游戏、影视广播、汽车和制造、工程建筑……更多第三方精彩内容尽在2020 UOD Online
除了来自Epic Games官方满满的诚意与干货,2020 Unreal Open Day Online 线上虚幻引擎技术开放日 邀请到的合作伙伴与第三方阵容,也实力非凡。
从《暗影火炬城》使用虚幻引擎展现独特的游戏世界观,到唯晶科技5年累积35款虚幻引擎4作品的研发经验;从近期大受追捧的虚幻引擎实时虚拟制片,到90后开发者独自创立的03+工作室利用虚幻引擎实现写实的室内效果——这些备受瞩目的项目与精彩内容都将在2020 Unreal Open Day Online上与开发者见面。此外,更有社区独立开发者为本次大会注入新鲜血液!
来先睹为快这些即将于11月27日和28日登台Unreal Open Day的精彩演讲吧!
精彩演讲主题最终议程与内容不排除可能有调整与改动
游戏
王远明
祖龙娱乐|引擎技术研究总监
议题:厚积薄发,祖龙使用虚幻引擎研发开放大世界的实践简介

詹承翰
唯晶科技|创始人、董事长兼CEO
议题:5年参制35款虚幻作品,那些年我们走过的虚幻引擎之路

丁许朋
完美世界幻塔工作室|客户端引擎工程师
议题:虚幻引擎4开放世界MMORPG《幻塔》技术分享

韩天扬
北京悠米互动娱乐科技有限公司|高级技术总监
议题:虚幻引擎4手游项目优化分享

罗世鑫
祖龙娱乐|引擎工程师
议题:祖龙在虚幻引擎4地形渲染技术上的改进——地形混合技术简介

张弢
上海钛核网络科技|CEO、游戏制作人
议题:使用虚幻引擎展现独特的游戏世界观

Pétur Breki Bjarnason
Directive Games|Houdini Lead

Ólafur L. Egilsson
Directive Games|技术美术师

议题:恒续游戏中的程序化世界生成——从Houdini到虚幻引擎的流程
张强
侑虎科技|CTO
议题:虚幻引擎中Lua代码的性能瓶颈定位与优化

尹学渊
成都龙渊网络科技有限公司|CTO
议题:《多多自走棋》的跨引擎挑战及AI实践

贾越 (Silence&Moon)
心动网络|特效总监
议题:纯虚幻引擎流程的卡通烟雾特效

石鑫
北京荔枝文化|纸人系列游戏制作人
议题:《PaperDolls(纸人)》开发分享

查利鹏
虚幻引擎开发者、技术博主
议题:虚幻引擎4全平台热更新方案

影视广播
李炼
浙江博采传媒有限公司|CEO
议题:实时虚拟制片

朱子威
达瓦未来影像科技|首席技术官
议题:MUTOOLS——虚幻引擎动画生产新流程

龚义钊
湖南空间娃普传媒 总经理
议题:虚幻引擎在电视综艺预演的流程应用

周洋
MoreFX|Onset指导

张志翔
MoreFX|技术总监

议题:虚幻引擎在影视工业中Previs阶段的应用与探索
汽车和制造
孙驰天
腾讯自动驾驶|仿真技术总监
议题:虚幻引擎助力自动驾驶模拟仿真

刘轶君
北京朗迪锋科技有限公司|人机工程产品经理
议题:虚幻引擎助力复杂产品人机工程仿真

詹蒋强
Mackevision Beijing|Realtime Artist
议题:光线追踪加速汽车设计表现

工程建筑
马云龙(风之神韵)
打扮家|联合创始人
议题:给予BIM鲜活的生命——虚幻引擎与短视频时代的碰撞

李吉鸿 Jason Li
M Moser Associates 穆氏建筑设计|Senior Associate, VRBIM
议题:在传统行业里勇敢地逾越传统

曾智杰
03+工作室|创立人
议题:想法到实现写实——虚幻引擎写实的室内效果制作分享

李濛
超图研究院三维研发中心|产品总监
议题:超图新一代三维GIS跨界融合

跨行业应用
尚爱丽
Pico|软件研发经理
议题:Pico XR SDK for Unreal Engine

更多演讲人将陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。