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【Enlisted/从军】补档:2018年从军新测试活动【06/01/2018】

2021-04-04 16:32 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/19-enlisted-a-new-test-en/#!/

游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻译加工:SwordXUe

本为内容为开发日志的翻译补档,例如此篇内容为2018年官方发布,因此不具有当前时效性!



前言

你好,玩家!

我们继续开发【Enlisted/从军】,我们准备告诉你我们的开发进展,同时,也想请玩家们测试游戏。新的封闭测试的邀请已经发送给所有支持开发的玩家以及一些申请加入测试的玩家。

您将在电子邮件中找到所有说明和信息!

如果你没有收到邀请,不要失望。我们定期邀请新的参与者。

正文

这个月我们一直在积极开发这个游戏,我们已经可以向玩家展示改进的士兵运动物理和新的武器交互动画。

游戏的【以骨头关节为基准的“反向运动学”】机制已经实现,因此玩家角色持武器动作更自然,尤其是在瞄准上下的时候




为了更好的团队写作,我们增加了一个指南针方位功能。同时我们还专注于玩家与环境的交互以及对于命中提示的改动(这一点对于真实的游戏尤其重要)。对于那些喜欢获得各种成就的玩家,我们也只做了一些成就以便让各位玩家可以获得。


我们继续改进游戏画面,例如现在阳光也将照亮那些阳光直射不到的地方,但会像现实生活中一样从环境中反射出来。新的沙坑,泥浆和水坑现在出现在地图上,这将带来更佳的游戏沉浸感。

新的地堡模型
泥浆与水坑

以及如下具体细节改动:

  1. 新的地堡模型。

  2. 游戏的【以骨头关节为基准的“反向运动学”】机制已经实现,因此玩家角色持武器动作更自然,尤其是在瞄准上下的时候。

  3. 改进士兵运动的物理学。

  4. 改善爬行时与环境的互动。

  5. 被摧毁的机枪的视觉效果已经为那些中途加入的玩家而修复。

  6. 增加了以下奖励:压制火力,远距离击杀,占领战区,双杀,三杀,多重击杀,爆头。

  7. 游戏中UI增加了指南针。

  8. 固定机枪的视觉效果修复。

  9. 任务时间增加到结算界面中。

  10. 增加了游戏中在背包里中移除当前武器的弹夹的选项(当年还对于背包系统非常重视呢,现在直接移除背包系统)。

  11. 建筑中的占领点现在包含了整个建筑大小。

  12. BOT无法近战击杀一个躺在地上的敌人的bug已被修复。

  13. 增加了手榴弹初始旋转。

  14. 坠落造成的掉血损伤已修复

  15. 与被破坏对象的交互客户端导致的失去同步已经被修复。

  16. 一个选择下一个小队复活的选项已经增加。

  17. 命中检测能力提高。

  18. 对角色模型(碎布玩偶)死后的程序动画进行了改进。

  19. 当士兵们击中敌人时,他们会做出反应。

  20. 添加了泥浆和水坑。

  21. 照明得到改善。

  22. 新的被毁建筑模型。


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