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苦修前行,橙色巡洋舰(金狮)亚服单野小结

2023-08-01 11:50 作者:youryestersun  | 我要投稿

最近玩橙色巡洋舰有点上瘾,懒得发视频,写个专栏讲讲心得。 简单叙述一下,金狮的各项配置 283斯佩德味主炮,非常的掺沙,非常的血压,指望这个东西打输出,多少要管理好自己的血压,无论是ap还是he。ap乱飞,he叠不上火都非常正常,唯一ok的可能是ap穿深真的很够,全距离巡洋核心是问题不大的。 生存上正常30板25头,有40的下巴但是几乎没什么用,半伤区非常感人,如果被457以上盯着,要习惯于被锤1w5-2w,屁股能被锤出核心。 机动更是感人,33.5节的默认极速,实战里经常跑不到,有个31节差不多得了,我曾经跑不过乌沙科夫。12.7s的默认舵,从0起步的时候,有种战列舰的美,所以摩擦和golden基本无缘。唯一值得称道的可能也就转舵半径较为ok,有种威尼斯的感觉,但是被推重比和舵又毁了大半。 54600的血量+40scd的快速大保健看着还行,实际上是因为金狮没有特殊大宝健死的更是光速,血池上仅有9w的极限预期,而多数情况下挨了8w的打就已经死了,再配合上段中的挨打期望来看,和战列舰在公海对线会被轻易的打爆,特别是阿西亚里接近泛滥的神准20km倒船大和们,公海对线都不是明智行为。 基础射程16.5,上射程后能拉到19km,但在19km无论是命中率和点火期望都很低,配合上公海能力孱弱的事实,射程的唯一需求可能只在于卡山卖头的时候能打更远的地方,而实战中16.5完全够用,除了残局追另一头的人或者是要追着人打会有些难受以外,其他都可接受。 反潜能力,几乎为0,使用空袭炸ss我只尝试过几次,即使炸到的那次都没拿到人头。巡洋标+巡洋损管+12.7的舵,一旦被双ping解不了几乎就是满中,单ping也没法躲。所以对于水下小人,有多远,躲多远。 隐蔽拉满10.3,很理想的隐蔽,能溜很多战列舰了,但是空隐7.5毁所有,防空圈只有5.8。而隐蔽在空中小人,水下小人和水面小人面前没什么卵用。 防空动力强劲,全防空开aa情况下能够蒸发非轮椅西外的飞机,8级cv基本有来无回。但是对于泛滥的轮椅cv们,防空炮还不够响,单挑情况下把马耳他机库薅空是没问题的,但是薅完多半自身也废了。 空袭13km,实战里除非进了大洋,基本都用的出去,范围实际能拉到14km。缺点非常多:15s落弹对于不熟悉的选手或许较难,但熟练掌握后命中期望其实很高;穿不了美战的38甲板,仅仅是32壳特攻,砸大和一半碎蛋非常正常;点火期望是一组一把火,但叠不上火也是日常;散步血压也高,横着砸,虽然砸准了但是就几个命中也习以为常。橘子也吃红云,被高防空巡洋舰一下子蒸发也很正常,需要仔细考虑目标选择。 配置介绍完以后,可以看到我对橙色巡洋舰的评价其实负面居多,散步和运气占主导,ap不往核心飞,橘子散步差,he叠不上有效火,飞机撞红云,都是人力无法改变的事实,但这东西不管咋样血压高,但玩这个不会无聊,而且一套玩下来非常锻炼水平。 高隐蔽,低推重比,锈舵,贫血的种种特性导致金狮强行弹射大舵只会被大口经打爆,死相非常惨烈。没有意义的炮没必要开,这也是为什么我认为玩golden上射程的基本没怎么玩明白。或者根本就是云,只要开上金狮玩上几把就能知道golden这船到底有多贫血,多容易被重创,公海开炮有时候都是负收益。 许多人上射程主要是为了远距离安全开炮,但金狮的破机动在远距离被打烂也非常正常,根本扭不出散步圈,像公海巡洋舰经常玩的外切减速骗炮,全速然后刹车这种机动操作,橙色巡洋舰的机动却只能支持玩一次,再起速的时间非常长,以至于躲完一轮,面对下一轮就几乎没法机动了,更别提亚服bb人均闲的没事干,只会狙离自己最近的人,短时间里被4,5个大口径盯着,然后被打烂的情节已经被我评鉴到吐了。 且金狮的远距离命中效果也非常感人,没有多大意义,我曾经尝试过上射程狙那些远距离转圈的巡洋们,结果就是我可能打了1w,然后被大口径打了2w,在交换比上血亏,射程更近,输出效率才会更好,才会更多的思考自己的走位和局势判断。 