首领切羽带领的苍炎卡组。和XH相对花里胡哨的战术相比战术内核更加纯粹。LV3冲脸压制对方血量,有切羽在场之后凑出机暴素材之后通过反复登场机暴以及使用费用获得连击能力来斩杀。lv3的选择除了本身必带的4张气龙之外可以按喜好投入,笔者选用了对安防压制能力比较强的[BT3-021 V仔兽]以及能处理meta[BT9-021 海蜇兽]。

面对横向展开卡组的封锁能力非常强悍但是对方如果没有场面或者说只有一只强力数码兽的话表现就非常尴尬的卡组,上下限差距非常大。如果阅读环境考虑环境中横向展开卡组多的话不失为一套不错的meta卡组。

Twilight

③通过反复阻挡触发自己消灭时效果来横向展开的另类控制卡组。本身也有加判能力的黑骑卡组可以比较自由的表演攻击方或防守方的角色。[BT10-069 黑暗骑士兽X抗体]对驯兽师的消灭能力也十分凶恶。多样的横向展开以及目前没有什么应对手段的退化效果使其在环境中有表现的机会。

顺畅运转之后手牌资源虽然丰富但是没有什么特别好的办法将其转化为场面。对手如果费用使用得当,没有费用回复手段的黄昏基本上是4费合体一个10弹合体就会过回合的卡组,可以考虑适当投入[BT6-104 抛物废品]来获得额外的费用。


3.黄混合体卡组

10弹事先公布卡片效果时就引起了广泛讨论的两张黄色SR卡:咲耶兽 维纳斯兽。

不论哪张作为黄混合体的终端都可以表现出强悍的控场能力,使得本身9.5弹末期冒头的赤黄混合体卡组的强度更上了一个台阶。

拥有强力过牌能力的[EX2-001 基基兽]+[P-041 基尔兽]组合在上个环境末期就被广泛应用于黄混卡组。赤黄卡组除了究极体卡位和部分选项以及驯兽师的选择之外基本已经被定型。其中也分成了单纯打控制试图以LO为胜利手段的维纳斯控制。

维纳斯控制(作者:cody)

①维纳斯兽进化时有一回合减对方所有数码兽安防攻击数量的强力封锁效果。功能类似蓝色限制卡选项[EX1-068 冰墙!!]。本身常驻效果也可以痛击广泛拥有增加攻击判定能力的红色系卡组以及主要依靠[BT7-064 多路暴龙兽]的判定能加能力来斩杀的王龙剑卡组。

9弹获得了拥有驯兽师铺场+减少DP解场物超所值的选项[BT9-099 日升破坏炮]之后,10弹继投了在己方3安防以下时将对方一只数码兽放置于对方安防区最上方,3安防时更是可以2面处理的超强解场卡[BT10-101 无情之枪]。只要对方对应回合前没有使用过[BT9-103 金刚]既可以无视对方任何抗性处理任意一只数码兽。至于会让对方血量回复的弊端,由于纯控制的黄混目的是使对方LO致死,单纯会成为我方驯兽师回费的trigger。



以及偏进攻向的投入红黄双人通过常规手段获胜的巫女或者维纳斯黄混。

巫女黄混

②基于巫女强大的踏み倒し能力构筑的巫女黄混,在进攻的同时可以回复血量以及处理对方的场面,只要没有缜密类效果就永远无法避开的安防top[BT9-099 日升破坏炮]将成为对方困扰的大问题。笔者也在事前打分的时候给了巫女本弹最高分,对于这张卡的强悍也不再赘述。

考虑环境中这套卡组比较惧怕的顽固X投入的GX卡组,选择投入了红焰+死x的组合来处理,但是这两张卡面对有的环境卡组价值并不算高所以也不能过多的投入,导致上手率也不能说是非常理想。就巫女混面对顽固gx的对局来说我觉得是巫女混劣势。


4:其他

以花开以及巴格拉为首的新体系卡组:

空有体系但是配合卡还不足够强悍,笔者定位是偏娱乐向的卡组

9.5环境的没有获得足够强化的环境卡组:

顺升卡组数量的减少以及黄混的增加导致失去系统优势的D旅团卡组

面对对数码合体meta[BT8-071 迷幻兽]系尤其弱势,除了死x之外没有办法比较好对策顽固x一波展开的贝尔斯塔兽卡组

之类的卡组在环境的占比应该都不算高


结语:

日本店赛环境多为几个人的单淘导致上位卡组多种多样无法完全体现环境卡组占比,所以现在能获取的情报来说其实还无法看清环境。

个人举办的DTCG CS以及之后即将开始持续近1个月的各店铺的进化杯上位表出来之后应该能比较清楚的看到10弹日文环境会如何,笔者也会和读者一起期待进化杯战报。

以上就是笔者对于10弹的环境卡组的一些自己的想法,当然其中主观意见非常多,如果各位有想法可以加入【qq群:735870038】来讨论自己对于DTCG日文环境的看法。

DTCG 10弹交错邂逅环境初期主观分析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律