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【GAL杂谈】装甲恶鬼村正

2023-03-15 14:40 作者:SUNMANAI  | 我要投稿

遇鬼斩鬼,逢佛弑佛,剑胄之理,就在于此。

  装甲恶鬼村正是一款以新田雄飞为主角王道热血系galgame,故事发生在一个虚构的国家——“大和”。这个国家与现实中的日本极为接近,却又有着许多不同之处,简单来说就是日本历史的串烧,漫长的战乱之后满目疮痍的国土,高度集权唯我是尊的幕府,野心勃勃伺机而动的GHQ(联合国的驻扎部队,名义上不干涉大和内部,但却默默等待时机掌握大和政权),阴影中屏息隐忍的傀儡皇室........

战后的大和

  在这样的背景下,游戏描写了主角新田雄飞和青梅竹马来栖野小夏、稻城忠保,三人一同寻找失踪同班同学饰马律的过程中卷进一连串事件后,不断成长,最终揭开世界真相的故事。

平稳的日常

  作为一款galgame,《装甲恶鬼村正》拥有一切标准配置——同住一起的冤家青梅竹马每天早上来喊自己起床,还和温柔可靠的开朗基友组成了铁三角。未曾谋面的身世显贵未婚妻,未婚妻的姐姐还是个同样喜欢自己的温柔性感大姐姐,对了,班上还有个会毒舌自己的大小姐。不仅如此,虽然自称自己是一介平平无奇的学生,但背后的身世其实是........

  简直就是王道得不能再王道的日漫配置,主角一路上不断成长,揭开自己的身世之谜,最终在这乱世成为拯救苍生的英雄,可喜可贺,可喜可贺.........



 

所以不需要立志成为英雄的人。

①人设

  打完一章,我们才会告别虚假的主角新田雄飞,以真主角凑斗景明的视角开始游戏。人设方面,村正的人设都十分贴合故事背景,和风和军服。

总而言之就是这两种风格为主,能够勾勒出独属于那个架空世界的风格。游戏共有3位女主对应三条主要路线(外加一条分支路线),三位女主各自对应了不同游戏想要表达的不同理念。

分别是追求正义的蓝毛红领巾小学生(bushi)——绫弥一条。

一看就知道城府很深的眯眯眼大小姐——大鸟香奈枝。

还有料理下手的大蜘蛛——三世村正。

同时,由于游戏中的战斗大多都是运用一种叫做「剑胄」的武器(也就是装甲)来战斗的,所以游戏中也存在大量的萝卜(?)。机设也是各有各的特色,原型基本上都来自日本刀剑,如主角的「剑胄」的村正之名就是来源于ACG作品中屡见不鲜的“妖刀村正”。

分「剑胄」形态和蜘蛛形态
3D建模的「剑胄」


②剧情

  游戏共6章,前5章为共通线,最后一章通过之前的选项累积决定进入走哪个女主的路线。前5章都为单元剧,各章之间的故事互不关联,但有埋藏伏笔。

  共通线中除去某些部分其实还是较为传统冒险剧情,队伍中两位女主的争风吃醋,大鸟主仆的双口相声等都能为相对严肃的剧情增添几分幽默,但即使如此,这部分对于大多数人来说还是很难说是一种阅读上的享受,因为那离谱的竖版文字排布和一开打就开始的硬核剑道讲座。

这真的是游戏的战斗画面.......

英雄篇——这并非英雄的故事,但终会成就英雄。

  一条线,内含大量有关正义的辩论。斩杀恶人是正义吗?以正义之名斩杀恶人是正义吗?为了斩杀恶人而斩杀善人是正义吗?斩杀恶人之后而导致善人死亡又是正义吗?在这条线中诸如此类的问题层出不穷。游戏中绫弥一条的理念我个人认为并不正确,单以个人意识所行使的正义一定会出问题,但却认为这样的理念应当存在,因为正义需要得到伸张。同时,绫弥一条和男主凑斗景明的理念在结局的“背道而驰”也是游戏极为出色的一个伏笔。