而金狮的ap高穿深,高隐蔽和橘子能够较好的契合偷袭玩法。在单挑的情况下,金狮拿橘子溜bb是完全有可能的,而且10km偷巡洋侧面的收益也很可观,我曾经一下子拍了安纳波利斯4w,在这些特性下,poi一击才是金狮该有的。 poi一击,首先要隐蔽,水下小人不谈,有多远躲多远,而对线水面小人这需要时刻注意自家和对面驱逐的对线关系,10.3的隐蔽也支持在驱逐内卷中给对面驱逐拍一轮大的。并且,熟练的玩家能够通过分房,组队情况,cv给的视野情报来综合判断自己会遇到什么,乃至于水下小人的大致方位,对于信息的处理能力能够极大影响你的走位,决定一局的游戏体验。 虽然卡山是拉近距离的好办法,但是金狮的硬件条件不支持像美巡一样在山后摩擦翻山,首先弹道较为平直,美巡能去的一些地方,金狮不能去,而且卡山需要频繁摩擦调整体位,由于推重比感人,金狮按半天不动很正常,所以卡山开炮会很尬。隔着山丢橘子则会更常见。 在亚服,鱼雷威胁不算严重,但金狮的12.7s舵和小转舵半径的特点导致golden在对抗鱼雷时需要更加细心,通常情况下打半舵就已经足够,而左(右)舵打死的情况多半会出事,水听常开。正如鸟bq所说,大巡由于其在隐蔽,机动,灭火时间上的劣势,是要比普通巡洋舰更难玩的,如何妥善处理烂舵和躲炮的间隙能够极大的提升自己的技术水平,在理解精髓后我甚至能觉得这个烂舵其实还挺丝滑的。 空中小人的处理对于金狮选手而言算是一个大的课题了。金狮在能够自由机动的情况下,因为其高防空的特性,蒸发非轮椅cv的飞机,橄榄航战以及对面金狮的飞机,使其完全投不下来都是很正常的。但一切的前提是在自由机动的情况下,因此金狮最好不要把山卡死,在山后有足够机动空间才好,一旦认为被cv盯上,则需要注意自己面对cv时对bb的接敌姿势。全防空的意义在于,有些正常cv在被灭队或者航战飞机投不下来的时候会意识到你和一般的金狮不太一样,会绕着你走,也就从某种意义上提高了自己的隐蔽,支撑偷袭玩法。而金狮全防空确实有这个能力屏蔽航战和非轮椅cv的飞机,达到一种旧rts的aa灭队的威慑效果 不过这对于杠精cv来说,你不把他飞机全刷光他不会停下来,这种情况下,全防空也有其意义所在,在这种情况下需要注意的反而是对面炮舰,尽量保证自己不会陷入被水面和cv同时攻击。在这种情况下需要仔细思考对手bb和cv飞机的站位,亚服最常见的就是cv视野下bb在公海打靶,绕过飞机和bb的交叉死亡区,应对策略则是利用山,步步为营。这是最考验游戏理解的。当你真切的开始思考这些走位问题后,会发现16.5是够用的,因为本身就不需要怎么开炮,需要常驻的是ap而不是he,在亚服也是能够玩短射程的船的,dd的走位也是能够放在计算之中的。 偷袭玩法的另一个核心是橘子的运用,由于金狮公海能力的孱弱,如何用好那个15s落弹的橘子就是关键,一坨橘子砸下去在通常情况下是不明智的,一组橘子的期望伤害也只有6k-8k,伤害的大头还是🔥伤,因此还是需要把握对方的损管情况,使用空袭插减少的装载cd能够进一步压缩对面的损管空间。其效果远不止市面上写的那点,而是能带来输出效率的可观提升。 个人加点如图:

亚服的杠精cv众多,被破使用全防空,小船多的服务期可换选rpf,4-2生效时效果会很好,但是仅限于那些人少的地方,例如亚服这种慢节奏闲着没事干打麻将的服务器,触发的机会很少。 配件上则是全放空,隐蔽,值得一提的是射速插和防空插之间,射速插需要搭配转炮技能,而防空插则不用。 玩好橙色还是需要众多的思考,尤其是单野,通常你会是在前线中的第一个,成为cv的主要目标,被ss和dd亮来亮去,被闲着没事干的bb们当打靶练习,但当你掌握技巧了以后又会觉得非常有意思,能否拆解整个对局,玩的也能很刺激,不会昏睡,对于战局和船体的把握也能更上一层楼,正所谓苦修前行,冷暖自知。挨过得打终将成为脚下新的台阶

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