复仇篇——这并非英雄的故事,但罪人仍会受到制裁。

  香奈枝线,主题是复仇这一“烂大街”的主题,但这篇故事却是村正独有的,正义的复仇,合理的复仇。大鸟香奈枝,第一眼以为是游戏中插科打诨的常识人,但其实是个人认为游戏中最偏激也是行动逻辑最不合理的人,然而她的所作所为却是游戏中最合理的。最后的结局也是我个人最喜欢的,最凄美的。美中不足的就是香奈枝的人设根基实在是有些牵强,只能说是剧情需要吧。

魔王篇——这并非英雄的故事,无人能成为英雄,但每个人都在战斗。

  村正线,也是TURE END,中途会有一个小分支。

  揭开一切真相的一条线,也是游戏的主线,大场面最多,最燃的一条线。更是编剧(剑圣)奈良原一铁恶意最多的一条线,如果说其他线只是让你思考正义、复仇这些抽象名词的含义,那这条线就是按着你的头让你接受游戏真正的主旨——“善恶相抵”。(毕竟开头每次都给你放这四个大字,而且还跳不掉)

  《村正》被誉为“毁三观”神作的来源,更是将主角凑斗景明形象升华的一章。提到这章就不得不提男主的妹妹,本作的万恶之源(?),GAL史上震撼人心的妹妹形象之一,游戏的真女主——凑斗光。

  光的形象绝对是ACG史上前无古人的,她可怜而又可恨,可悲而又可爱,她奔放自如,超脱伦理,注定是个褒贬不一的矛盾角色。魔王篇为数不多的槽点可能就是最后的大决战从剑术比拼唐突一转超级系机器人宇宙大战吧(还有该死的五阶层方阵),不过这一切都是为了铺垫最后的“善恶相抵”,最感人的一次“善恶相抵”。

  总的来说,三条线相对独立,走了一条线剩下的一个女主基本上就是查无此人(有些线是字面意义的“查无此人”),但三条线的核心思想都是为了最后的一条线做铺垫......那就是——

恶鬼篇——这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说。

健康的笑容

  真真结局,感觉就像是编剧直接化身角色来简单粗暴告诉你游戏核心思想的一条线,武就是“武”,武的本质就是“善恶相抵”。

  最后提一嘴H scene,基本上可以说是少得可怜(相比于常规CG),而且短(不过本来我也不是冲着这个来的),女主基本上就每人一个,其余全是雷普或强迫的情节,但是啊,哪怕是女主们情投意合的H scene,描写得也跟雷普一样啊。

③演出

  得益于每个「剑胄」都有独立的3D建模,演出极为精彩,每场战斗都有「剑胄」的3D建模摆放的场景,可以说是如临其境般地参与机甲和剑道的胜负比拼当中,前提是你读得下去剑道相关的长段讲解。

吉野御流合战礼法

④声优和音乐

  声优水平有些层次不齐,普遍是男性角色的声优发挥更为出色(尤其是反派和变态们)。

  音乐方面,OP《MURAMASA》燃爆,一共四首的ED和插入曲也是全部都好听得不行。BGM的话,光的主题曲《白银昂星》听得人头皮发麻,《村正「矛」》更是让人永生难忘(不夸张,毕竟进游戏就给你放),《凌辱》这首则是我认为的最能体现游戏主题的BGM,总的来说,音乐绝对属于上乘。

⑤总结

  有趣生动的世界观,个性鲜明的人物,出色的情绪感染力,有着这些已经是一款佳作了,再加上能引起讨论的主题——“善恶相抵”,《村正》注定是款会留名GAL史的游戏。而比起争论奈良原一铁在其中所表达的离谱价值观是否正确,要不要接受之前,我认为他的目的可能已经达到了,只要让玩家开始思考什么正义,什么是善恶,“善恶相抵”到底是什么,到底正不正确,那这款游戏就足以留存于玩家心中了,因为这段思辨远比结果要来得更为重要。

  游戏仅仅只是娱乐产物,不要在其中过于代入现实来寻求现实问题的解决之策,最后能奉为真理应该只有一句话——

以和为贵


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